1600年前,東晉詩(shī)人陶謙隱居農(nóng)村,在采菊籬笆下留下了一幅美麗的圖畫。因此,1600年后,人們?nèi)匀粫r(shí)不時(shí)地向往鄉(xiāng)村生活。城市生活重,農(nóng)村生活輕;城市工作的疲勞和農(nóng)村的耕田意愿;城市人際關(guān)系的復(fù)雜和農(nóng)村朋友交往的簡(jiǎn)單都形成了鮮明的對(duì)比。所以,在農(nóng)村曬日光浴的體驗(yàn),已經(jīng)成為白領(lǐng)朋友圈的家常便飯,下面的留言總會(huì)有“羨慕”的感覺(jué),而且頻率很高。
觸摸游戲試圖讓生活在大都市的人以一種特殊的方式回憶起他們記憶中的村莊。他們所依賴的是代表游戲《夢(mèng)幻小鎮(zhèn)》?!秹?mèng)幻小鎮(zhèn)》是Playrix打造的以田園農(nóng)場(chǎng)和現(xiàn)代城市為主題的模擬商務(wù)休閑游戲。這個(gè)游戲以模擬生活為核心,集采礦淘寶、海上貿(mào)易、農(nóng)墾收割、商貿(mào)等為一體。,而且還有建設(shè)城鎮(zhèn)的宏觀操作。
該游戲令人印象深刻的是,它呈現(xiàn)了一個(gè)虛擬世界,讓玩家可以做出自己的決定。它像一個(gè)理想的國(guó)度,又像陶淵明誤入的桃花源。玩家可以隨意生活在這個(gè)世界上,沒(méi)有壓力,沒(méi)有自然選擇的殘酷。
《夢(mèng)幻小鎮(zhèn)》自推出以來(lái),在全球IOS市場(chǎng)上已收到1082條蘋果推薦。35個(gè)國(guó)家在暢銷書排行榜上排名第一。
在觸控游戲上交的安卓成績(jī)單中,夢(mèng)幻小鎮(zhèn)(Android版的夢(mèng)幻小鎮(zhèn))也有著80萬(wàn)日活動(dòng)、30萬(wàn)日收入的優(yōu)異表現(xiàn)。
在成績(jī)斐然的背后,這款模擬商業(yè)游戲已經(jīng)被大眾所接受。
模擬游戲不缺粉絲。EA的模擬人生系列在全世界掀起了一陣狂潮。玩家第一次意識(shí)到游戲可以是另一種生活的開始。對(duì)于模擬游戲的原教旨主義玩家來(lái)說(shuō),開放和自由是絕對(duì)的關(guān)鍵。有些玩家曾經(jīng)以為可以在模擬世界里度過(guò)一生,因?yàn)樵谔摂M世界里,你不必承受太多生活的壓迫,你可以根據(jù)自己的喜好和理想為那個(gè)真假角色設(shè)計(jì)一條路。
所以腎上腺素是關(guān)鍵,但內(nèi)心想要的是電子游戲能提供而生活不能提供的東西。這也是休閑模擬游戲能夠?yàn)橥婕姨峁┬蓍e后的選擇、階段甚至期待的結(jié)果。
當(dāng)《夢(mèng)幻小鎮(zhèn)》為玩家描繪出這樣一幅畫面時(shí),不難理解為什么這款游戲能得到這么多來(lái)自不同國(guó)家和地區(qū)的粉絲。證明了不同地區(qū)的文化和語(yǔ)言是有差異的,但內(nèi)部的需求往往出奇的一致。
這也可能是觸摸式游戲喜歡這個(gè)游戲的原因。
外界對(duì)觸摸式游戲有兩種印象。一個(gè)是他們玩過(guò)中國(guó)最好的釣魚游戲。另一個(gè)是Cocos發(fā)動(dòng)機(jī)的推出。前者曾經(jīng)讓觸控游戲在手游行業(yè)立足,后者從技術(shù)角度為觸控游戲提供了充分的想象空未來(lái)。這家以玩休閑游戲聞名的公司,現(xiàn)在的目標(biāo)是在休閑領(lǐng)域大步邁進(jìn)。他們想給玩家提供休閑和一個(gè)夢(mèng)想中的修煉之家。
模擬商務(wù)手游在國(guó)內(nèi)似乎從來(lái)都不是重點(diǎn),你很難看到模擬商務(wù)游戲出現(xiàn)在暢銷榜的首位。這似乎足以證明這個(gè)游戲類別很難和所謂的手游行業(yè)的成功聯(lián)系起來(lái)。更直接的說(shuō),就連騰訊也沒(méi)有打算在這個(gè)品類上花多少功夫。
另一方面,手游產(chǎn)品的演變嚴(yán)格遵循從輕到重的曲線。輕游戲完成用戶認(rèn)知的教育后,重游戲增加其吸金能力,獲得更身臨其境的體驗(yàn)。但是,當(dāng)玩家在數(shù)字游戲中感到疲勞時(shí),抗議隨之而來(lái),這讓一些游戲廠商感到困惑,很難在重量和嚴(yán)重性之間找到合適的平衡。
