此前,互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的《戰(zhàn)三國(guó)之八陣奇謀》開始了測(cè)試。
這是一款三國(guó)題材的自走棋策略類游戲,看起來似乎也中規(guī)中矩的,但游戲的氪金設(shè)定卻讓玩家有點(diǎn)意外。大家都知道,自走棋類游戲其實(shí)沒什么好氪金的地方,也就是皮膚這些不怎么影響屬性的,比較隨緣,就算不買也完全沒什么影響。而且因?yàn)橥晨恐饔螒騃P(比如王者的自走棋,大家只是休閑時(shí)玩玩),所以雖然玩的人不算少,但賺錢能力卻不是很強(qiáng)。
而《戰(zhàn)三國(guó)之八陣奇謀》就搞了一波兒“騷操作”,模仿王者榮耀的解鎖設(shè)定,開啟了付費(fèi)的特殊體驗(yàn)。
首先是皮膚,模仿了王者榮耀,給了一點(diǎn)點(diǎn)微小的屬性加成。它最終呈現(xiàn)的結(jié)果是大家都會(huì)用皮膚,雖然不至于特別影響平衡性,但略微有一種“逼氪”的感覺,就算是會(huì)送皮膚也容易引起非氪玩家的不滿。
其次是武將,部分的武將是要花錢才能解鎖的,類似于王者榮耀里面的英雄“嬴政”。從陣營(yíng)強(qiáng)度來看,這些氪金解鎖英雄也不一定很過分,可確實(shí)造成了缺少部分武將體驗(yàn)的結(jié)果。
最后是游戲加入了提升戰(zhàn)印,這個(gè)就類似于王者榮耀中的銘文,也是氪金的速度要快很多。
幾個(gè)情況加起來,讓原本不怎么有氪金屬性的自走棋,看起來似乎有些不氪就會(huì)被欺負(fù)的感覺,這才導(dǎo)致了開啟后玩家一些不滿的評(píng)價(jià)。不過幾天過后,這種明顯的抗拒感稍微有點(diǎn)削弱,但初期也讓這款游戲最終落到了TapTap不到7分的成績(jī)。
拋開這個(gè)情況來看,這款自走棋還是有其特別之處的。畫面和建模被很多玩家認(rèn)可,音樂也比較出色,最重要的是游戲不太一樣的玩法。比如游戲內(nèi)沒有裝備系統(tǒng),上陣的武將不能下去,買下后的武將價(jià)格會(huì)浮動(dòng),這些雖然較少了運(yùn)營(yíng)性,但加快了速度更多了些刺激。
目前看,類似王者榮耀的氪金方式,還是不太能被玩家接受,《戰(zhàn)三國(guó)之八陣奇謀》也算是一個(gè)有效的嘗試了。你能接受自走棋什么樣的氪金方式呢?
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