從題目、封面和指南來看,很多讀者可能已經(jīng)知道本文要談?wù)摰挠螒蚴恰兜叵鲁桥c勇士》(以下簡稱DNF)。
對于DNF來說,今天是極為特殊的一天——國服公測10周年整,游戲也在今天更新了10周年全新版本,其中還包含了國服專屬內(nèi)容。過去10年中,每每有重大版本更新,出現(xiàn)重大bug,亦或者是推出的某項(xiàng)內(nèi)容引發(fā)玩家不滿時,玩家群體中總會出現(xiàn)“這游戲怕是要黃了”的聲音,且并非個別。但10年過去,DNF在營收上的勢態(tài)并沒有出現(xiàn)玩家開玩笑那樣“喜聞樂見”的頹勢——到今天,這款游戲依然在全球PC端網(wǎng)游收入排行榜上居高不下,3月份一度登頂。而在騰訊發(fā)布的2018年Q1財報中,也特意提到“DNF創(chuàng)下了季度收入新高”。
放在今天來看,盡管DNF已經(jīng)經(jīng)過了數(shù)次畫質(zhì)提升,但和后來的網(wǎng)游相比,它的畫面既不是最出彩的,玩法也不是最有新意的。甚至嘗常常被玩家吐槽游戲要“黃”了,可這一黃就“黃”了10年之久,甚至一直以來都是被很多人都列為“騰訊游戲三巨頭”之一的PC端網(wǎng)游。
這是葡萄君自己的賬號,注意冒險團(tuán)創(chuàng)建時間(請不要在意冒險團(tuán)名稱)
不僅如此,十年間也陸續(xù)誕生了一批相同玩法類型的游戲,如《疾風(fēng)xx》《鬼吹x》《斬x》等。后來者中不乏畫面更加精美之作,可是真正能夠構(gòu)成威脅的卻很少。用很多忠實(shí)玩家的話來說,“敢挑戰(zhàn)DNF的游戲,都死了”。
去年“死肥宅事件”意外走紅,“800萬勇士”和“西裝打團(tuán)”的梗在玩家圈里玩開,更是讓不少人都看到了DNF這一款游戲在公測長達(dá)9年時還具有如此深厚的影響力,其話題熱度并不亞于一個社會事件。當(dāng)游戲產(chǎn)業(yè)的主戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到移動平臺,甚至都有不少的手游產(chǎn)品吃著DNF的用戶紅利,賺了個盆滿缽滿。
知名DNF主播旭旭寶寶西裝打團(tuán)直播截圖
從公測起,葡萄君斷斷續(xù)續(xù)10年玩下來感觸最深的是,DNF之所以能有如此長線的生命力,是憑借大量的特色玩法內(nèi)容,一些盯準(zhǔn)玩家需求的活動投放,以及某些版本中的國服專屬內(nèi)容,對老玩家的維系產(chǎn)生了巨大的影響。
前言:一款被騰訊標(biāo)以“最特權(quán)巨作”的游戲
2008年6月19日,韓國游戲公司Neople(后被Nexon收購)研發(fā)的DNF在中國正式公測,由騰訊代理。
在眾多資深玩家以及一些業(yè)內(nèi)人士口耳相傳的代理權(quán)爭奪故事中,由于競爭對手對2D網(wǎng)游的輕視,而騰訊則是看到了街機(jī)市場式微背后的用戶紅利,對代理DNF表現(xiàn)出了極大的誠意,進(jìn)而拿到了這款對于騰訊的游戲業(yè)務(wù)而言具有轉(zhuǎn)折意義的產(chǎn)品。
DNF公測之時,我們也的的確確感受到了騰訊對DNF的高度重視。在當(dāng)年的宣傳視頻中,騰訊對DNF打出的標(biāo)語是“騰訊2008最特權(quán)巨作”,僅看“最特權(quán)”這三個字,足以說明騰訊對其寄予的期望。
