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【qq三國抗性有哪些】《全面戰(zhàn)爭:三國》攻略:劉備開局思路探討

作者:NGA-hjyx01

【神州煙武】是我最近計劃的系列帖子的長期坑,談?wù)劯鲃萘Φ拈_始想法

我的戰(zhàn)略游戲和前戰(zhàn)三國水平都是有限的,在游戲過程中也學到了很多秀友和主播的經(jīng)驗。

在此討論意為拋磚引玉,希望各位多提出寶貴的意見~

策略游戲一般以破局為最終目的。

但因為初始條件有差異(每個人選擇的游戲和戰(zhàn)斗難度)、游戲中的運氣因素并不是可以穩(wěn)定依賴的(比如同一個細作,這次在強敵那混成了儲君還弒君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、中期的進程也會產(chǎn)生一些隨機性的波動(可能這一局可以聯(lián)公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。

還有一些生兒子與否(影響聯(lián)姻)、隨機招募到武將名臣等等小的因素不提。

一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個人的努力,也要考慮歷史的進程

玩家可以掌控的、每局游戲都恒定的內(nèi)容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢力特色(派系首領(lǐng)的政治&軍事&經(jīng)濟才能、初始武將的能力與部曲兵力強弱、初始地盤的資源形勢、軍事形勢)、初始時的天下大勢(勢力位置分布于地圖資源分布)、各個派系的特點(前、中、后期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩(wěn)定的盟友?可否用來牽制強敵)

各個玩家有自己習慣的游戲方式和優(yōu)勢點,而游戲中的初始勢力也具備自身的特色

玩家與勢力特色的結(jié)合決定了前期快速發(fā)展的方式:

擅戰(zhàn)者選騎兵勢力公孫瓚、馬騰,可以靠操作以小博大出奇跡、擅外交規(guī)劃可以選曹老板或者大耳,雖出生四戰(zhàn)之地,但麾下人才濟濟,初始軍備不弱,中期可以憑借玩家良好的戰(zhàn)略規(guī)劃,長袖善舞分化強敵、擅運營可以選孫堅,江南地大物博,后方?jīng)]有傳奇勢力,西取荊南,東據(jù)建業(yè)都有很好的發(fā)展前景,且雇傭軍戰(zhàn)力強勁,能迅速將經(jīng)濟優(yōu)勢轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)斗力 A上去就贏了

而本系列的目的就是分析各個勢力起始的優(yōu)缺點和外部環(huán)境,分析其在立國之策基礎(chǔ)上,可以選擇怎樣的中期階段性戰(zhàn)略,然后如何通過適當?shù)膽?zhàn)術(shù)完成戰(zhàn)略的開局。

天下大勢

圖:全國勢力&資源圖(來自百度貼吧妮隱歌)

“話說天下大勢,分久必合,合久必分。周末七國分爭,并入于秦。及秦滅之后,楚、漢分爭,又并入于漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統(tǒng)天下,后來光武中興,傳至獻帝,遂分為三國。”

——《三國演義》

首先我們看一下地圖勢力分布:

董卓天下共討之,基本不會長久。

西北馬騰韓遂龔都位于苦寒之地又會內(nèi)部傾軋,難成大的氣候

男女二賊張燕鄭姜大概率能奪取長安,但隨后東西方強敵環(huán)伺,難以再進一步

東北公孫瓚大概率被袁紹壓制

朝臣劉表孔融,不會有太強的擴張欲

那么初始劉備勢力需要處理的,也就是孔融、陶謙(很快會送)、黃邵三家勢力

中期面臨著北上抗袁還是南下?lián)舨?何的問題

如果北上抗袁,最終面臨的是南邊的BOSS江東之虎孫堅勢力,如果南下?lián)舨?,最終面對的是北境之王袁紹

從初始地盤來看,劉備所處的山東還算富足,但是初始地盤缺相當貧瘠:東郡只有鐵礦(稀缺度一般,并不是具備戰(zhàn)略價值的物資),縣城為黃邵占據(jù)、初始城池瑯琊有伐木場漁港,但基本是被孔融納入帳下,北海(畜牧場)&東萊(農(nóng)場)糧食富足,也都是孔融的地盤。陶謙的地盤雖然會送,但是資源匱乏。南邊王朗的彭城有農(nóng)場是一定要盡快拿下的,但是不宜過多削弱王朗,因為他可以作為與曹操之間的屏障。

