在《血色衣冠》游戲中,武裝的統(tǒng)領值決定了一支部隊的攻防能力值,此后,在很多歷史上表現(xiàn)了劉秀男在游戲中的作用。
盡管這些儒帥并沒有沖鋒陷陣斬殺敵將的能力,導致他們的武力值比較低,但是對于一個能夠帶兵打仗的武將來說真正的御兵有術才是一場戰(zhàn)役的根本。但也是這樣的一個機制導致了以《血色衣冠》為代表的各類《三國志11》MOD對于武力值較高,但是統(tǒng)率值較低的武將有了一種天然的壓制感。他們受制于統(tǒng)率數(shù)值的不高,很多人都無法以主將的身份出戰(zhàn),如果適性和特技也不好的情況下,甚至連作為一個副將出戰(zhàn)的機會都很少,使得他們往往成為了中一道奇特的風景線,數(shù)值不錯但卻沒有機會作戰(zhàn)。那么今天就和大家聊聊《真英雄平衡版》中一些高武力的武將。項籍
項籍也就是我們常說的項羽,不僅武力值是初始最高的 110,而且統(tǒng)率也只差頂級武將 1 點數(shù)值的 99,是游戲中強力輸出武將的典型代表。
項籍在平衡版中的地位非常高,幾乎可以和鐵木真畫上一個等號。因為他和鐵木真一樣,有兩個專屬的特技存在,一個就是大家耳熟能詳?shù)陌酝?,另外一個就是全新打造的破釜,破釜是集合了 威風 + 金剛 + 怒發(fā) 的一個非常全面的功能性特技。此外在特技中還有能夠濺射攻擊的神威以及可以利用槍戟戰(zhàn)法觸發(fā)單挑的陷陣。
在適性方面項籍擁有戟兵和騎兵的雙神適性,結合特技的話,不論項籍帶領哪個兵種出戰(zhàn)效果都非常的好。
霸王使得項籍在兩個兵種上都有穩(wěn)定的暴擊傷害能力,以及對于身邊敵軍的不可控控制效果;神威盡管是多個兵種都可以觸發(fā)的小 AOE 傷害能力,但因為是對主目標傷害的 20% 濺射,那么攻擊力更高的騎兵在攻擊的時候配合神威的效果,肯定是最佳的;破釜的全面功能性也是任何兵種都有不錯的效果,尤其是戟兵的高防御能力配合金剛,能夠讓項籍的部隊更為堅硬;陷陣彌補了槍戟部隊無法單挑的可能性,讓武力初始第一人在槍戟騎等三個兵種上都可以觸發(fā)單挑,將自己的武力收益最大化。
項籍不同于游戲中大部分的頂級武力將領,本身除了武力初始最高之外,統(tǒng)率也是處于頂級行列,是游戲中為數(shù)不多統(tǒng)率和武力雙高的武將,也是爆炸輸出武將類型的代表。
岳飛
說到游戲中統(tǒng)率和武力雙高的代表武將,除了項籍之外,另外一位代表則是大名鼎鼎的岳飛。
岳飛盡管和項籍都是屬于游戲中高統(tǒng)率和高武力將領的代表,但是二者的風格卻有著截然的不同。
項籍的能力值、適性和特色盡管非常出色,但是卻沒辦法被稱為核心,因為他的特技都是給人一種要以一打十的感覺,個人能力非常出眾。反觀岳飛的設定,特技武穆是典型的大核武將配置,除了擁有全戰(zhàn)法的暴擊效果之外,還能為周邊的友軍提供光環(huán)更大范圍的覆蓋和加成效果,如此使得友軍的戰(zhàn)力也有大幅的提升。解鎖的特技為提升弩兵部隊傷害能力的重箭,防止被硬控的治軍,以及增加回復氣力效果的怒發(fā)。
能力值上因為有高達 101 的魅力再配合上軍魂帶來的附加回氣效果,使得以岳飛為首的整個集團軍會有很好的回氣效果。不過岳飛最引以為傲的設定就是弩兵的圣等級,平衡版游戲雖然刪除了騎兵的神和圣戰(zhàn)法以及其他兵種的圣級戰(zhàn)法,但是圣等級適性為部隊增加的額外 20% 戰(zhàn)斗力,還是實打實的存在著。
岳飛盡管看起來更像是集團軍統(tǒng)帥的感覺,但論道輸出能力岳飛與項籍相比不僅沒有劣勢甚至還有一點優(yōu)勢,這就不得不提岳飛讓人羨慕的初始道具漓泉槍。
漓泉槍的連擊可以接在戰(zhàn)法之后,讓連擊成為了《真英雄》中比較熱門的特技,不過平衡版中因為將岳飛神將的特技進行了修改,使得連擊帶來的普通攻擊不再一定暴擊,使得傷害有所下降,不過對于一回合可以打擊目標兩次,岳飛的傷害量還是杠杠的。
岳飛與項籍截然不同的風格,早就二者在游戲中不同的定位,項籍更擅長單打獨斗,而岳飛更擅長集團軍作戰(zhàn),二者可謂各有千秋,如果能夠將二者的特性結合,那么又會是怎樣一番景象呢?