用戶需求一直是產(chǎn)品經(jīng)理頭疼的問(wèn)題。它就像一只饑餓的小雞,總是在不滿足的狀態(tài)下問(wèn)自己需要什么。這種需求往往與手機(jī)游戲的商業(yè)規(guī)則相悖,但更多的開發(fā)者更傾向于賺錢,而不是擁有很棒的體驗(yàn),他們希望用戶在游戲中花更多的時(shí)間,從而創(chuàng)造一個(gè)繁榮的游戲環(huán)境。
所以你會(huì)經(jīng)??吹竭@部分玩家發(fā)出棄坑的聲音,抖落出積累下來(lái)的對(duì)噴發(fā)態(tài)度的不滿。這時(shí)候休閑游戲就展現(xiàn)出了可貴的一面。
雖然不能像重磅游戲那樣迅速觸及用戶痛點(diǎn),但休閑游戲總能涓涓細(xì)流進(jìn)入玩家生活。以《夢(mèng)幻小鎮(zhèn)》這樣的游戲?yàn)槔憧梢栽谟螒蛑姓业阶约合矚g的玩法,建一個(gè)小鎮(zhèn),開一家咖啡店,海上貿(mào)易,或者做一個(gè)游手好閑的農(nóng)民。沒(méi)有數(shù)字的約束,沒(méi)有玩家會(huì)感受到游戲的不公平,這是休閑模擬游戲獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),會(huì)讓你覺(jué)得自己是玩家,而不是玩物。你可以把握自己的節(jié)奏,從而把游戲當(dāng)成一個(gè)自由的世界。
事實(shí)上,由于缺乏話題性,模擬商業(yè)游戲長(zhǎng)期以來(lái)一直被低估。就像每個(gè)人都對(duì)拳頭公司創(chuàng)造的英雄聯(lián)盟的偉大感到驚訝一樣,他們忽略了模擬人生在很久以前是世界上最受歡迎的游戲。如果說(shuō)前者是白天的紅日,那么后者就是夜晚的星空。
大家都在感嘆耀眼的紅日,卻往往忽略了夜的深邃。
從另一個(gè)角度來(lái)看,屬性差異是擺脫同質(zhì)化的有力手段。感動(dòng)“夢(mèng)鄉(xiāng)”,意味著這家公司在強(qiáng)化自己的優(yōu)勢(shì),而不是進(jìn)入大眾認(rèn)可的熱門領(lǐng)域去拼搏。
可以說(shuō),在休閑游戲領(lǐng)域,觸控有著絕對(duì)的底蘊(yùn)可以拓展。近年來(lái),“釣魚起來(lái)”聚集了大量的休閑游戲用戶。曾經(jīng),觸摸就像一個(gè)傳教士。在探索休閑游戲市場(chǎng)的同時(shí),也用實(shí)際數(shù)字給了大眾對(duì)休閑游戲更為具體的判斷。
這種積累不會(huì)因?yàn)槭袌?chǎng)方向的改變和時(shí)間的推移而消失,而是會(huì)有積累的勢(shì)能。在掌握了足夠多的用戶需求、心理甚至習(xí)慣之后,《夢(mèng)鄉(xiāng)》才是真正充滿夢(mèng)想的地方。這也是對(duì)觸控的新挑戰(zhàn)。
德米特里·布赫曼(Dmitri Bukhman),夢(mèng)幻小鎮(zhèn)研發(fā)公司Playrix的創(chuàng)始人,高中時(shí)是一名開發(fā)者。從玩第一局開始,德米特里·布赫曼就堅(jiān)定地走休閑游戲路線,他明白休閑游戲應(yīng)該給玩家?guī)?lái)什么。所以在他的游戲開發(fā)生涯中,他始終把快樂(lè)作為第一要素,他決心堅(jiān)持為玩家服務(wù)的理念,拒絕讓游戲過(guò)多地影響玩家的生活。
這種想法在國(guó)內(nèi)是不容易被認(rèn)可的,雖然所有的開發(fā)者在發(fā)聲的時(shí)候都會(huì)聲稱用戶是第一。但正如撒母耳所說(shuō),偉大的工作不僅是靠力量完成的,也是靠堅(jiān)定不移的信念。
那么我們就應(yīng)該想象一下,有了經(jīng)驗(yàn)和信念,觸摸能給休閑模擬商務(wù)游戲《夢(mèng)鄉(xiāng)》帶來(lái)什么樣的高度。
1.《觸控游戲 《夢(mèng)想城鎮(zhèn)》觸控游戲新嘗試與突破》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《觸控游戲 《夢(mèng)想城鎮(zhèn)》觸控游戲新嘗試與突破》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/tiyu/820189.html