作為《榮耀新三國(guó)》新作,為什么能迅速吸引玩家的注意力。
它主要抓住了“好玩”游戲的兩點(diǎn),一個(gè)是平衡性好,一個(gè)是創(chuàng)新性多。所謂平衡性好,是所有三國(guó)都要面臨的一點(diǎn),數(shù)十上百個(gè)武將如何讓他們?cè)跀?shù)據(jù)和技能上相對(duì)平衡,而《榮耀新三國(guó)》 就是精心設(shè)計(jì)了五個(gè)勢(shì)力上百個(gè)武將。而每個(gè)武將除了基礎(chǔ)數(shù)據(jù),還各有自己獨(dú)特的技能以及附帶的裝備,再加上需要考慮武將之間的連攜度,使得玩家在統(tǒng)帥自己的部隊(duì)的時(shí)候就需要綜合考慮選擇最合適自己的武將陣容。
而制作方也沒(méi)有讓某個(gè)武將強(qiáng)得特別離譜,好將自然花費(fèi)高,而出場(chǎng)陣容又不能一味地堆高費(fèi)武將,而低費(fèi)武將也并不是每個(gè)都是弱雞,使得武將間形成了一種微妙的平衡。前幾天,小編已經(jīng)分別介紹了魏蜀吳三國(guó)武將,今天就來(lái)介紹下代表群雄勢(shì)力的一些強(qiáng)力武將。
呂布 定位為武勇型武將。技能睥睨天下為主動(dòng)技,效果是射出2支箭,對(duì)距離最遠(yuǎn)的2支敵方部隊(duì)造成無(wú)視盾甲的強(qiáng)力傷害,附加效果是若目標(biāo)距離超過(guò)50步則還附加一定當(dāng)前兵力比例的傷害。呂布作為三國(guó)第一戰(zhàn)神,技能自然足夠強(qiáng)力,再加上面板數(shù)據(jù)高,使得輸出自然是排在前列,唯一不足的是群雄呂布只能選擇弓兵,不如漢呂布的輸出高。加點(diǎn)全部選擇武力提高輸出,兵種選擇臂弩兵。
貂蟬 定位為謀攻輔助型武將。技能萍蹤浪影對(duì)武力最高的2支敵方部隊(duì)發(fā)動(dòng)智力攻擊,有幾率降低目標(biāo)的命中率。說(shuō)了呂布,自然馬上就要說(shuō)到三國(guó)第一美女貂蟬,她在游戲中面板不錯(cuò),技能也夠強(qiáng)力,是一個(gè)能夠獨(dú)當(dāng)一面的智力型武將,如果搭配呂布一起出戰(zhàn),特有的閃避機(jī)制讓她的輸出能夠更上一層樓。加點(diǎn)建議全加智力增加輸出,兵種選擇策士。
華佗 定位為醫(yī)治型武將。技能懸壺濟(jì)世,使兵力比最低的2支我方部隊(duì)回復(fù)一定兵力,并有幾率使病比例最低的我方部隊(duì)額外回復(fù)一定兵力。游戲中最強(qiáng)奶媽,治療比例都是游戲中最高,有華佗在玩家的部隊(duì)血線會(huì)非常平穩(wěn)。加點(diǎn)全加智力增加回復(fù),兵種選擇策士。
張角 定位為謀攻控制型武將。技能太平道法對(duì)敵方全體發(fā)動(dòng)智力攻擊,有幾率使目標(biāo)陷入“妖術(shù)”狀態(tài),附加效果是如果目標(biāo)本身處于“妖術(shù)”狀態(tài),則有幾率陷入“失策”狀態(tài)。本身能群攻的技能就已經(jīng)非常強(qiáng)力,再加上附帶的失策還是一個(gè)強(qiáng)力的控制技能,讓張角的輸出是更上一層樓。加點(diǎn)全加智力增加輸出,兵種配置策士。
袁紹 定位輔助型武將。技能鷹揚(yáng)河朔,開(kāi)場(chǎng)低7.5秒起,如果己方部隊(duì)不少于敵方時(shí),使己方全體傷害有一定加成。群雄方第一輔助,技能比較功能性但只要保證不減員,則傷害非常穩(wěn)定。加點(diǎn)全選統(tǒng)帥保證戰(zhàn)場(chǎng)的同時(shí)還增加全隊(duì)輸出,兵種選擇鐵甲兵。