Tips:資源建筑一般分為5級,一般會附加4-5項增益(部分效果隨建筑等級而提升)。其中前3級建筑無需求,4級和5級建筑需要政策解鎖(也一般會比前3級建筑增加額外的屬性條目增益),且4級和5級建筑可能有多種,不同種建筑一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級分為匠器庫和工器庫,5級分為匠器工室和工器工室。其中匠器建筑額外增加貿(mào)易影響,而工器建筑額外增加商教建筑成本減少)

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劉備勢力特色

人物特長

*秩序+4

*民兵&步兵維護費-50%

秩序+4算是不錯的優(yōu)勢,但是短期內(nèi)并不能體現(xiàn)出來。

民兵&步兵維護費-50%,初期是很大的軍力優(yōu)勢。

但劉備的初始地盤極度缺糧(首先祖產(chǎn)就低,每回合只有1500,比江東孫堅之間少了一倍),在接手了陶謙的地盤后,會變成錢糧兩崩盤。

基本只能維持一只部隊,第二只部隊在經(jīng)濟均衡的情況下質(zhì)量就很差了,所以低維護不假,但高難度下爆不出兵也是真。此外步兵不適合擴大戰(zhàn)果(俘虜、追擊),打仗靠的是硬軍力。所以如果劉備想要早期靠民兵步兵的維護優(yōu)勢打快速擴張,首先需要制造一個錢糧穩(wěn)固的后方(孔融的地盤)

派系專攻

齊心

*提升聲望

*解鎖太守職位、并提振收入

*如果將領(lǐng)感到滿足,則聲望提升

*特殊的差事可以提升滿意度

聲望、太守職位、將領(lǐng)滿足、特殊差事總結(jié)成一句話就是內(nèi)政,換言之劉備派系的內(nèi)政實力不俗。問題在于出生于四戰(zhàn)之地,強敵環(huán)伺,而這些派系優(yōu)勢全都是要建國以后慢慢體現(xiàn)。在早期開局階段并沒有大的裨益。

合邦

外交選項:一開始就與其他派系合作

城鎮(zhèn)行動:接管漢室城鎮(zhèn)

外交選項是個假優(yōu)勢,因為到了游戲中期勢力之間的交往是看硬實力,如果軍事實力不足,哪怕是漢室忠臣孔融也會隨時背棄盟約捅你一刀。

城鎮(zhèn)行動則是前期非常大的優(yōu)勢,早期可以拿下東海漁港這個相信大家都知道了,此外也提供了快速入川的可能性

特色單位

*益州弓箭手

*益州神射手

*蜀漢稅務(wù)府

特性:增加近戰(zhàn)、減少騎兵抗性

我感覺這是在逗我..最怕被沖擊的弓手減少騎兵抗性,弓兵近戰(zhàn)的情形一般只出現(xiàn)在被騎兵饒后和正面戰(zhàn)線崩潰,如果正面線扛不住,益州弓箭手能提供的近戰(zhàn)能力也相當有限,如果被騎兵沖臉又沒有矛兵護陣后果自不用提

特色建筑蜀漢稅務(wù)府對農(nóng)業(yè)產(chǎn)值的加成可觀,但前期沒有好地(除非快速吞并孔融)

麾下將領(lǐng)

