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usga,干貨看這篇!扶持學(xué)生游戲開發(fā)賽事,看TapTap與鷹角的“用心良苦”

7月18日,TapTap、老鷹網(wǎng)絡(luò)支持的第一屆CUSGA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽決賽落下帷幕。

此次比賽前后歷時4個月,共吸引350多個團隊、1200人報名參賽。最終共有6組團隊的作品進(jìn)入了最終決賽階段,分別是:《要有光》《成土市的我》《Blood Engine》《果凍快遞》《Don’t Enter》和《The Diary》。

雖是大學(xué)生作品,但上述作品中還是不乏亮點,游戲茶館對以下作品印象深刻:

·來自東華大學(xué)和中國美術(shù)學(xué)院團隊的《The Diary》是一款以手賬本為載體的解謎類敘事游戲。在游戲中,玩家將會面對一本手賬本,通過完成一系列解謎去還原故事的真相。在這個過程中,可能會出現(xiàn)一些現(xiàn)實中不可能放入手賬本的東西,延伸出一系列小游戲,從而豐富玩法。

The Diary

游戲美術(shù)風(fēng)格充滿不安定的冷色調(diào),內(nèi)容也摻雜了幻想主義的荒誕感,頗具懸疑氛圍,較為獨特。

·武漢大學(xué)與浙大同學(xué)合作的《要有光》是一款非常獨特的游戲。這是一款“盲人的游戲”——并無任何游戲畫面,全靠聲音傳遞信息的動作游戲。

要有光

游戲里玩家扮演一個劍士去尋找黑暗的源頭,通過把握時機以及正確的方向,選擇招架、彈反、殘心或先攻等手段,在對決中擊敗敵人。

·中國傳媒大學(xué)與北京電影學(xué)院同學(xué)制作的《Blood Engine》可能是最具商業(yè)氣息獨立游戲,完成度也很高,計劃登陸Steam。

《Blood Engine》是一款類Metroidvania的橫板ACT游戲,設(shè)定在未來高智能科技時代。玩家扮演的主人公去驅(qū)逐機械生命體。玩家需要隨時面臨由怪物,機關(guān)組成的各種各樣的危機,并靈活做出反應(yīng),化解危機,擊敗敵人。

這三款游戲風(fēng)格獨特,題材新穎,確實在商業(yè)游戲中難得一見。這些可塑之才,很可能成長為游戲行業(yè)的中堅力量。

發(fā)掘并鼓勵后輩游戲制作人才,也是TapTap、鷹角網(wǎng)絡(luò)支持此次大學(xué)生游戲制作大賽的初衷。

TapTap主編、鷹角創(chuàng)始人任評委

此次CUSGA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽評委也基本上是行業(yè)資深人士,包括了TapTap主編淺水、鷹角網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人海貓、《Wiil:美好的世界》制作人王妙一、《永進(jìn)》制作人楊斌等等。

評委們以自己多年的游戲開發(fā)、評測經(jīng)驗對參賽作品的玩法、美術(shù)以及創(chuàng)意方面進(jìn)行詢問、打分以及點評。在評委們的共同討論下,最終評出9項大獎。

為了促進(jìn)學(xué)生開發(fā)者增長游戲開發(fā)經(jīng)驗,鷹角網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人海貓還在決賽當(dāng)天下午時,與同學(xué)們分享了《明日方舟》早期的一些開發(fā)歷程與踩過的坑,勉勵同學(xué)們依靠團隊解決開發(fā)中的困難,讓同學(xué)們直呼非常受用。

海貓分享《明日方舟》早期開發(fā)經(jīng)歷

在游戲開發(fā)過程中,難免會遇到各種各樣意想不到的困難。不止《明日方舟》團隊,還有多款游戲都是依靠團隊最終解決開發(fā)難題。

在TapTap上備受期待的《法洛伊:幻境》在最初開發(fā)中也曾遇到多種困難。制作人Bob透露,由于團隊缺乏游戲研發(fā)經(jīng)驗。在項目開發(fā)一年之后,他們才做出游戲最初的版本。