在當(dāng)時,幾乎所有騰訊系的資源都給DNF的宣傳亮起了綠燈,甚至請來了如周杰倫、蔡依林、郭富城、費(fèi)翔、光良等十?dāng)?shù)位明星為DNF站臺宣傳。放在當(dāng)年來看,這樣的宣傳力度堪稱史無前例。
騰訊在DNF上下足了血本,也收獲了極其豐厚的回報。公測當(dāng)天,DNF便做到了19萬人同時在線。僅6個月時間,DNF在線玩家數(shù)就突破了100萬。做一個橫向的對比,《魔獸世界》突破百萬在線,歷時36個月;《夢幻西游》達(dá)到百萬在線,花了22個月;《征途》做到百萬在線,用了12個月。
就是這樣一款當(dāng)年不被競爭對手看好的2D網(wǎng)游,使得騰訊在游戲業(yè)務(wù)上完成了蛻變。根據(jù)2007年Q3網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商市場份額的相關(guān)數(shù)據(jù),騰訊僅占有了5.9%的市場份額;而在1年后,2008年Q3,DNF幫助騰訊一躍成為行業(yè)第四。在產(chǎn)品層面上,騰訊至此也擁有了能和巨人《征途》、盛大《傳奇》《冒險島》、網(wǎng)易《夢幻西游》剛正面的產(chǎn)品。
葡萄君注:在DNF之前,2007年騰訊代理的CF公測,但CF在當(dāng)年并不是一款非常賺錢的產(chǎn)品。騰訊也有一些自家的產(chǎn)品,比如2005年公測的《QQ幻想》,2007年公測的《QQ三國》,只不過客觀對比來看,這些產(chǎn)品的并不能與其他幾家廠商的招牌產(chǎn)品正面抗衡。
DNF玩法分解:它為什么讓玩家沉迷
正如前面提到的一樣,當(dāng)時國內(nèi)很多廠商的眼光其實(shí)基本都已經(jīng)轉(zhuǎn)向了3D網(wǎng)游,所以和早些年的《永恒之塔》《龍之谷》《劍靈》等僅靠畫面表現(xiàn)力就圈了大量玩家的游戲相比,DNF在畫面上著實(shí)沒有特別出彩的地方。
當(dāng)年的宣傳視頻截圖(年代久遠(yuǎn)畫質(zhì)比較渣)
站在玩家的角度來看,除了騰訊孤注一擲搏命式的宣傳推廣覆蓋了足夠廣的玩家群,DNF最吸引人眼球的,恐怕還是其玩法表現(xiàn)。早期的版本中,類似街機(jī)一樣的手搓技能、橫版過關(guān)玩法是游戲的一大核心亮點(diǎn),也是這款游戲贏得市場的優(yōu)勢條件之一。
從這一點(diǎn)來看,那個口耳相傳的代理權(quán)爭奪故事中,騰訊看到了街機(jī)市場式微背后的用戶紅利這個命題,其實(shí)是成立的。葡萄君以當(dāng)前版本為藍(lán)本,做了一個簡單的玩法拆解,可以大概看一下DNF帶給玩家的可玩性內(nèi)容,也相當(dāng)于是需要投入大量時間和精力的內(nèi)容(由于葡萄君不擅長也并不熱衷于PVP,這個拆解的重點(diǎn)是PVE向內(nèi)容)。
DNF PVE玩法拆解
DNF剛公測時,葡萄君就是被游戲街機(jī)式的玩法所吸引,也就是上圖中的戰(zhàn)斗部分。10年前,差不多也剛好是很多街機(jī)廳、PS2游戲廳關(guān)門的日子,那個時期雖然也有《夢幻西游》《傳奇》《冒險島》等不少游戲,但在網(wǎng)吧開始有人在玩DNF時,更多的人很快就被它獨(dú)特的街機(jī)式玩法給吸引住了。
