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q版三國(guó)題材自走棋有哪些專(zhuān)題之山寨、蹭熱點(diǎn)、搶市場(chǎng),自走棋游戲已出題,巨鳥(niǎo)多多如何交出答卷

下圍棋的典故已經(jīng)開(kāi)始了。

2019年1月5日,《刀塔自走棋》推出并迅速發(fā)酵。10天后,游戲的在線(xiàn)玩家人數(shù)峰值超過(guò)10萬(wàn);一個(gè)月后,這個(gè)數(shù)字變成了30萬(wàn)。自走棋的走紅,也成就了背后的巨鳥(niǎo)多多。一時(shí)間,“自走棋”和“巨鳥(niǎo)多多”成了游戲界的寵兒。

隨后3月,巨鳥(niǎo)多多公布《自走棋》手游,產(chǎn)品為自主研發(fā)、龍淵網(wǎng)絡(luò)提供技術(shù)及發(fā)行、Imba傳媒搭建全球電競(jìng)體系,這樣的搭配超出了不少人意料。截至目前,游戲的官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)剛突破82萬(wàn),與500萬(wàn)的最高預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)尚有些距離。

官網(wǎng)預(yù)約頁(yè)面

然而,在巨鳥(niǎo)多多潛心研發(fā)《自走棋》手游之際,市場(chǎng)上的相關(guān)產(chǎn)品已是此起彼伏。從2019年2月首款“致敬”自走棋的游戲面世以來(lái),目前市場(chǎng)上已充斥了十?dāng)?shù)款與“自走棋”有著不同程度關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品。在巨鳥(niǎo)多多脫下刀塔的外殼、真正踏入市場(chǎng)之前,這里在轉(zhuǎn)瞬間已經(jīng)發(fā)生了變化。

據(jù)手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì),目前市場(chǎng)上那十?dāng)?shù)款“致敬”產(chǎn)品,主要包括了手游的《heroes auto chess》《俠客自走棋》《Cyber auto chess》《三國(guó)自走棋-英雄決策》《眾神領(lǐng)域:三界自走棋》《吃雞自走棋》《夢(mèng)塔防》《Arena of Evolution: Chess Heroes》;以及端游的《魔獸自走棋》《逆水寒豪俠戰(zhàn)棋》《09自走棋》。

我們逐一體驗(yàn)了這11款產(chǎn)品,并嘗試從中做出一些“評(píng)價(jià)”。

一、當(dāng)下完成度最高的自走棋手游,或許是英雄互娛的《AECH》

2019年3月30日,英雄互娛在越南、泰國(guó)、印尼、菲律賓及香港的Google Play上架了一款名為《Arena of Evolution: Chess Heroes》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《AECH》)的新作。與其它“致敬作品”相似,游戲在命名上就比較直白,絲毫不掩飾自身與自走棋的關(guān)聯(lián)。

乍一看,游戲的美術(shù)風(fēng)格有點(diǎn)“眼熟”

果不其然,如果你曾經(jīng)了解過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,那么對(duì)《AECH》的世界觀(guān)和美術(shù)風(fēng)格一定不會(huì)感到陌生。游戲中沿用了原作現(xiàn)成的美術(shù)素材和概念設(shè)定,并在套上自走棋玩法框架的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了適度的規(guī)則調(diào)整,讓游戲體驗(yàn)更適應(yīng)移動(dòng)端的快節(jié)奏。

《AECH》除了在玩法規(guī)則上的適度改動(dòng),諸如加入單位陣亡后觸發(fā)的被動(dòng)技能,以及縮短對(duì)局時(shí)間之外,游戲在棋盤(pán)上也做了一定的調(diào)整。游戲提供兩種棋盤(pán)布局供玩家選擇,除了傳統(tǒng)的上下布局之外,還有相對(duì)適應(yīng)移動(dòng)端的左右布局。

目前來(lái)看,《AECH》是“致敬作品”中整體水平相對(duì)最高的一款,得益于《赤潮》原有的多種族&職業(yè)設(shè)定,以及產(chǎn)品自身在美術(shù)質(zhì)量上的高水準(zhǔn),游戲做成自走棋玩法后并沒(méi)有產(chǎn)生太多的違和感,反而還顯得頗為流暢自然。

但這種拿來(lái)就用的方式,對(duì)于此前在業(yè)內(nèi)名聲頗受好評(píng)的“游戲科學(xué)”(《赤潮》研發(fā)商)而言,是否說(shuō)得上是一種好的做法,相信市場(chǎng)和玩家自然會(huì)給出正確的判斷。