鐵木真
游戲中的大 BOSS 鐵木真完全是項籍和岳飛的結合體,也是高武將領的終極形態(tài)。
鐵木真的第一個專屬特技天驕,是結合了暴力傷害和團隊提升兩方面的最強特技之一。
天驕 = 殺神(戰(zhàn)神沒有戰(zhàn)將效果的名字)+ 弓神 + 騎神 + 軍魂;
弓神和騎神提供了穩(wěn)定的暴擊傷害,而殺神則將暴擊造成的傷害量進一步提升,軍魂則對整個集團軍部隊進行加成。
飛遁算是一個小的復合技,結合了遁走和強行;神威就是和項籍一樣的攻擊濺射特技;蒼狼則是鐵木真的另外一個專屬特技,具有破竹和昂揚的氣力雙重效果。
鐵木真除了三個復合特技,以及一個 AOE 能力的特技之外,在道具中鐵木真還一下?lián)碛袃蓚€廚師道具,分別帶有治軍和天命的特技效果,使得鐵木真不僅攻擊傷害高、功能齊全,就連防御能力也是游戲中最頂尖的。
平衡版盡管對鐵木真做了一些改動,讓他回歸到一個正常武將的級別,但是玩家手中的鐵木真依然是游戲中最強的角色。
如此鐵木真、項籍和岳飛就成為游戲中高武力頂級武將的三杰,而在此之后高武力的武將又有哪些好用的呢?
李存孝
說完了游戲中最為頂級的高武力和高統(tǒng)率將領之后,我們聊聊高武力職業(yè)副將的幾個將領。在這當中手感最好的當屬李存孝。
李存孝的好手感來自于他的勇將特技以及初始 107 的武力值,這個組合在使用槍兵的時候可以控制住游戲中 99.99% 的武將,只有項籍比他高;最后解鎖的驍武則進一步提升了他的控制武將數(shù)量,如果再搭配封官專門對于武力進行培養(yǎng),那就會如圖中所示的那樣,有著冠絕群雄的武力值;而且培養(yǎng)武力值的另外一個好處就是最大幾率可以觸發(fā)李存孝恫嚇的特技效果,對身邊敵軍進行眩暈。
培養(yǎng)李存孝的武力這里還有第三點好處,那就是直接單挑挑落敵方武將。李存孝初始攜帶道具筆燕撾,而筆燕撾附帶的特技效果是陷陣,一個表面是防御屬性的特技,實質(zhì)是一個快速滅敵的特技。
陷陣可以在使用槍戟戰(zhàn)法的時候觸發(fā)單挑,那么一旦李存孝所在的部隊觸發(fā)單挑,那么必然是李存孝作為單挑主將出場,而武力值越高越容易秒殺敵方武將,即使秒殺不掉,那么憑借超高的武力也可以輕松的將敵將斬于馬下。如此一來單挑的勝利將讓敵軍損失大量的士兵和氣力,如果能夠生擒敵將更可以直接擊潰敵軍,真的是快速滅敵的一個好手段。
薛禮/呂布
萬萬想不到薛禮和呂布居然是一掛的武將,二者都是典型的弩兵副將人選。相比之下薛禮還更有主將的潛質(zhì)。
薛禮初始 89 的統(tǒng)率,在任何一個勢力中都是頂級戰(zhàn)將了,只要隨便封個官職提升一下統(tǒng)率就可以達到名將級別,不過可悲的是薛禮處在初始名將最多的唐,使得早期的薛禮完全沒有機會去占據(jù)一個封官的名額,所以只能以副將身份出現(xiàn)。