F2P的游戲模式,加上獨(dú)特的街機(jī)式玩法,而且在早期版本的DNF中,技能按鍵只有6個,很多技能都需要像街機(jī)或者PS2游戲那樣手搓出來,手搓成功還可以減少技能CD。這樣的設(shè)定,讓DNF很快就贏得很多街機(jī)菜鳥亦或者是一幣通關(guān)的街機(jī)大神的青睞——對前者來說,DNF不存在街機(jī)游戲那樣的高難度;而對后者來說,特殊的設(shè)定+F2P網(wǎng)游模式,有更大的發(fā)揮空間。
真正入門之后,DNF玩法中的RPG養(yǎng)成模式成為玩家的追求目標(biāo)(同理不對PVP進(jìn)行分析,雖然有很大部分的玩家是奔著PK去的)。其中最值得說的,當(dāng)屬刷深淵的玩法。DNF的深淵很長時間以來都是獲得最頂級裝備的唯一途徑(后來有了團(tuán)隊(duì)副本就不是了),也是實(shí)力的象征,漸漸地深淵畢業(yè)、特殊史詩裝備也就成了很多玩家的追求。在后來的某次更新中,游戲中加入了史詩裝備掉落的閃光特效,更將深淵掉落史詩裝備的瞬間喜悅放大了無數(shù)倍。
葡萄君養(yǎng)了7年的大號,養(yǎng)成屬性已經(jīng)算得上是頭部玩家了
同時,隨著游戲的版本迭代,越來越多的職業(yè)開放,越來越多的職業(yè)有了一次覺醒和二次覺醒,多個職業(yè),不同職業(yè)的不同技能特色,加上所有職業(yè)都不受傳統(tǒng)網(wǎng)游中戰(zhàn)法牧鐵三角的職業(yè)搭配限制,很多玩家都在DNF中找到了自己真正喜歡的職業(yè)。而且在數(shù)個版本更迭下來,DNF的門檻也日益降低,玩家甚至可以通過堅(jiān)持每天刷圖做出頂級套裝,比如當(dāng)年需要制作250天的真豬套,操作難度和地下城難度都越來越低,愈發(fā)凸顯了街機(jī)格斗的爽快感。
但在長此以往的版本更迭中,DNF也逐漸有了危機(jī)——越來越便當(dāng)化的副本,越來越低的游戲門檻,以及越來越無腦操作向的新職業(yè)技能設(shè)計(jì),讓DNF越來越單機(jī)化。隨后LOL在全球范圍大火,正好對應(yīng)了DNF引發(fā)了大量玩家不滿的85版本:劇情無聊,副本無腦,外掛滿天飛,新職業(yè)極高的相似度,加上運(yùn)營活動獎勵投放的混亂(剛好國服策劃團(tuán)隊(duì)大換血),大量玩家選擇了棄坑。
直到團(tuán)隊(duì)副本出現(xiàn)。2015年3月,DNF國服更新了安圖恩團(tuán)隊(duì)副本,極其誘人的團(tuán)隊(duì)副本裝備獎勵,以及團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式,讓所有DNF玩家都跟打了雞血一樣。這個玩法在開放3年多之后的今天,依然具有極高的人氣,是很多玩家打造、養(yǎng)成,甚至供養(yǎng)大號過程中必不可少的一環(huán)。
綜合所有玩法特性,以及目前玩家在游戲中的主要行為,DNF讓玩家沉迷,最主要的還是玩法上的特色內(nèi)容,超過50個不同職業(yè),總能讓玩家找到一款自己喜歡的類型,街機(jī)式的爽快感一直沒變,而隨著角色的不斷強(qiáng)化養(yǎng)成,地下城中秒秒秒的無雙快感,更將游戲玩得爽的特性放大了數(shù)倍。
