微信改版后,
很多小伙伴說(shuō)
似乎不容易找到我們
三次完成星標(biāo),
第一時(shí)間獲取留學(xué)信息~
中國(guó)歷史上第一次獲得英雄聯(lián)盟S賽冠軍,朋友圈爆炸,顫音爆炸。過(guò)了很多70后,我問(wèn)iG是什么?為什么后輩這么激動(dòng)?我給“老人”做了一個(gè)夸張的比喻。年輕一代的興奮可能不亞于看到中國(guó)男足奪冠的“老人”。
一直不被理解,這么多年不被重視,充滿遺憾的青春,終于在昨天得到了證明和釋放。
年輕人沸騰是因?yàn)閕G實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)想!誰(shuí)也沒(méi)想到,這支看起來(lái)像是在玩票的散裝隊(duì)伍,最終拿走了世界頂級(jí)電競(jìng)的獎(jiǎng)杯。他們的平均年齡只有19.4歲。經(jīng)過(guò)七年的“險(xiǎn)些”奪冠,昨天他們終于彌補(bǔ)了中國(guó)電競(jìng)八年的遺憾。他們舉著獎(jiǎng)杯,喚起了年輕一代的夢(mèng)想和希望。
最近很多名人相繼去世,朋友圈的傷心消息太多了。iG奪冠突然產(chǎn)生了強(qiáng)大的正能量。說(shuō)實(shí)話,我在不玩電競(jìng)的時(shí)候就被這種能量震撼感染了。在我上學(xué)的時(shí)候,電子游戲幾乎等同于玩具的丟失和學(xué)業(yè)的荒廢,但是今天,電子競(jìng)技已經(jīng)成為一個(gè)蓬勃發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),我突然想起了前陣子看到的一些新聞。
一周前,北美第一所實(shí)力雄厚的體育學(xué)?!砗ザ碇萘⒋髮W(xué)(OSU)為電子競(jìng)技設(shè)立了電子競(jìng)技項(xiàng)目。學(xué)校提供從本科到碩士的電子競(jìng)技相關(guān)課程,包括電子競(jìng)技管理、游戲設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)編程、電子競(jìng)技商業(yè)化、康復(fù)治療等。
2017年初,中國(guó)傳媒大學(xué)開(kāi)設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)下的數(shù)字娛樂(lè)新方向,主要培養(yǎng)電競(jìng)管理和游戲策劃方面的人才。課程包括工業(yè)管理、運(yùn)營(yíng)規(guī)劃等電子競(jìng)技相關(guān)課程,以及社會(huì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)等。
事實(shí)上,早在2016年9月,教育部就已經(jīng)將“電子競(jìng)技與管理”作為普通高校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄中的新增專業(yè),屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著“電競(jìng)專業(yè)”已經(jīng)成為正規(guī)教育的一部分。
“電子競(jìng)技不就是玩游戲嗎?”玩游戲能成為正規(guī)的大學(xué)專業(yè)嗎?!我相信這顛覆了很多中國(guó)家長(zhǎng)和大齡學(xué)生的理解。
我們已經(jīng)看到了太多關(guān)于電子競(jìng)技的負(fù)面報(bào)道。學(xué)生逃課,輟學(xué)玩游戲。學(xué)生將電子競(jìng)技中的打斗和暴力帶入現(xiàn)實(shí)生活。學(xué)生死在網(wǎng)吧是因?yàn)槌撩噪姼?jìng),玩通宵。這些似乎都證明了玩游戲是一種游戲性的游戲。
我們也看到了太多的新聞,以王思聰為代表的富二代組成了一個(gè)看似有錢任性的團(tuán)隊(duì),感覺(jué)好像純粹是在玩票。
然而,游戲真的是這樣一個(gè)應(yīng)該被鄙視的壞東西嗎?我認(rèn)為我們應(yīng)該以包容和開(kāi)放的心態(tài)看待電子競(jìng)技,我深受啟發(fā)。為什么電子競(jìng)技不能幫助我們成長(zhǎng),成為生活設(shè)計(jì)的一個(gè)方向?
分享一個(gè)有趣的小故事,我在80后朋友圈做了一點(diǎn)調(diào)查。大部分人對(duì)三國(guó)時(shí)期歷史和人物的了解,都來(lái)自于桌游《三國(guó)殺》。誰(shuí)能想到,中學(xué)歷史考試中最復(fù)雜的三國(guó)歷史,在游戲中被清晰梳理,巧妙記憶!