適性中多個兵種為 S 等級,如果只看特技神將的話,那么薛禮可以說是一個不折不扣的戰(zhàn)場多面手了,但是在解鎖特技中,清一色的弩兵專屬特技,使得薛禮成為了必然的弩兵將領,而且在大唐當中有三名弩兵適性為神級的高級將領,那么薛禮給他們當中的李世民或李光弼打副手都是很好的搭配。
二者有了薛禮的助陣真的是讓自己的弩兵神適性得到最大程度的起飛,傷害、射程、擊傷和地形所有該具備的都一應俱全,而二者只需要貢獻自己的弩兵神適性就萬事大吉。
呂布從一個側面來看有點小薛禮的感覺,從能力值、適性和特技上和薛禮相比有很多相似之處,但又和薛禮有一些差距。
呂布的設定可以說是弩騎雙修,驍將本身就是弩騎雙修的代表特技,在解鎖特技中狙擊和神臂對應的都是弩兵特技,而道具中赤兔則附加的突襲效果,雖然不是騎兵的專屬特技,但這個特技給到近戰(zhàn)兵種的效果是最好的,再加上呂布本身的騎兵 S 適性,讓玩家可以在弩兵和騎兵中隨意搭配。
不過考慮到東漢武將的整體配置情況,東漢并不缺少騎兵武將,而弩兵這里虞詡是一個還不錯的武將,虞詡雖然統(tǒng)率不高,但有著一個弩兵的神適性,多少為自己增添一些亮眼的地方;此外岑彭也是一個可以著重培養(yǎng)的弩兵將領,不過二者總是有一點弩兵上的缺陷,要不缺少暴擊能力,要不缺少功能性,而呂布不管與二者當中的任何一位搭配,都能夠在特技上給到他們?nèi)笔У难a足,為東漢提供一支具有不錯戰(zhàn)斗力的弩兵部隊。
楊再興
前面我們看到的各位頂級武力將領都有一個明顯的特征,就是都以兇殘的進攻能力著稱,其中部分武將就是受困于統(tǒng)率不高使得自己沒辦法展示自己高傷害的一面,否則各個都是主攻的猛將。
不過最后要說的楊再興,在性質(zhì)上與他們有著完全相反的定位。
我前文說到手感最好的職業(yè)副將是李存孝,那是在進攻方面,而防御方面手感最好的則是楊再興。
楊再興的特技有金剛、不屈、鐵壁和陷陣,非常典型的防御碉堡型的武將,他所在的部隊就是要頂在整個部隊的最前端去承受敵軍的傷害,因為這些特技不僅可以降低受到的傷害,更有很大的概率免受傷害。當然想要起到這么好的效果就要有好的武將搭配,所以我一般會將楊再興配置給趙匡胤或孟珙,兩位神宋的主肉盾武將當中。楊再興的特技結合他們二者本身的高統(tǒng)率以及戟兵的適性,將在前排為神宋的弩兵部隊撐出一片天空。
不斷亮起的各色光棱效果將讓敵軍的攻擊變得沒有多少意義。楊再興雖然是四個藍色特技構成的武將,但在戰(zhàn)場中的實際效果真的是讓敵軍不要不要的。如果科技中還有大盾的加成,那效果簡直美如畫一般。
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