值得一提的是,騰訊在團(tuán)隊(duì)副本開放的同時還通過極其高明的手段打擊了外掛。團(tuán)隊(duì)副本開放初期,一旦系統(tǒng)檢測到玩家有使用外掛或者同外掛玩家組隊(duì)行為,將對該玩家進(jìn)行15天的制裁處理;在制裁期間,一旦該玩家加入了別的團(tuán)隊(duì),將導(dǎo)致整個團(tuán)隊(duì)的人都被制裁15天。特殊的門禁規(guī)則,讓幾乎所有打團(tuán)玩家主動抵制外掛,也拒絕和開外掛的玩家組隊(duì),一時間外掛成了過街老鼠。
這樣的高招,聯(lián)合了所有打團(tuán)玩家的力量對外掛進(jìn)行了有效的打擊。雖然外掛并沒有完全杜絕,但相比此前外掛滿天飛的亂象,對比很多因?yàn)橥鈷於鴼У舻挠螒?,DNF的游戲環(huán)境要好不少。這也是DNF能運(yùn)營長達(dá)10年,還能靠玩法內(nèi)容留住玩家的原因之一。
作為玩家:策劃對我當(dāng)前需求的理解非常深
玩法上,DNF是一款能讓玩家玩得爽的游戲,這和策劃根據(jù)玩家當(dāng)前需求進(jìn)行內(nèi)容迭代有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)。作為玩家,我很多時候只能感慨一句:策劃對玩家當(dāng)前需求理解非常深。在盯準(zhǔn)玩家需求且不破壞平衡的前提條件下,進(jìn)行游戲內(nèi)容的迭代和獎勵投放,玩家不得不選擇花時間去玩。
和很多年紀(jì)偏大的網(wǎng)游一樣,DNF在經(jīng)過數(shù)年的運(yùn)營之后,同樣面臨著新老玩家之間的差距問題。為促成新老玩家可以更快速地玩到一起,游戲在運(yùn)營一段時間后,勢必會加快新玩家的養(yǎng)成進(jìn)度,但同時又不能讓老玩家覺得以前投入的精力和時間都打了水漂。
所以DNF跟很多游戲一樣,漸漸地也變成了一款滿級即開始的游戲,同時鼓勵老玩家多玩小號,給自己挖新坑。以往我們在其他很多游戲中常見的做法,通常是壓縮新號的升級過程,加速基礎(chǔ)成型裝備的制作周期,這些手段,DNF一應(yīng)俱全。
與之配合的,是新職業(yè)所帶來的新體驗(yàn)。DNF每個職業(yè)都有自己的特色,哪怕只是分男女角色的相同職業(yè),比如男、女漫游槍手,也會存在極大的體驗(yàn)差別??焖俪尚停材茏屚婕腋焖俑惺艿叫侣殬I(yè)或從未體驗(yàn)過的職業(yè)特色。
葡萄君在這10年間玩了超過30個不同的職業(yè)
不同的是,DNF在推出新職業(yè)時,都會開放升級挑戰(zhàn)活動,小號升級過程中送基礎(chǔ)裝備,送特殊道具,把玩家練級及滿級后基礎(chǔ)裝備的成型周期壓縮到最短,同時讓很多獎勵變成賬號共享,甚至設(shè)置很多可以給大號帶來提升的獎勵,讓追求進(jìn)一步提升打造水平的玩家不得不肝。包括在多開小號時,隨著經(jīng)驗(yàn)的積累,DNF冒險團(tuán)等級提升將給整個賬號所有角色提供額外獎勵及屬性加成,都是玩家為了追求進(jìn)一步屬性提升而不得不肝的選項(xiàng)。
如此以來,新老玩家的問題也得以解決:新玩家可以更快速成型并與老玩家玩到一起;而老玩家,通常情況下必然比新玩家玩的時間更長,冒險團(tuán)等級普遍更高,所得的額外獎勵和屬性加成比新玩家更有優(yōu)勢。
