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【杰志】《真英雄》防御武將大比拼 傳統(tǒng)三杰孫武吳起和韓信 大戰(zhàn)鐵木真

今天的文章將繼續(xù)談?wù)摗墩嬗⑿邸酚螒蛑械奈鋵儭G懊娴奈恼聦?duì)很多代表性的武裝做了比較多的介紹。他們?cè)谟螒蛑械哪承┓矫娌皇亲詈玫奈溲b,但有自己的特色。(莎士比亞)。

不過(guò)這樣一來(lái),反倒是沒(méi)有對(duì)游戲中那些頂級(jí)武將進(jìn)行過(guò)多的分析和介紹,所以從這篇文章開(kāi)始,將為大家逐步的分析一下游戲中排名頂級(jí)的武將們。

這篇文章我們將著重分析一下《真英雄》游戲中的頂級(jí)坦克們!

傳統(tǒng)三杰

在《血色衣冠》游戲中,我們習(xí)慣將孫武和吳起認(rèn)作是游戲中最強(qiáng)的雙坦克,因?yàn)槎卟粌H統(tǒng)率值頂尖,而且擁有的特技兵圣和兵神都是屬于防御類型的;兵圣可以降低物理傷害,而兵神則降低的是戰(zhàn)法和計(jì)略成功率,使得二者成為了游戲中公認(rèn)的最難處理武將。

韓信雖然不具備以上二者的強(qiáng)力防御類型特技,但是他卻憑借在戟兵方面的圣適性,使得本身戟兵部隊(duì)得到了 120% 的攻擊和防御力加強(qiáng),再加上特技兵仙的效果,使得韓信在攻擊和防御方面都有著不俗的能力。

無(wú)限續(xù)航坦克 孫武

《真英雄》中對(duì)于孫武的定位不僅是游戲中的主坦,而且還有怒發(fā)和攻心兩個(gè)在氣力和士兵上面可以回復(fù)的特技,使得孫武成為了在戰(zhàn)場(chǎng)可以無(wú)限續(xù)航的永動(dòng)機(jī)。

當(dāng)兵圣這個(gè)特技出現(xiàn)在各類 MOD 中的時(shí)候,玩家們的第一感覺(jué)就是兵圣是藤甲的升級(jí)版,不僅有著同樣降低物理攻擊能力,而且兵圣還被抹去了遇火不會(huì)被加傷的效果。在《真英雄》游戲中,這個(gè)特技又進(jìn)一步得到了加強(qiáng)。不僅還夾帶著踏破這個(gè)防御陷阱傷害的特技,同時(shí)還添加了強(qiáng)行和遁走兩個(gè)在陸地上可以更好走位的特技效果,使得孫武可以隨意闖入敵軍中心,然后施展戟兵的各種戰(zhàn)法進(jìn)行強(qiáng)力輸出。

對(duì)于擁有槍戟和兵器三個(gè)神級(jí)適性的孫武來(lái)說(shuō),特技中的亂斗和催克則是進(jìn)一步提升槍戟神級(jí)戰(zhàn)法的傷害效果,使得孫武在戰(zhàn)場(chǎng)上的定位也呈現(xiàn)出更多元化的選擇。

怒發(fā)和攻心是保證孫武可以一直在戰(zhàn)場(chǎng)持續(xù)戰(zhàn)斗本錢。最后的武干則進(jìn)一步的提升軍團(tuán)作戰(zhàn)時(shí)孫武對(duì)于本方部隊(duì)光環(huán)的覆蓋范圍。

除了這些解鎖的特技之外,孫武攜帶的道具孫子兵法還附帶了不會(huì)被物理眩暈的治軍,使得孫武在面對(duì)物理攻擊方面幾乎無(wú)懈可擊。唯一的破解辦法只有使用猛者和狙擊一類的名將殺手特技,將孫武打傷之后,再進(jìn)行圍攻。

孫武盡管沒(méi)有太好的暴擊特技,但是對(duì)于本身?yè)p兵就少的特性來(lái)說(shuō),在高統(tǒng)率影響下的攻擊力能夠很好的滿足攻心的吸收兵力效果,同樣怒發(fā)不論是被戰(zhàn)法還是普通攻擊都會(huì)帶來(lái)回復(fù) 5 點(diǎn)氣力的效果使得孫武的部隊(duì)并不會(huì)因?yàn)闆](méi)有氣力而苦惱。而且多個(gè)神級(jí)適性使得孫武在戰(zhàn)場(chǎng)的作用更為多面。

