唐諾貝里說:“在加密領(lǐng)域,阻止游戲更廣泛采用的主要問題之一是摩擦因素和危險?!?
據(jù)說Shrapnel是世界上第一款建立在區(qū)塊鏈上的AAA射擊游戲。該隊由BAFTA和American獎獲得者組成,BAFTA是HALO、使命召喚、HALO、生化騎兵、命運、星球大戰(zhàn)、基于區(qū)塊鏈游戲平臺Forte。
全球游戲市場目前價值約1800億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過全球電影業(yè)和北美體育。但是,大多數(shù)現(xiàn)有游戲都發(fā)生在阻止用戶獲取和構(gòu)建游戲資產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)上。因為平臺擁有這些資產(chǎn)?;趨^(qū)塊鏈的游戲平臺允許用戶擁有自己的資產(chǎn),從而顛覆了這種傳統(tǒng)模式。這也創(chuàng)造了用戶可以獲得報酬的有機(jī)游戲經(jīng)濟(jì)。
在與Cointelegraph Markets Pro舉行的提問會議上,游戲開發(fā)者Neon Media的工作室負(fù)責(zé)人Don Norbury深入討論了區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn)以及他的游戲
Cointelegraph Markets Pro用戶:當(dāng)我想到游戲時,我會想到Galaga、Pac-Man、Tomb Raider和Timesplitters。這些游戲很有趣,令人費解,包含了充滿腎上腺素的額外內(nèi)容。那么,如何避免P2E(游戲賺錢)為美元按下按鈕呢?
Don Norbury: Shrapnel是目前主要游戲客戶端的核心PC游戲。我們有一個內(nèi)容豐富的網(wǎng)站,涵蓋除了“向人射擊”要素以外的所有內(nèi)容。我們的長期目標(biāo)是面向移動客戶端,但考慮到我們正在處理的其他因素,項目主要游戲客戶端的初始范圍/焦點對成功至關(guān)重要。
我們不是在這里制造Cow-Clicker 9000。正在制作有創(chuàng)作者工具的基于提取的激烈射擊游戲。我認(rèn)為,在設(shè)計經(jīng)濟(jì)或理解玩家/人類動機(jī)和激勵因素時,已經(jīng)部署的P2E賽道是可以理解和考慮的優(yōu)秀概念和框架。但是,這一領(lǐng)域的純游戲體驗與Shrapnel等體驗截然不同。
我們隊傳統(tǒng)上來自大眾意識到之前三年工作的空間。我們?nèi)匀徽J(rèn)為需要一定程度的烘焙(包括創(chuàng)造性的混亂),但社區(qū)可以通過多種驚人的方式參與這個過程,并根據(jù)功能、效用、代理的構(gòu)建和迭代與項目一起成長。
CT Markets Pro User:為什么Shrapnel與普通多人射擊游戲不同?
DN:這是提取射手。這是一個失去你負(fù)載的高風(fēng)險尋寶設(shè)計。你有你的裝備,你要拿出戰(zhàn)利品。這個領(lǐng)域已經(jīng)有一些這種類型的例子,例如逃離塔科夫及全境封鎖的黑暗地區(qū)模式。盡管如此,它還沒有比較開發(fā),隨著AAA方法的成熟,我們可以打磨粗糙的邊緣,給圍繞世界建設(shè)和力學(xué)的戲劇性方程帶來天賦。(威廉莎士比亞、哈姆雷特、科幻小說)此外,還有各種用戶生成的內(nèi)容工具,從訪問到項目中的各種資產(chǎn)類型。最后,Shrapnel將作為社區(qū)部分構(gòu)建,擁有平臺和作品,并因貢獻(xiàn)和參與而得到認(rèn)可。
CT Markets Pro User:新媒體的游戲體驗是什么?
DN:我們的整個職業(yè)生涯都是基于AAA游戲開發(fā)和媒體間制作。因此,我們有幾十年建立工作室、實施全球發(fā)行計劃、設(shè)立業(yè)界最大特許經(jīng)營權(quán)的經(jīng)驗。盧卡斯、Xbox、Activision、Irrational、EA、Xbox等工作室/公司.還有哈洛,使命召喚,生化騎兵,星球大戰(zhàn),麥登,韋斯特。
CT Markets Pro用戶:Forte區(qū)塊鏈/NFT平臺或NEON/SHAPNEL投資者能帶來什么?
DN:在加密領(lǐng)域,阻礙游戲采用的主要問題之一是摩擦因素和風(fēng)險。考慮錢包/密鑰管理、客戶(KYC)/反洗錢(AML)或資產(chǎn)運輸性等因素時,精通加密貨幣的人的空間。有熟悉和可以接受的因素。盡管如此,對于普通玩家來說,這[遠(yuǎn)]太多了。在制作游戲的時候,我們希望玩家能夠快速輸入和體驗來自內(nèi)心的情感瞬間,甚至最大限度地減小客戶端的初始安裝大小,以便盡快進(jìn)入某人的臉上射擊。Forte致力于減少常見摩擦,確保合規(guī)性和未來發(fā)展,從而使游戲環(huán)境活躍起來。
CT Markets Pro User:你對互操作性的未來有何看法?這個項目在一條鏈上還是在幾條鏈上?
DN:我們在制定協(xié)議時考慮了可能的互操作性。Shrapnel的核心支柱之一是:“我們不是宇宙。我們是其中的一部分。單擊“將區(qū)塊鏈和DeFi視為元系的TCP/IP”,大多數(shù)自稱“元系”的項目被稱為“沙盒游戲”。
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