游戲中的武將全五行+60或80為傳奇,有獨特稱謂、甲、技能和建模。例如:關(guān)羽,武圣。

全五行+30為半傳奇,有獨特稱謂,如圖黃蓋。部分有獨特甲、技能和建模,如韓遂,陶謙。

全五行+15就是大眾臉。但是部分大眾臉會有特性:會加成一些五行,還有一些“非常”有用的屬性,例如一些獨特加成或差事。

游戲中最多3個武將組成的叫軍隊。武將自己的最多6支部隊叫部曲。這里可以按封建分封制來理解,勢力首領(lǐng)可以算大地主,麾下的將領(lǐng)算是小地主,部曲就是小地主自己的親兵,由小地主給他們發(fā)放錢糧,所以部曲與所屬將領(lǐng)綁定不能隨意調(diào)配(除非該將領(lǐng)陣亡)

將領(lǐng)的加成一般分為軍事類:統(tǒng)軍加成(全軍有效)、部曲加成(自己的部隊有效)、單挑加成、沖陣加成、陣型加成

內(nèi)政類:管理郡國(當太守)、郡縣內(nèi)(站在當?shù)丶映?、君主&儲君&丞相(全局加成)

一般武將的主動技能也與屬性加成是類似或者相匹配的

技能樹方面,一般是一行偏軍事加成、一行偏內(nèi)政加成、中間是偏屬性加成

任意將領(lǐng)(無論是否傳奇、半傳奇)如果隨著升級&裝備附加等合計屬性值破百,那么獲得能力 只狼-影逝二度 傳奇:戰(zhàn)場死亡會進入負傷狀態(tài),負傷狀態(tài)下再死一次才會徹底死亡

劉備帳下初始就是三個傳奇武將:劉關(guān)張,算是非常大的開局將領(lǐng)優(yōu)勢(和曹老板不相上下)

關(guān)羽是木系將領(lǐng),擅單挑(技能大量增加傷害+濺射)、沖陣能力不錯(近戰(zhàn)引起敵軍恐慌,降低士氣)、擅統(tǒng)軍。內(nèi)政而言當農(nóng)業(yè)郡太守也很不錯(農(nóng)業(yè)產(chǎn)值+20%、建筑成本-17%,人口增加+8000),劉備派系特色上來就開了太守位,是可以考慮上來讓關(guān)羽當東郡或者瑯琊太守穩(wěn)住錢糧收益的

張飛是火系將領(lǐng),擅沖陣(吼叫降士氣為全武將技能最高值)、清兵能力強,單挑不是最頂尖的那一批,但在火系將領(lǐng)里還不錯。無論是統(tǒng)軍還是部曲都有不錯的加成。但是內(nèi)政很弱雞。

圖:張飛太守 vs 關(guān)羽太守

開局可以考慮讓張飛領(lǐng)兵、關(guān)羽內(nèi)政

首先看一下官方攻略(誤)

“自董卓已來,豪杰并起,跨州連郡者不可勝數(shù)。曹操比于袁紹,則名微而眾寡,然操遂能克紹,以弱為強者,非惟天時,抑亦人謀也。今操已擁百萬之眾,挾天子而令諸侯,此誠不可與爭鋒。孫權(quán)據(jù)有江東,已歷三世,國險而民附,賢能為之用,此可以為援而不可圖也。荊州北據(jù)漢、沔,利盡南海,東連吳會,西通巴、蜀,此用武之國,而其主不能守,此殆天所以資將軍,將軍豈有意乎?益州險塞,沃野千里,天府之土,高祖因之以成帝業(yè)。劉璋暗弱,張魯在北,民殷國富而不知存恤,智能之士思得明君。將軍既帝室之胄,信義著于四海,總攬英雄,思賢如渴,若跨有荊、益,保其巖阻,西和諸戎,南撫夷越,外結(jié)好孫權(quán),內(nèi)修政理;天下有變,則命一上將將荊州之軍以向宛、洛,將軍身率益州之眾出于秦川,百姓孰敢不簞食壺漿以迎將軍者乎?誠如是,則霸業(yè)可成,漢室可興矣?!?/p>

