前言:有人說這個(gè)游戲是抄襲爐石的,但玩起來不能說是抄襲,但有兩個(gè)游戲看起來和OW和TF2、暴雪英牌、LOL差不多,但實(shí)際上差別很大。
(注:內(nèi)容可能多少會(huì)跟實(shí)際有出入,老手看到錯(cuò)誤不要急著噴。)職業(yè):這游戲由7個(gè)職業(yè)組成,但是沒有天生技,相對(duì)的是有進(jìn)化系統(tǒng),先手一局可以進(jìn)化2次,后手則是一局有三次機(jī)會(huì)進(jìn)化。
下面我一一介紹我對(duì)職業(yè)的第一鏡像跟實(shí)際玩下去之后的感覺。
精靈職業(yè)
這職業(yè)給的的第一印象是感覺應(yīng)該跟獵人差不多玩法,但實(shí)際玩過之后我覺得比較像是盜賊跟圣騎的結(jié)合,他的職業(yè)特色就是很多卡片都會(huì)給你11小精靈到手牌里,這些精靈卡可以讓你做出類似盜賊的連擊之類的COMB,但是不太一樣的地方是,爐石盜賊只要打一張牌就可以達(dá)成連擊條件,但這里的精靈通常都要打出兩張牌才能讓打出的第三張牌觸發(fā)效果。
皇家職業(yè)
一開始看到這角色就猜他應(yīng)該跟圣騎差不多,實(shí)際玩下去比較偏向術(shù)士跟圣騎,職業(yè)特色是有很多會(huì)叫出衍生物的手下,玩法類似zoo一樣是鋪場(chǎng)→buff手下做優(yōu)勢(shì)交換→干臉,職業(yè)牌特色有很多類似獵潮漁人、餐廳蜘蛛之類虧體質(zhì)但是一次叫兩只手下的卡片,還有很重要的一點(diǎn)!這職業(yè)手下有分指揮官跟士兵,指揮官作用是buff士兵,士兵會(huì)因?yàn)橛兄笓]官在場(chǎng)上發(fā)會(huì)更大的功用。個(gè)人推薦新手從這個(gè)職業(yè)開始摸索,便宜簡(jiǎn)單又不會(huì)太弱這點(diǎn)也跟zoo一樣。
女巫職業(yè)
這職業(yè)看起來像法師,但實(shí)際玩起來跟爐石的法師天差地遠(yuǎn),主要原因是因?yàn)樗小澳Яυ龇边@樣特別的效果存在,這種系統(tǒng)簡(jiǎn)單說就是你每丟一張法術(shù)都會(huì)強(qiáng)化你手上有“魔力增幅”的卡片,
不同的卡被強(qiáng)化后都會(huì)有不同的效果,例如+1傷害、費(fèi)用降低、叫出的手下多一只諸如此類,另外還有一種叫“土的秘術(shù)”的特殊效果,因?yàn)槲也皇呛苁煜?,再來就是他跟爐石玩法天差地遠(yuǎn),所以在此不多贅述。
補(bǔ)充土的秘術(shù)的部分:有些卡片的效果是會(huì)放置一個(gè)“土之印”在場(chǎng)上(通常還會(huì)附帶其他效果),另外一些卡有會(huì)消耗自己場(chǎng)上一個(gè)“土之印”獲得特殊效果(如沒有土之印,則不會(huì)發(fā)動(dòng)此效果)?!巴林 弊陨頉]有效果,不會(huì)攻擊或被攻擊,也會(huì)占場(chǎng)上一個(gè)位置。
龍族職業(yè)
重甲+大叔讓他給我的第一感覺就是戰(zhàn)士,實(shí)際玩下來類似德魯伊跟戰(zhàn)士的合體,像德魯伊的部分是他有各種手段讓你跳水晶,讓你比對(duì)手更早的可以下大怪,像戰(zhàn)士的部分則是解怪手法多樣化,不少強(qiáng)大的單解群解就拿其中一個(gè)手下來講,龍騎有個(gè)手下叫“齊格飛”效果就類似戰(zhàn)吼版的斬殺,順帶一題,這職業(yè)有個(gè)特殊的能力就是“覺醒”,覺醒簡(jiǎn)單說就是你的水晶最大值達(dá)到7顆以上時(shí),你的手下跟法術(shù)都會(huì)有大幅度的強(qiáng)化,另外這職業(yè)沒有戰(zhàn)士的疊甲,所以不用擔(dān)心跟遇到戰(zhàn)士一樣有打不完的血。
死靈職業(yè)
可愛的小蘿莉,看職業(yè)名字給我的感覺就是異于爐石的職業(yè)玩法,實(shí)際上真要說應(yīng)該可以用死聲系列牌組來形容他,他的職業(yè)卡有許多有死亡之聲的手下,這職業(yè)的特色“死靈法術(shù)”簡(jiǎn)單說就是你每死一只手下,你的墳場(chǎng)計(jì)數(shù)就會(huì)+1,當(dāng)你打出有死靈法術(shù)的牌,就會(huì)自動(dòng)消耗你墳場(chǎng)的計(jì)數(shù)來發(fā)動(dòng)效果,如果計(jì)數(shù)不夠時(shí),則效果不會(huì)發(fā)動(dòng),光是這點(diǎn)就跟講求簡(jiǎn)單的爐石有很大的不同了。