二、電魂的《夢(mèng)塔防》——“夢(mèng)三國(guó)”的皮,“自走棋”的核

2019年4月5日,電魂網(wǎng)絡(luò)新作《夢(mèng)塔防》手游上線(xiàn)iOS。雖然《夢(mèng)塔防》是一款早在2013年上線(xiàn)的休閑競(jìng)技塔防端游,但多年來(lái)電魂一直沒(méi)有把它做成手游,直到最近。不過(guò),玩家對(duì)于這款塔防游戲的關(guān)注點(diǎn)并不在端轉(zhuǎn)手的IP上,而是在于官方宣傳的新玩法——自走棋。

憑著“自走棋”的熱度,游戲在上架App Store后隨即進(jìn)入游戲免費(fèi)榜Top10,并拿下了第8名,但隨后成績(jī)卻缺乏穩(wěn)定,一度下滑至免費(fèi)榜第21名。

《夢(mèng)塔防》

對(duì)于“自走棋化”的改動(dòng),《夢(mèng)塔防》保留了自身原有的塔防玩法,并在此基礎(chǔ)上加入自走棋模式。但整體來(lái)說(shuō),體驗(yàn)中能感受到一些生搬硬套,電魂雖然還原了自走棋的玩法框架,但卻選擇用縮短玩家操作時(shí)間的方式,優(yōu)化游戲的整體時(shí)長(zhǎng)。

此外,游戲幾乎沒(méi)有創(chuàng)新點(diǎn),因此顯得“致敬感”更為厚重。

值得一提的是,《夢(mèng)塔防》在畫(huà)面表現(xiàn)力上也頗為欠奉,撇除IP一慣特色的美術(shù)設(shè)計(jì)而言,游戲在素材的質(zhì)量方面也確實(shí)是有待加強(qiáng)。

但整體來(lái)看,在電魂的把握下,《夢(mèng)塔防》還是比較完整地在移動(dòng)端上還原了自走棋的玩法體驗(yàn)。大廠(chǎng)的加持,使得產(chǎn)品較少出現(xiàn)一些令人懊惱的小bug,對(duì)于國(guó)內(nèi)想要嘗試自走棋玩法的手游玩家而言,也未必不是一個(gè)適時(shí)的選擇。

三、還有一波品質(zhì)有待提升的“自走棋”

當(dāng)然,我們都知道,英雄互娛和電魂網(wǎng)絡(luò)并不是市場(chǎng)上最早推出自走棋手游的廠(chǎng)商,至少在速度這個(gè)范疇上,他們可以說(shuō)是落后了不少。早在《AECH》和《夢(mèng)塔防》之前,移動(dòng)端上就已經(jīng)出現(xiàn)了一些更“快”的產(chǎn)品。

2019年2月3日,iOS上架了一款名為《俠客自走棋》的產(chǎn)品。截至目前,游戲在A(yíng)pp Store 1020個(gè)玩家評(píng)分中拿到2.8分,在TapTap上沒(méi)有主頁(yè)。游戲還原了自走棋的玩法框架,并且套上了武俠的題材,湊足了一些爆款元素。但游戲運(yùn)行并不流暢,優(yōu)化不足造成卡頓和閃退,頗為影響正常的游戲體驗(yàn)。

2019年2月21日,OneTonGames推出了一款《英雄自走棋(Heroes Auto Chess)》。雖然游戲在移動(dòng)端上大致還原了自走棋的玩法體驗(yàn),但單機(jī)玩法的本質(zhì),以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)的不合理,使得它更像是一款半成品,因此也沒(méi)有獲得市場(chǎng)的青睞。

除了手游之外,一些端游產(chǎn)品在跟進(jìn)速度上也同樣夠“快”,其中最具代表性的,就是業(yè)界熟知的《逆水寒》。

2019年3月19日,《逆水寒》官宣即將推出全新玩法“豪俠戰(zhàn)棋”,一時(shí)間轟動(dòng)了整個(gè)業(yè)界。而從玩法體驗(yàn)來(lái)看,《逆水寒 豪俠戰(zhàn)棋》雖然大幅度簡(jiǎn)化了游戲規(guī)則,諸如撇除裝備系統(tǒng)、減少棋子數(shù)、勢(shì)力和職業(yè)等,使得玩法整體更加休閑。

但在做了大量刪減后,自走棋的策略深度卻受到了影響。而另一方面,“豪俠戰(zhàn)棋”作為一個(gè)依附于原作的玩法,玩家的接受度始終不高。至少在目前看來(lái),即使網(wǎng)易特意為此推出了17G的客戶(hù)端(完整版本為58G),由此帶來(lái)的熱度也并不明顯,反而是“致敬”的名氣卻越來(lái)越大。