除了版本內(nèi)容為追求極致打造的玩家提供不得不肝的選項(xiàng),在運(yùn)營層面,DNF的做法也相當(dāng)連貫且高明。最直接的,莫過于節(jié)日禮包的投放。春節(jié)、五一、夏日、國慶,是DNF玩家印象最深刻的幾種禮包類型。不同的禮包,除了最基礎(chǔ)的時裝外觀,所包含的獎勵都存在一定的差別,如果玩家追求一個角色的極致打造,基本上每種禮包都需要購買至少一個。
為什么說節(jié)日禮包的投放是連貫的呢?玩家在DNF中每次購買一個禮包,都會獲得一張下一個禮包的10%折扣優(yōu)惠券,當(dāng)下一個禮包開放購買時即可使用。當(dāng)新禮包開始售賣,即便玩家再無養(yǎng)成打造需求,優(yōu)惠券在那放著就跟雞肋一樣食之無味棄之可惜,這跟現(xiàn)實(shí)場景中商家的打折優(yōu)惠券是同樣的道理。
再者就是主攻玩家游戲時長的活動投放,每一個DNF玩家對“罰站”、“簽到”都不會感到陌生。站街罰站的活動,每天要求玩家在線兩到三個小時,分階段發(fā)放一些無關(guān)緊要的道具獎勵,而最終極的獎勵,則玩家需要保持20天這樣的在線記錄;簽到活動分長期和短期,長期活動按周進(jìn)行,玩家只需要每周通過符合等級的地下城4次即可,而短期的,則需要玩家每天至少通關(guān)兩次符合等級的地下城,兩次差不多10分鐘時間,加上其他七七八八的時間,每天的游戲時間至少就得半小時。
此前有一些觀點(diǎn)認(rèn)為,DNF到了現(xiàn)在這樣一個運(yùn)營后期節(jié)點(diǎn)是碎片化的模式,作為資深“中毒”玩家的葡萄君覺得,其實(shí)不然。
DNF的運(yùn)營模式并不碎片,而是通過一些所謂的蚊子腿福利,且這部分蚊子腿福利剛好是玩家在換裝備、換附魔等關(guān)鍵時間段進(jìn)行投放,強(qiáng)行延長玩家每天玩游戲的時間。雖說這種需要玩家保持在線的做法會讓玩家覺得反感,獎勵也看似雞肋,每次出活動內(nèi)容公告時,都有不少玩家罵,可玩家罵完之后呢?真香。
也不光是游戲內(nèi),游戲外部渠道,騰訊也都進(jìn)行了統(tǒng)一的整合,將蚊子腿福利刺激追求極致打造玩家的做法發(fā)揮到了極致。比如騰訊游戲助手、心悅會員、道聚城等不同渠道,均提供了大量長期活躍向活動內(nèi)容,沒有太高的門檻,只要玩家玩游戲,保證游戲時長,消耗疲勞值,就可以領(lǐng)取大量的道具獎勵。這些道具,基本都是玩家在養(yǎng)成打造大號時,亦或者是小號成型過程中,必不可少的剛需。
左:道聚城 右:騰訊游戲助手
雖然絕大多數(shù)道具,玩家都可以通過付費(fèi)購買,或者從其他玩家那里通過交易獲得,但反正我都是要玩游戲的,保持活躍還能免費(fèi)獲得這些道具,豈不是更爽?且從實(shí)際體驗(yàn)來講,DNF最頂尖的玩家,普遍分三種人:特別能氪,特別能肝,既能氪又能肝。DNF版本迭代運(yùn)營中這些蚊子腿的不間斷投放,讓所有都不怎么舍得花錢的玩家,都有成為游戲內(nèi)大佬的可能,這也是DNF深得大量平民玩家喜愛的主要原因之一。
誕生自DNF的梗:對主流娛樂信息產(chǎn)生強(qiáng)沖擊