先說(shuō)英雄聯(lián)盟之類的電子競(jìng)技。只要玩過(guò)就知道和足球一樣。每個(gè)人都有自己的定位和立場(chǎng),都有自己的任務(wù)和技能。在游戲中,他們需要有策略,有計(jì)劃,有合作,有高度的專注力,有耳目,一秒鐘的分心或者一個(gè)小小的操作失誤都可能導(dǎo)致失敗。整個(gè)過(guò)程需要有非常穩(wěn)定的心態(tài)和超強(qiáng)的抗壓能力。每一場(chǎng)比賽都需要知己知彼,需要長(zhǎng)期的戰(zhàn)略訓(xùn)練,要一夜之間取得領(lǐng)先的成績(jī)并不容易。難道不應(yīng)該鼓勵(lì)這種競(jìng)爭(zhēng)能力和精神嗎?沉迷游戲固然可恨,但為什么不取其精華,去其糟粕呢?
引用2004年第一屆中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)官方對(duì)“電子競(jìng)技”的定義:“使用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器材的人之間的智力對(duì)抗。通過(guò)這個(gè)練習(xí),參與者可以鍛煉和提高自己的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神?!?/p>
過(guò)去的時(shí)代限制了我們對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的理解和想象。在很小程度上,我們也可以在游戲過(guò)程中獲得一些東西。游戲相關(guān)的職業(yè)很大程度上也可以是人生的設(shè)計(jì)方案之一。你可以成為一名職業(yè)電競(jìng)選手,你可以成為新興蓬勃的電競(jìng)行業(yè)急需的人才。
根據(jù)國(guó)家體育總局的數(shù)據(jù),到2015年,中國(guó)電子競(jìng)技愛(ài)好者達(dá)到9700萬(wàn)人,電子競(jìng)技市場(chǎng)產(chǎn)值超過(guò)500億元,未來(lái)可能達(dá)到幾千億。目前有國(guó)家體育總局驅(qū)動(dòng)的四大電競(jìng);已經(jīng)有幾十個(gè)省市比賽了。在國(guó)外,電子競(jìng)技有望獲得奧運(yùn)會(huì)參賽資格!
根據(jù)VC SaaS的數(shù)據(jù),全球游戲市場(chǎng)的發(fā)展規(guī)模也處于穩(wěn)步增長(zhǎng)趨勢(shì),2016年已經(jīng)超過(guò)1010億美元,預(yù)計(jì)2020年后將超過(guò)1300億美元。其中,電子競(jìng)技貢獻(xiàn)了非常重要的力量。
隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,教育領(lǐng)域正在發(fā)生變化。
電子競(jìng)技本身就是一個(gè)人與人之間對(duì)抗性很強(qiáng)的游戲,其產(chǎn)業(yè)鏈從上游到下游是一個(gè)完整的系統(tǒng),非常需要相關(guān)人才。
上游R&D方向:R&D和游戲設(shè)計(jì),游戲角色級(jí)別設(shè)計(jì)師和電競(jìng)周邊設(shè)計(jì)。
專業(yè)團(tuán)隊(duì)方向:專業(yè)運(yùn)動(dòng)員、教練康復(fù)教師、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、管理等。
電競(jìng)賽事方向:賽事主持、運(yùn)營(yíng)、賽事裁判、主持人解說(shuō)、音視頻剪輯、電腦設(shè)備維修基地、賽事總監(jiān)等。
電競(jìng)媒體方向:主播、電競(jìng)記者、電競(jìng)媒體編輯、電競(jìng)欄目策劃視頻制作、數(shù)字營(yíng)銷。
無(wú)論是中國(guó)傳媒大學(xué)還是美國(guó)俄亥俄州立大學(xué),新的電競(jìng)相關(guān)專業(yè)都是以培養(yǎng)行業(yè)內(nèi)相關(guān)技術(shù)和管理人才為目標(biāo),目前這類人才高度可轉(zhuǎn)移到其他行業(yè)。
“沉迷其中,但不沉迷”才是打開(kāi)游戲的正確方式。在這個(gè)領(lǐng)域找到適合自己的人生設(shè)計(jì)方向,是一種升華。贏得世界頂級(jí)電競(jìng)就像在珠穆朗瑪峰插上中國(guó)國(guó)旗。畢竟能勇敢攀登珠穆朗瑪峰的人屈指可數(shù)。我更關(guān)心的是在山腳下仰望的青年學(xué)生。希望他們能在娛樂(lè)的同時(shí),打開(kāi)自己的思路,設(shè)計(jì)自己未來(lái)的無(wú)限人生。
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