吸血鬼職業(yè)
這職業(yè)第一印象跟上面的死靈一樣很難用爐石來聯(lián)想,這職業(yè)主要是靠一種叫復(fù)仇的特色,當(dāng)你的英雄血量在10以下時(shí)就會(huì)發(fā)動(dòng)復(fù)仇效果,當(dāng)你擁有復(fù)仇效果時(shí),你的手下跟法術(shù)都會(huì)有大幅度的增強(qiáng),而這角色的職業(yè)卡也像術(shù)士一樣各種自虐,玩起來的感想是跟巨人術(shù)很像,一樣都是要壓低血量增加優(yōu)勢(shì)但是又要?jiǎng)偤酶哂跀撤綌貧⒕€,血量的控制跟敵方斬殺線的計(jì)算都很重要,給我的感覺是:「我雖然快死了,但是你就是打不死我,打我阿笨蛋!」。
主教職業(yè)
這職業(yè)的話我很難給評(píng)語,因?yàn)椴还軤t石的牧師還是這游戲的主教我都不拿手,這職業(yè)有很多牌都可以給手下或英雄補(bǔ)血,然后很“詠唱”是這職業(yè)的特色,每當(dāng)你丟出詠唱的卡,你的場(chǎng)上就會(huì)多一張護(hù)身符倒數(shù),這個(gè)護(hù)身符簡(jiǎn)單說就是占你場(chǎng)一格位置,不能打人,也不會(huì)被打,你的回合開始時(shí)他會(huì)倒數(shù)一次,當(dāng)他倒數(shù)完就會(huì)消失,然后做出相對(duì)應(yīng)的效果,例如1費(fèi)倒數(shù)3然后數(shù)完抽兩張牌、或是3費(fèi)倒數(shù)3數(shù)完召喚66手下,當(dāng)然這職業(yè)相對(duì)也有不少加速詠唱的卡牌,讓你場(chǎng)上的護(hù)身符早早倒數(shù)完。
這職業(yè)也是我解職業(yè)劇情卡最久的職業(yè),因?yàn)橥嫫饋砀鸂t石真的差異太大,玩起來很難很復(fù)雜(至少對(duì)于我來說是這樣)。
詞匯:不少詞匯效果都會(huì)跟爐石產(chǎn)生既視感,我這邊介紹幾個(gè)跟爐石很像的。
戰(zhàn)斗怒吼ファンファーレ=戰(zhàn)吼
疾走=?jīng)_鋒
謝幕曲ラストワード=死亡之聲
必殺=坑道蛇、帝王眼鏡蛇之類的
守護(hù)=嘲諷
潛伏=潛行
吸血=苦痛仕女的效果(跟爐石的差別是吸血“被”攻擊沒辦法幫英雄補(bǔ)血)
卡片等級(jí)、合成費(fèi)用
銅=普通分解10合成50
銀=精良分解50合成200
金=史詩分解250合成800
虹=傳說分解1000合成3500
另外結(jié)尾補(bǔ)充一些常見的疑問。
Q1:同歸于盡的話算是誰勝利?
A:造成同歸于盡這件事的人輸
Q2:遺言的觸發(fā)順序是先下先發(fā)動(dòng)?
A:跟爐石一樣先下先發(fā)動(dòng)
Q3:目前好像有兩種不同的卡包,我要怎么知道哪張卡是出自哪個(gè)卡包?
A:過濾卡片的頁面中有按鈕可以區(qū)別
Q4:這游戲一回合的思考時(shí)間有多長?我要怎么知道我的回合時(shí)間快結(jié)束了?
A:90秒快結(jié)束會(huì)有提示
Q5:剛?cè)腴T建議先抽普通包還是新資料片的卡包?
A:建議先抽諸神的狂嵐,因?yàn)檫@是游戲的第一個(gè)卡包也就是說,以前大家都是從這套組出來的暗黑進(jìn)化卡包比較偏向錦上添花的概念,除了像主教的祈禱這種可以直接成為一個(gè)流派的特殊卡不然其他小怪牌光是基本卡包就已經(jīng)很完整了。
Q6:我有看到其他玩家的卡背不太一樣,請(qǐng)問要怎么更換卡背?
A:牌組點(diǎn)一下有選項(xiàng)可以換
Q7:我要怎么獲得其他卡背?
A:目前卡背的來源,一個(gè)是從商店買,一個(gè)是每個(gè)職業(yè)故事突破到目前開放的最終章,都會(huì)送一個(gè)職業(yè)卡背。每月BP獎(jiǎng)勵(lì)中也有卡背和頭像,每月獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)換。
Q8:手牌上限有幾張?
A:9張
Q9:場(chǎng)上手下最多幾只?
A:5只,護(hù)身符之類的場(chǎng)地卡也算在內(nèi)
Q10:這游戲的疲勞怎么算?
A:牌抽乾沒牌抽就輸了
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