除了游戲本身的內(nèi)容,源自DNF的一些梗,和玩家自創(chuàng)內(nèi)容的擴(kuò)散,也是DNF這10年里一直保持極強(qiáng)生命力的重要因素。很多由DNF玩家搞出來的事情,甚至對主流娛樂信息都產(chǎn)生了非常強(qiáng)的沖擊。
就拿最近的事來說,趕著10周年的節(jié)點(diǎn),DNF官方在最近公布了國服的代言人蔡依林。大家都知道蔡依林有一首歌《日不落》,恰好DNF中奶爸職業(yè)有一個玩法就被玩家戲稱為“日不落”,而當(dāng)該職業(yè)釋放該技能時,空耳出來的游戲音效是“阿破克烈”,所以就有了如下圖所示的一幕,幾乎所有音樂平臺上《日不落》這首歌的評論區(qū),被DNF玩家給屠了個遍……
QQ音樂(左)和網(wǎng)易云音樂(右)中《日不落》評論區(qū)最新評論
被DNF玩家“血洗”的明星,也不止剛“上任”不久的代言人蔡依林,還有黃渤。4月23日,黃渤發(fā)了一條跟攝影相關(guān)的微博,只因內(nèi)容中提到了“氤氳”二字,而恰好DNF中有一件當(dāng)前版本的畢業(yè)首飾裝備“氤氳之息”,深淵出品且爆率相當(dāng)?shù)?,評論區(qū)很快就被DNF玩家給占領(lǐng)。
然后評論區(qū)就變成了這樣的畫風(fēng),估計(jì)黃渤看到后也是一臉懵逼:
4月份DNF還出過這樣一檔子事:韓服進(jìn)行了一次職業(yè)調(diào)整,在這次調(diào)整中,阿修羅(玩家一般稱這個職業(yè)為瞎子)職業(yè)遭到削弱,國服阿修羅玩家瞬間活絡(luò)了起來,因?yàn)榘⑿蘖_屬于板甲職業(yè),很快就有了阿修羅玩家趕緊棄坑,憑阿修羅角色可以換不銹鋼盆的梗。
一開始還只是阿修羅玩家的自黑,但很快就普及到了所有DNF玩家,各種瞎子換不銹鋼盆的表情包在Q群、微信群滿天飛,然后就真有了大量玩家跑去淘寶店家問瞎子換不銹鋼盆的事。就那兩天,“不銹鋼盆”在淘寶的搜索量直線上升。
知名度更廣的,莫過于“玩DNF的都是死肥宅”和“西裝打團(tuán)”的梗了。只因在去年某個網(wǎng)絡(luò)街拍節(jié)目中,一個妹子說出了“玩DNF的都是死肥宅”的話語,惹怒了DNF玩家,某些主播干脆就帶起了節(jié)奏,穿著西裝打團(tuán),喝昂貴的飲料,以證明自己不是死肥宅作為回應(yīng)。這個事件的熱度和影響力,可以說絲毫不亞于當(dāng)年的“賈君鵬”事件。
各式各樣的西裝打團(tuán)表情包
在今年,騰訊官方還皮了一下,將4月26日定義為“西裝打團(tuán)節(jié)”,騰訊系的很多渠道都推送了一張西裝打團(tuán)節(jié)的海報。雖說定義這樣一個“節(jié)日”多少有幾分惡搞的意味,但絕大多數(shù)DNF玩家都知道這個事,官方皮這一下,倒是博得了不少玩家的好感。
這樣的梗還有很多,譬如“假豬套天下第一”、“家人以為我在吸毒”、“六字真言”,更早的還有“雙刀不是無色”、“快閃開我按錯了”等等,這里就不詳細(xì)說明了,感興趣的朋友可以百度。
UGC在很早之前就被整個行業(yè)驗(yàn)證過,DNF的這些梗,葡萄君不清楚其中是不是有騰訊官方在背后推波助瀾,但可以明確的是,這些內(nèi)容的“始作俑者”,都是玩家。大量好玩又和游戲內(nèi)容緊密結(jié)合的梗,在玩家之間飛速擴(kuò)散,并影響DNF圈子之外,騰訊欠所有DNF玩家一筆廣告費(fèi)。
