分:6
評價:毒蛇陷阱等觸發(fā)條件意味著,如果獵人不嘲諷,對手很容易用親信打臉,確認陷阱是毒蛇陷阱或劇毒陷阱之一,然后制定相應的對策。
即使如此,獵人可以通過解小怪留大怪的方法讓對手陷入不知解場或是打臉的兩難境界。在隨從交換頻繁的競技場中,劇毒陷阱早晚都會被觸發(fā),就算對手有相應對策,劇毒眼鏡蛇的下限也是一個2費3血的隨從,而上限則是一個2費的帝王眼鏡蛇。評分:2
評價:011比一干111或其他屬性極差的隨從要好,尤其在前期可以給你1到2點水晶的節(jié)奏優(yōu)勢,想想帕奇斯在早期能帶來的節(jié)奏優(yōu)勢,雪鰭企鵝雖然虧了一張卡但能達到差不多的效果。野獸詞條也可以與機械動物管理員或一些職業(yè)卡配合,所以如果迫不得已抓了這只萌萌的企鵝,不必太沮喪。
評分:4
評價:競技場打得多的人可能或多或少都有過4費牌極少的經(jīng)歷,所以不同于其他兩位王子,瓦拉納王子的特效在競技場中是可能觸發(fā)的。但就算可以觸發(fā),4/4/4吸血嘲諷也不會高于5.5分。所以不要糾結(jié)于他的特效,選牌時就把他和其他兩位王子一樣當作白板看就好。
評分:8
評價:與其他職業(yè)對比的話,暗影之刃比鷹角弓或集結(jié)之刃都要強,而對場面的直接影響可能不如毀滅之刃。它的戰(zhàn)吼相當于治療你3-4點血量,而每點血量對盜賊來說都是非常寶貴的。如果你要在3費用這把武器,那么就要多抓幾張2費牌來填充曲線,在前期掌握住武器帶來的節(jié)奏優(yōu)勢,可以說令本來就以節(jié)奏擅長的盜賊強上加強。
評分:6.5
評價:如果對手對自己隨從的血量稍加注意的話,術(shù)士就需要用褻瀆和其他卡配合搭積木的方式來觸發(fā)特效。這樣看來,2卡4費左右打3點AoE,或1卡2費打2的情況會比較常見。這樣褻瀆的分數(shù)就可能與地獄烈焰比較接近,對手也會為了防褻瀆而不采用最優(yōu)打法。理想情況下術(shù)士可以用褻瀆清場后剩余大量水晶返場,很期待在實戰(zhàn)中檢驗這張牌的效果。
評分:0
評價:比曾經(jīng)盜賊的0分牌夜幕奇襲!還差的無用卡牌,至少后者可以選一個你想要的隨從放進卡組,而使用亡者之牌時,你手里應該已經(jīng)不剩什么東西了。何況在競技場中,把牌洗進牌庫后還要想辦法抓到這些卡。如果戰(zhàn)士不得不從探索安戈洛、放馬過來和亡者之牌中三選一的話……哦天哪,真希望暴雪把這些0分卡都從競技場中ban掉。
評分:4.5
評價:這不是一張4費時能準時使用的卡牌,在4費時甚至比控心術(shù)還要差。中后期,尤其是后期才是這張卡閃光的時候。使用永恒奴役在6,7費時復活一個中等身材的隨從勉強可以值回票價。這張卡價值最高的時候就是在10費后你的高費隨從已經(jīng)陣亡后,在同一回合內(nèi)復活它并且打出另外一張5、6費的隨從,打出10費以上的效果。綜合而言,作為一張不能多抓的后期combo卡,我不認為這張藍卡會比琥口脫險更好。
評分:6
評價:這是一張靈活性極高的卡牌,可以和圖騰,尤其是嘲諷圖騰產(chǎn)生配合。如果buff的目標本回合不攻擊,比如說4個圖騰中的3個0攻,那么這張卡與圖騰一起就像是一個4費35的隨從,下回合起開始攻擊。這張卡也可以用來拯救1血的隨從;或者buff一個可以攻擊的隨從在當回合選擇不攻擊,冰凍狀態(tài)會在回合結(jié)束后解除,下回合可以立即行動;還可以作為一張極差的冰霜震擊,凍住對方的關(guān)鍵隨從迅速取得勝利。
評分:1.5
評價:薩滿曾經(jīng)有過一張6/4/4橙卡,喚霧者。喚霧者的戰(zhàn)吼要好多了,但仍然是張垃圾。至于莫拉比?還是叫“莫垃圾”比較合適。
評分:4
評價:作為一張曲線卡,3/3/2是不合格的。這是在你取得場面優(yōu)勢后卡對方清場法術(shù)費用的一張卡,否則對方可以輕易的用場面換掉2血的末日學徒。所以這張3費卡的特效在后期才能發(fā)揮出優(yōu)勢,而且是且僅是一張順風卡。
評分:4
評價:1攻的甲蟲召喚3只以上才值5費,在對陣快攻時絕對是一張好牌。但德魯伊競技場的問題向來不是打不過快攻,而是解不掉大怪。傳播瘟疫在對陣控制卡組時連用都很難用出來,就算用的出來也代表著你沒有場面,無法搶血,只不過是拖延了一回合,而對方會用相應的水晶擴大場面。就算甲蟲被群體buff到2/6,對陣控制卡組時失敗也只是時間問題,就算考慮進命運織網(wǎng)蛛的3點AoE,德魯伊仍然缺乏優(yōu)質(zhì)的清場法術(shù)。不推薦抓超過1張傳播瘟疫。
評分:8
評價:9費加5血召喚一個水元素,看起來不怎么樣,但水元素可以冰凍可以吸血,能大幅降低游戲速度;法師也可以控制隨從的血量,讓英雄技能可以穩(wěn)定的召喚新的水元素。與術(shù)士大王對比,各有優(yōu)劣,大王可以犧牲血量用武器解場,2費66也可以在幾回合內(nèi)控場;而吉安娜則更擅長冰凍和控制,配合其他法術(shù)清場。如果法師手中握有對付對方大怪的單解牌,兩回合內(nèi)的場面也有信心控制住的話,就要盡早變身冰霜女巫。冰凍的拖延和吸血效果到底能不能緩解使用英雄牌時伴隨的巨大節(jié)奏劣勢尚不可知,對手在面對英雄牌時也可能會不知所措,我仍相信冰霜女巫吉安娜會是不可多得的一張好牌。
爐石傳說專題
- Hearth Stone: Heroes of Warcraft
- 發(fā)行商:暴雪
- 平臺:PC
- 類型:休閑益智(PUZ)
- 發(fā)售日期:2014年1月24日
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