董卓 定位武勇型武將。技能禍崇山岳,效果為戰(zhàn)斗中增加自身兵力招降,每一段時(shí)間對(duì)周?chē)?0步范圍內(nèi)的所有敵方部隊(duì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力武力攻擊,略減少自身武力招降。技能看起來(lái)一般,但搭配群雄陣營(yíng)BUFF,特別配合呂布輸出也非??捎^。加點(diǎn)選擇統(tǒng)帥和武力各半,戰(zhàn)場(chǎng)的同時(shí)也有一定輸出,兵種配置鐵甲兵當(dāng)半個(gè)肉盾。
呂姬 定位武勇型武將。技能風(fēng)掃狂沙對(duì)周身40步范圍內(nèi)最多3支敵方部隊(duì)發(fā)動(dòng)武力攻擊。面板屬性一般,但勝在技能是群傷技,再加上兵種是騎兵,使得實(shí)際傷害也不錯(cuò)。兵種選擇全統(tǒng)帥保證站場(chǎng),兵種選擇驍騎兵。
李儒 定位為謀攻型武將。技能鴆流四海,效果為對(duì)當(dāng)前目標(biāo)發(fā)動(dòng)智力攻擊,并有幾率使目標(biāo)陷入中毒狀態(tài),每1.5秒受到一次攻擊并降低承療效果,附加效果是若目標(biāo)本身處于中毒狀態(tài),則對(duì)其最近的兩支敵方部隊(duì)施加同樣的中毒效果。面板屬性不錯(cuò),傷害也還可以,可以和其他能施放毒傷的武將進(jìn)行組合使用。加點(diǎn)全加智力增加傷害,兵種選擇策士。
賈詡 定位為謀攻型武將。技能策弈九州,對(duì)敵方隨機(jī)三支部隊(duì)發(fā)動(dòng)智力攻擊,有幾率使其陷入中毒狀態(tài),附加效果是若目標(biāo)本身處于中毒狀態(tài),則傷害增加。三國(guó)第一毒士自然技能也霸道無(wú)比,面板屬性不錯(cuò),搭配其他下毒武將可讓毒傷發(fā)揮到最大。加點(diǎn)建議全智力增加傷害,兵種選擇策士。
陳宮 定位為輔助型武將。技能扶龍襄虎開(kāi)場(chǎng)時(shí)使武力最高的友方部隊(duì)每7次攻擊武力傷害有加成,效果可疊加2次。呂布的軍師自然搭配呂布可讓BUFF效果最大化,技能本身比較功能性。加點(diǎn)全加智力把技能最大化,兵種配置策士。
以上就是群雄勢(shì)力中一些比較典型性的武將,相對(duì)其他勢(shì)力來(lái)說(shuō)偏智力攻擊的武將居多,并且有獨(dú)特的毒傷技能,讓武將陣容有了更多的選擇,輸出上與其他勢(shì)力相比也絲毫不遜色。
而《榮耀新三國(guó)》的創(chuàng)新性則體現(xiàn)在游戲獨(dú)創(chuàng)了通路系統(tǒng),玩家間的通行有了更多的選擇;排兵布陣UI,玩家可以在3x3的范圍內(nèi)自由配置4支部隊(duì)和1個(gè)器械;真實(shí)的還原三國(guó)時(shí)期的地形等等,使得《榮耀新三國(guó)》這款新游選擇的成為了三國(guó)游戲的標(biāo)桿。
創(chuàng)新路系統(tǒng);排兵布陣UI;和真實(shí)的器械參戰(zhàn),特別是還原了三國(guó)時(shí)期真實(shí)的地形。這都讓榮耀新三國(guó)成為了“三國(guó)”游戲的新標(biāo)桿。 《榮耀新三國(guó)》現(xiàn)已全平臺(tái)上線
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