這個版本存在bug多、留存差以及開發(fā)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)混亂等重大問題,造成團隊備受打擊,很多早期成員相繼離開。

不破不立,Bob與合伙人幾經(jīng)討論,決定對《法洛伊:幻境》進(jìn)行重大調(diào)整,重新策劃游戲的循環(huán),并招募新伙伴。當(dāng)游戲2.0版本正式上Steam EA后,依然遇到退款率過高、好評率不高等問題。團隊定痛思痛,決定再度重做游戲系統(tǒng)。

依靠團隊齊心協(xié)力與前面的經(jīng)驗積累,這次重制只花了兩個月就完成。并且游戲Steam好評率上升至85%,退款率有了大幅下降。

如果不是《法洛伊:幻境》核心成員密切分工合作,以及后期積累的經(jīng)驗,那么游戲口碑、質(zhì)量不會完成逆轉(zhuǎn)。

TapTap把校招和新游搬到了現(xiàn)場

比賽期間,TapTap把新游展臺和校招咨詢臺搬到了比賽現(xiàn)場?,F(xiàn)場同學(xué)不僅可以打游戲換取小禮品,還可以同TapTap員工切磋校招事宜。

為了讓即將走出校園的同學(xué)更深入的了解TapTap和心動,TapTap邀請了28位同學(xué)們參觀了TapTap\心動的辦公區(qū)。這些同學(xué)也有機會體驗到心動還在開發(fā)中的自研游戲。

在分享環(huán)節(jié)中,TapTap和心動的工作人員分別向同學(xué)們介紹了心動發(fā)展歷程、TapTap業(yè)務(wù)體系以及傳授了些許開發(fā)心得。

心動的游戲設(shè)計師 Cliff與同學(xué)交流開發(fā)經(jīng)驗

TapTap持續(xù)支持好內(nèi)容

以“發(fā)現(xiàn)好游戲”為slogan的TapTap,一直以來都在不遺余力的支持優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容。此前TapTap還通過Indie Camp獨立營和核聚變等活動發(fā)現(xiàn)、推廣優(yōu)秀的游戲內(nèi)容。

Indie Camp獨立營是TapTap、心動長期舉辦的游戲開發(fā)活動,類似Game Jam。即開發(fā)者自由組隊,在同一類主題下,自由創(chuàng)作游戲,在限定時間內(nèi)提交自己的作品。目前Indie Camp獨立營已經(jīng)舉辦過四屆。

相比Game Jam,Indie Camp獨立營開發(fā)周期更長(7天)、開發(fā)主題更自由(多主題),充分給與參賽開發(fā)者創(chuàng)作空間。游戲茶館了解到,Indie Camp獨立營每年都吸引了大量在校學(xué)生報名參賽。

為了增加好游戲的曝光度,讓更多獨立團隊直面與玩家交流,TapTap近幾年都贊助了核聚變的獨立游戲展區(qū)。

每年核聚變,TapTap都會選送數(shù)款獨立游戲參展。對于那些被選上的游戲而言,這完全是免費的曝光機會。

TapTap支持的核聚變獨立游戲展區(qū)

挖掘優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,扶持游戲人才

作為國內(nèi)一流的游戲社區(qū)和游戲開發(fā)商,TapTap和鷹角網(wǎng)絡(luò)兩家廠商都以推廣優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為己任,支持像CUSGA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽這樣的賽事,就是在扶持后輩開發(fā)人才。

在國內(nèi)游戲行業(yè)競爭白熱化的當(dāng)下,各家廠商都對人才求賢若渴,使出渾身解數(shù)招募人才。但是好的游戲開發(fā)者可遇不可求,像TA(技術(shù)美術(shù))、制作人等崗位短缺。

TapTap和鷹角網(wǎng)絡(luò)借此次贊助的機會,鼓勵、指導(dǎo)學(xué)生開發(fā)者繼續(xù)創(chuàng)作,算得上為游戲行業(yè)輸送了新鮮血液,說不定這些參賽者中未來能誕生出行業(yè)中堅力量。

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