多功能坦克 吳起

通過(guò)吳起的特技欄可以看到,吳起現(xiàn)在不僅僅是戰(zhàn)場(chǎng)的一員防御類型的悍將,同時(shí)給予他各方面的加成也很是不錯(cuò)。

首先變法對(duì)于內(nèi)政和行動(dòng)力方面的加成有目共睹,尤其是每回合多回復(fù)的 20 行動(dòng)力,在玩家使用的時(shí)候,效果尤其明顯。最后解鎖的鬼謀擴(kuò)大了計(jì)略施放的范圍,不過(guò)吳起本身并沒(méi)有很好的特技可以搭配鬼謀,但是可以通過(guò)攜帶具有軟控特技的副將,來(lái)很好的搭配此特技,讓吳起除了頂在前排輸出和防守的情況下還能夠有更多的戰(zhàn)場(chǎng)作用。

回到吳起本身的核心特技兵神。兵神和兵圣一樣,在保留了原本的設(shè)定之下還對(duì)于行軍作出了強(qiáng)行和遁走的加強(qiáng),同樣可以隨心所欲的出入各種人群之中尋找最佳的輸出位置。

軍魂作為吳起的另外一個(gè)核心特技,讓原本吳起戟兵部隊(duì)防御力只有 160+ 的效果直接提升到將近 180。進(jìn)一步的提升了防御能力和效果。

戟神和亂斗則給原本不太擅長(zhǎng)攻擊的吳起有了足夠秒殺敵軍的資本。

此外作為一名坦克如何不被控制是一個(gè)需要解決的問(wèn)題,那么吳起的特技兵神帶來(lái)的看臉效果一旦非酋,那么也是會(huì)遭到敵軍戰(zhàn)法的攻擊,不過(guò)不要擔(dān)心,因?yàn)椴灰泤瞧疬€攜帶吳子兵法,一個(gè)帶有布陣效果的道具,使得他在偶爾被戰(zhàn)法攻擊到的情況下依然不會(huì)產(chǎn)生被暴擊的效果,又大大的降低了被控制的可能。所以對(duì)付吳起唯一的出路只有犄角這么一個(gè)方案了。

吳起的特技設(shè)定雖然顯得有些雜亂,但是除了鬼謀略顯雞肋之外,其他的特技對(duì)于各方面的加強(qiáng)效果,都是肉眼可見(jiàn)的好用。

攻防一體坦克 韓信

韓信不同于以上的兩位有著強(qiáng)悍的防御特技作為前排吸收火力的資本,但是戟兵唯一的圣適性,使得韓信在攻防數(shù)值上處于絕對(duì)的領(lǐng)先地位。

幾名頂級(jí)的防御大將,都有著隨意穿梭在敵軍當(dāng)中的特技強(qiáng)行和遁走,韓信的兵仙也不例外,而更為 BT 的效果則是兵仙還附帶了巧變、治軍和布陣的效果,使得韓信的兵仙直接自帶六種特技效果出門,是游戲中擁有最多特技效果的特技。這對(duì)于一直在拆分復(fù)合特技效果的游戲中來(lái)說(shuō)是極為偏心的一個(gè)特技設(shè)定。不過(guò)也正是因?yàn)閺?fù)合了這么多特技的效果,使得韓信有了充足和以上二位叫板游戲第一坦克的資本。

金剛的出現(xiàn),使得擁有暴高防御值的韓信戟兵部隊(duì)更為無(wú)敵的效果。韓信防御高自然對(duì)于攻擊部隊(duì)來(lái)說(shuō)想要造成高于 650 的傷害難度就不小,而金剛直接可以讓 650 的以下的攻擊處于半免疫狀態(tài),這對(duì)于很多統(tǒng)率不高的武將來(lái)說(shuō)想要摸到韓信,讓他損失兵力就更為艱難了。

