國際足聯(lián)系列的第一部作品:國際足聯(lián)國際足球(后稱FIFA94)。

第一代成功后,EA公司推出新作《FIFA95》。

EA推出了3D視覺游戲體驗FIFA96。

FIFA97收集了當(dāng)時歐洲五大聯(lián)賽所有球隊和球員的數(shù)據(jù)。

《FIFA98》可以說是很多中國球員真正接觸到的第一部FIFA作品。

“FIFA99”在游戲性上并沒有太大的提升。

FIFA2000在國內(nèi)不是很受歡迎,但是直播系列很受歡迎。

“FIFA2001”,球場圖案比較多,有箭頭指向任意球,但國內(nèi)市場還是主流。

2001年FIFA失敗后,EASPROTS推出了2002年FIFA和2002年世界杯。

“FIFA03”是用新的引擎開發(fā)的,大大提高了球員人工智能的性能,使他們的技術(shù)和團隊合作表現(xiàn)更接近真實球員。球員控球時的投籃、運球、傳球、鏟球也更接近真實比賽。

FIFA04除了保留過去的優(yōu)勢外,還修改了“職業(yè)生涯”模式來管理一支球隊,允許球員將一支弱隊帶入冠軍球隊。

FIFA 05和FIFA 10變化不大。而FIFA11則是一個轉(zhuǎn)折點,EA宣布FIFA11進入了一個新時代。游戲采用業(yè)界領(lǐng)先的360°運球機制,給玩家更細膩的運球控制。

“FIFA12”增加了全新的戰(zhàn)術(shù)防守設(shè)計,更精準的運球系統(tǒng),更智能的球員互動表現(xiàn)。

在FIFA13中,你可以在經(jīng)理模式下扮演國家隊教練的角色。

“FIFA14”更強調(diào)數(shù)據(jù)和社交,玩家可以下載APP程序組建自己的團隊。

“FIFA15”是由EA Sports專門為運動游戲開發(fā)的“Ignite”游戲引擎生產(chǎn)的。

FIFA16的制作團隊捕捉到了球王梅西的動作。游戲也是第一次加入女團,也捕捉到了她們的動作。

在FIFA17中,EA首次使用了frost引擎,采用了現(xiàn)實生活中的動作捕捉技術(shù),保證了游戲中玩家動作的真實性。

“FIFA18”繼續(xù)使用上一代的冰霜引擎,不僅得到了“外星人”羅達的授權(quán),還使用了C羅作為封面人物。

《FIFA19》是目前最新的FIFA系列比賽,拍攝機制及時,版權(quán)更多包括歐冠和中超,畫面有史以來最好。

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