四、單純蹭熱點(diǎn)騙錢(qián)的也不在少數(shù)

自“自走棋”紅火以來(lái),一些單純蹭熱度的產(chǎn)品也層出不窮。比如《Cyber auto chess》,一款目前已經(jīng)銷(xiāo)聲匿跡的產(chǎn)品。游戲在美術(shù)上使用的是機(jī)甲風(fēng),并且也大致還原了自走棋的玩法體驗(yàn),但整體而言相當(dāng)簡(jiǎn)陋,且目前已在應(yīng)用商店下架,能夠找到的相關(guān)資料也十分稀少。

又比如App Store上的一款《三國(guó)自走棋-英雄決策》,這款除了游戲名之外,與“自走棋”毫無(wú)關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品,騙了不少用戶(hù)上當(dāng)下載。

再比如國(guó)內(nèi)玩家熟知的《眾神領(lǐng)域:三界自走棋》,就在TapTap上被玩家一致差評(píng)并下架。游戲“照搬全抄”的做法,被公認(rèn)為“吃相太難看”。而在收費(fèi)模式上的買(mǎi)斷制,也有一種明顯的蹭熱點(diǎn)騙錢(qián)傾向。

當(dāng)然,還有諸如和巨鳥(niǎo)多多“剛正面”的《09自走棋》和《魔獸自走棋》等端游產(chǎn)品,在手法上同樣離不開(kāi)“致敬”,而且“致敬”的程度比起其它產(chǎn)品是有過(guò)之而無(wú)不及。

五、“自走棋”游戲市場(chǎng)的窗口期還有多長(zhǎng)?

實(shí)際上,縱觀(guān)目前市場(chǎng)上的這些“自走棋”游戲,基本都還很難達(dá)到玩家想要的水準(zhǔn)。特別是頭批浮出水面的這些產(chǎn)品,大多是以蹭熱點(diǎn)、抄襲為主,而且品質(zhì)相對(duì)低劣,因?yàn)檫@是在短時(shí)間內(nèi)趕工出來(lái)的效果。

但逐漸地,我們也看到“自走棋”市場(chǎng)開(kāi)始出現(xiàn)一些品質(zhì)有一定提升的產(chǎn)品,例如電魂的《夢(mèng)塔防》,用夢(mèng)三國(guó)的IP來(lái)做自走棋;例如英雄互娛的《AECH》,用赤潮的建模和世界觀(guān)來(lái)做自走棋,這些產(chǎn)品又推著國(guó)內(nèi)“自走棋”市場(chǎng)再往前邁了一步。

隨著越來(lái)越高品質(zhì)的游戲的出現(xiàn),“自走棋”市場(chǎng)也真正進(jìn)入到了搶時(shí)間、搶市場(chǎng)的階段,這一階段對(duì)于中小游戲公司來(lái)說(shuō)極為關(guān)鍵。像騰訊、網(wǎng)易等大廠(chǎng),對(duì)這個(gè)品類(lèi)的游戲自然是有更多的想法,相關(guān)的產(chǎn)品也在緊鑼密鼓地籌備中,但可怕的是,出自大廠(chǎng)之手的產(chǎn)品勢(shì)必會(huì)在品質(zhì)、畫(huà)面、玩法、推廣等各方面對(duì)其他產(chǎn)品形成碾壓之勢(shì),橫掃整個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。這個(gè)時(shí)候再推出同類(lèi)新產(chǎn)品的中小團(tuán)隊(duì),成功率驟降。

就像2017年底的“吃雞”手游市場(chǎng)一樣,當(dāng)時(shí)在做這類(lèi)型玩法的游戲不在少數(shù),甚至山寨、抄襲的產(chǎn)品也遠(yuǎn)比目前的“自走棋”要多。但可惜的是,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》,騰訊的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《全軍出擊》一推出市場(chǎng),立刻秒殺了當(dāng)時(shí)所有的吃雞手游,最終“吃雞”也就成為了兩大巨頭之間的游戲。

回到“自走棋”,這個(gè)玩法的潛力在PC上已經(jīng)得到了驗(yàn)證,其改編手游的想象空間也非常明顯,但誰(shuí)能在短時(shí)間內(nèi)交出一款符合玩家預(yù)期的“自走棋”,這才是這個(gè)市場(chǎng)目前所比拼的競(jìng)爭(zhēng)力。而留給中小團(tuán)隊(duì)的時(shí)間或許已經(jīng)不多了。

在“搶市場(chǎng)”的階段,誰(shuí)能領(lǐng)跑?誰(shuí)能交出更高品質(zhì)的“自走棋”?手游那點(diǎn)事將持續(xù)關(guān)注。

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