亂斗和撼地是提升韓信輸出能力和效果的進(jìn)化型特技,尤其是韓信的圣級(jí)戰(zhàn)法撼越,已經(jīng)不再是單純的一個(gè)只能對(duì)周邊敵軍造成傷害的范圍特技,它能夠造成的 X 形傷害范圍,將對(duì)大面積的敵軍有著致命的打擊效果。

(紅圈是本方部隊(duì)位置,藍(lán)圈為施法撼越位置,黃線則是傷害范圍)

武干將原本就統(tǒng)率 109 擁有三級(jí)基礎(chǔ)光環(huán)的韓信,將光環(huán)等級(jí)拉升到滿格四級(jí),提升軍團(tuán)作戰(zhàn)光環(huán)覆蓋范圍。

最后的兵魂,雖然只是數(shù)值上的增加,但是不要小看了這個(gè)設(shè)定。

統(tǒng)率數(shù)值在游戲中不僅影響著部隊(duì)的攻防數(shù)值,同時(shí)統(tǒng)率數(shù)值越高還能夠提升戰(zhàn)法的成功率,不過(guò)這對(duì)于戰(zhàn)法幾乎必成功的韓信來(lái)說(shuō),兵魂的統(tǒng)率 +5 效果就是單純的提升了他的攻防數(shù)值。同樣的武將的武力提升也是可以對(duì)于部隊(duì)有著加成效果的,部隊(duì)的武力數(shù)值將會(huì)提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)法的暴擊率,同時(shí)原本所有附加的光環(huán)效果需要對(duì)應(yīng)能力值 90 的設(shè)定也有了些許的改動(dòng),暴擊傷害光環(huán)效果的最低要求變更為了 80,這使得原本就有 80 武力的吳起在增加了 5 點(diǎn)武力值之后,可以更好的發(fā)揮暴擊傷害的效果。最后的魅力 +5 效果對(duì)于原本 70 的韓信來(lái)說(shuō)就看玩家舍不舍得投入了。玩家只要舍得投入足夠的能力值培養(yǎng),那么將韓信的魅力提升到 85 或 90 并不是一件難事,那么最后再利用增加的 5 點(diǎn)魅力可以觸發(fā)或增強(qiáng)回氣光環(huán)的效果。這也算是對(duì)于完全體韓信的閉環(huán)操作了。

如此一來(lái)韓信不僅能抗,還能打,氣力上也有了一定的保證,成為戟兵領(lǐng)域最為均衡的一位武將。

新晉人氣偶像 鐵木真

最后要說(shuō)的這位很不想說(shuō),但是游戲中很多的內(nèi)容似乎又離不開(kāi)這位殺神鐵木真。

其實(shí)之前的文章中就已經(jīng)對(duì)于這位初始就擁有騎兵圣適性,統(tǒng)率 109 的人物介紹過(guò)很多了,但是這里很無(wú)奈的又要把他拿出來(lái)再說(shuō)上一說(shuō)。

從鐵木真的騎兵作戰(zhàn)五圍圖上就能夠看出,他的攻擊和防御數(shù)值是非常恐怖的,攻擊有 210+,防御也有 180+;攻擊方面咱們暫且不談,就說(shuō)說(shuō)這防御力,比游戲中最強(qiáng)的防御兵種戟兵,防御效果還要好(對(duì)比韓信戟兵防御力 182 和鐵木真騎兵防御力 186,二者統(tǒng)率同為 109 且都是各自兵種的圣級(jí)適性),而這種局面還是在鐵木真的騎兵適性沒(méi)有達(dá)到終極的湮等級(jí),如果考慮到鐵木真的騎兵湮等級(jí),那么現(xiàn)在的攻防數(shù)值還要再分別加上十個(gè)百分點(diǎn),防御力直接拉升到了 200+。盡管沒(méi)有什么防御類型的特技作為輔助,但是想想都是一件十分可怕的事情。

算了反正鐵木真在游戲中就是等同于 BUG 一般的設(shè)定,誰(shuí)叫他在歷史上有過(guò)幾乎無(wú)法超越的事跡那!對(duì)于這個(gè) BUG,我們也不多說(shuō)了,因?yàn)槲蚁嘈藕芏嗤婕叶家延眠^(guò)鐵木真在游戲中爽的飛起了!那么對(duì)于鐵木真的防御力強(qiáng)度,大家也來(lái)說(shuō)說(shuō)吧。


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