這些內(nèi)容的流傳,實(shí)際上對前面游戲本身的內(nèi)容以及官方運(yùn)營活動的內(nèi)容,形成了強(qiáng)有力的補(bǔ)充,而且由玩家之間口耳相傳,比游戲官方花大力氣去跟玩家宣講“我們的游戲真好玩,你趕緊來玩喲”要有效得多。甚至在回流的效果上,也要比官方費(fèi)盡心思想出來的回流策略有效得多,比如葡萄君自己就有幾次是因?yàn)楣滟N吧無意間看到DNF出現(xiàn)新騙術(shù),玩家調(diào)戲騙子的內(nèi)容而回到了游戲中。
UGC的推波助瀾,加上數(shù)個版本迭代下來,DNF對于新玩家來說,足夠簡單,成型時間快,可以和老玩家快速玩到一起;而對于老玩家來說,尤其在游戲年限稍微長一點(diǎn)的玩家心里,DNF可以達(dá)到和《魔獸世界》之于wower一樣高度的存在,流失成本非常高,而且其他很多游戲的一些套路和DNF也基本沒什么區(qū)別,玩新游戲開新坑,還不如繼續(xù)DNF養(yǎng)老。
結(jié)語
運(yùn)營長達(dá)10年,且還能做出搶眼成績的游戲產(chǎn)品,屈指可數(shù),而DNF當(dāng)屬其中的佼佼者。DNF能有今天的成績,騰訊功不可沒。10年間經(jīng)常會有玩家討論的一個問題是,騰訊太黑太坑了,如果DNF不是騰訊代理,會不會更好?
抱歉,恕我直言,如果不是騰訊代理,DNF恐怕早已夭折。
但是,作為一名斷斷續(xù)續(xù)陪著DNF一路走來的老玩家,很多時候葡萄君都會覺得,騰訊在產(chǎn)品和用戶層面的運(yùn)營能力足夠強(qiáng)的前提下,如果DNF還有什么不足,可能就是這款產(chǎn)品的IP衍生內(nèi)容上做得還不盡人意。
比如它的改編動畫,始終沒有能夠讓核心玩家產(chǎn)生共鳴;比如官方出品的周邊手辦,制作水準(zhǔn)多少有些與游戲的水準(zhǔn)不相匹配。
熾天使手辦禮包中的虛擬道具,外觀黨必買,這個職業(yè)也是游戲中人氣極高的職業(yè)
當(dāng)然,對于這些內(nèi)容,站在行業(yè)的角度來看,騰訊也是想要開發(fā)這個IP的潛在價值,讓DNF這塊金字招牌可以閃耀更久,給玩家打造更多值得回憶的內(nèi)容;而站在資深玩家的角度,我們的確看到了官方的努力與誠意,但或許是我們的期待太高?所以當(dāng)周邊商城進(jìn)入游戲內(nèi)商城時,大量玩家突然發(fā)難,可能也是發(fā)自內(nèi)心的愛之深責(zé)之切罷了。
就像當(dāng)初王境澤表情包流行于DNF玩家圈子時,很多玩家開玩笑罵著“10年前,我就不該救那個叫賽利亞的女孩”,可實(shí)際呢,心底里其實(shí)差不多都是想的“我從不后悔救了賽利亞”。
就用賽利亞鎮(zhèn)樓吧
回到游戲上,10年過去,DNF玩家數(shù)量或許已經(jīng)沒有辦法回到巔峰,這是所有游戲到達(dá)一定年紀(jì)后必然面臨的問題。但看DNF在全球PC端游排行中登頂,而且是一款公測10年的產(chǎn)品(韓服比國服早3年,確切來算,DNF已經(jīng)13年了),所有DNF玩家都應(yīng)該感到驕傲——因?yàn)?,這就是我們守護(hù)的阿拉德大陸。
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