事實上游戲中兩大BOSS基本確定了是南孫北袁

我們作為劉備勢力,要制定立國之策,要回答的就是何處立國的問題

立國之策

1、還原史實,棄魯入川

開局快速入川有幾點好處:首先離開了山東是非之地,也就離開了曹老板和袁本初的火力目標,擺脫了被夾擊的窘境。其次是不用和漢臣孔融撕破臉皮,還能賣地給他獲取創(chuàng)業(yè)資金。最后是益州天府之國,物產(chǎn)豐富,雖偏安一隅但可以自給自足,貪一點甚至可以先搶長沙(游戲中唯二的鑄甲)再入川。

但是入川也有幾點不好,首先歷史告訴我們,入川難以統(tǒng)一,從蜀漢諸葛六出岐山到張獻忠、石達開入川,歷史上就沒有退入西川作為根據(jù)地還能再圖中原的先例,這和先秦據(jù)守一方然后統(tǒng)一全國又不一樣:秦地距古代中國的統(tǒng)治中心,黃河流域的豫晉冀魯相對較近,拱衛(wèi)秦地不難,而入關(guān)攻取中原便利,基本取河北則得中原,一直到長江流域南方基本無險可守。

相反,從諸葛亮北伐路線圖可見

由益州入中原連綿的山脈和漫長的補給線會給統(tǒng)一全國帶來巨大的困難(游戲中雖然電腦勢力不會像真實歷史一般重兵屯守幾個要塞,但行軍消耗大量回合和補給是依然存在的)

入益州的第二點不好在于一路上和袁術(shù)、劉表、孫堅都不能翻臉,因為都是接下來要結(jié)盟(至少是中立)的對象,和這幾家搞好了關(guān)系才有時間和余裕安心統(tǒng)一益州

2、占據(jù)山東、以圖后策

除了如歷史還原般直接入益州,我們也可以選擇留在山東以圖匡扶漢室大計。留在山東有幾大好處,首先是在山東站穩(wěn)腳跟,可以以東郡為邊境,固守黃河,聯(lián)合其他北方勢力共同抗擊袁紹,能大大限制袁紹的發(fā)展速度!其次是可以爭取到前期寶貴的快速發(fā)展、擴張時間(否則劉備入蜀最少11回合,比曹老板還要慢)

但是占據(jù)山東對比直接入蜀,面對的問題是更多也是更直觀的。首先是很快面對曹、袁的夾擊。前期曹老板和陶謙敵對,基本無法和曹操保持友好關(guān)系,而繼承了陶謙的領(lǐng)地以后與曹操之間的緩沖就基本只剩王朗,但同樣王朗也是很容易鬧翻的角色。其次是孔融如何處理的問題,如果開局攻打孔融,那么會降低和漢室的關(guān)系,也就是原本的開局優(yōu)勢,如果開局不打孔融,又很快陷入錢糧困境,在繼承陶謙領(lǐng)地后尤為突出。最后是如何應(yīng)對袁紹早期壓倒性的軍力優(yōu)勢 并不是每個玩家都有禮贊那種守城能無將1000人斬袁紹3000人部隊的操作能力 。

根據(jù)立國之策:棄魯入蜀、占據(jù)山東??蛇x的開局戰(zhàn)略如下:

奔襲益州

又稱流浪劉備計劃

第一步:帶全家老小一路火速前往益州

第二步:統(tǒng)一益州

第三步:北上推西涼、長安

第四步:聯(lián)吳抗袁/曹、成三分天下之勢

據(jù)魯抗袁

第一步:開局結(jié)盟孔融,剿滅黃邵

如果策略是穩(wěn)住山東然后北抗袁紹,那么前期不要在南邊造成太大的爭端,守住瑯琊-東海邊境線即可,和漢室保持友好,可以通過外交緩解錢糧囧境地

北取袁紹領(lǐng)地后也有了穩(wěn)固的錢糧來源 回頭再把這些漢朝余孽都滅了

第二步:聯(lián)合公孫瓚合擊袁紹

第三步:穩(wěn)固運營,用王朗(如果還在)、何儀牽制曹操

第四步:占據(jù)北方,和曹操、孫堅成三分天下之勢

制袁抗孫

第一步:開局結(jié)盟黃邵,剿滅孔融

如果策略是穩(wěn)住山東再南下,那么只能快速拿了孔融的地盤,保證持續(xù)的軍力(向南的戰(zhàn)線比向北要長的多),而如果南下,需要以黃河為界,以東郡為屏障守衛(wèi)袁紹的進攻,那么是不能容許有孔融在背后存在背刺的風險的。而黃邵可以在北面吸引大量的火力和注意力,為我們南面開辟疆土爭取時間

第二步:用聯(lián)合何儀合擊曹操

第三步:聯(lián)合劉表合擊孫堅,用公孫瓚(如果還在或者沒有被附庸)、袁術(shù)牽制袁紹

第四步:奪取劉表的地盤,再圖西北或者益州

第五步:占據(jù)山東以南。和袁紹分庭抗禮

直取袁紹

有壇友表示可以開局直接渡河滅袁紹,我沒有嘗試不確定可行性

術(shù)

因為是討論開局,以每種戰(zhàn)略的初始步驟來討論前期(10-15回合以內(nèi)的)基本戰(zhàn)術(shù)

據(jù)魯抗袁

第一步:開局結(jié)盟孔融,剿滅黃邵。

1、上來第一戰(zhàn)純屬贈送不談

少騎兵,建議招1隊中裝劍騎兵(1680/隊)手操繞后沖擊,雖然維護貴,但是可以減少后續(xù)戰(zhàn)損

2、攻瑯琊

和談孔融,因為孔融很富,搞好關(guān)系了會各種買買買。打下來后修復受損的建筑。

接下來補兵,張飛部曲沒遠程補益州弓、關(guān)羽部曲沒盾兵補盾矛。

開政策樹,回到東郡

建議先度田:農(nóng)業(yè)產(chǎn)值+15%

Tips:可以拆掉暫時無用的建筑如郵驛、市集獲取金錢

3、北征泰山縣城(黃邵)、商港

泰山拆冥想園、派簡雍監(jiān)工建造

泰山修流人農(nóng)營(糧食+25%,農(nóng)業(yè)產(chǎn)值+10%),繼續(xù)堆農(nóng)業(yè)產(chǎn)值

瑯琊修勞工署(糧食+50%,農(nóng)業(yè)產(chǎn)值+50%),繼續(xù)堆農(nóng)業(yè)產(chǎn)值

科技樹開鐵鋸鍛造

經(jīng)過初期的運營,應(yīng)該讓金錢產(chǎn)出達到了正值

4、回東山,準備征彭城(廟宇)

政策樹開扇車(糧食+25%)

打下彭城廟宇后,曹老板要買地,因為我們還要繼續(xù)西北打黃邵,加上不能讓曹老板對陶謙形成太大優(yōu)勢,所以不賣

期間被袁紹宣了,由于暫時碰不到不用理,黃邵求和當然也是不理的

泰山建商貿(mào)驛站

接下來北面的東郡縣城地形險要易守難攻,操作有自信的玩家可以直接進攻,沒有自信可以等待黃邵出來打彭城廟宇后偷襲東郡縣城(東郡縣城距離彭城廟宇比較遠,而電腦不會考慮兩回合或以上的行動得失收益),如果直接進攻東郡縣城那么跳過步驟5,6

5、轉(zhuǎn)入運營&與曹操相持

錢糧基本都在健康態(tài)了

城多了,開黃門宦官,準備強化內(nèi)政,此外多一個太守位,增加的產(chǎn)值比政策樹的其他選項多

關(guān)羽任太守(農(nóng)業(yè)產(chǎn)值額外+20%)、張飛任太守

觸發(fā)陶謙三讓徐州

陶謙將地盤給了我,雖然領(lǐng)土大了很多,確是個爛攤子,維護費激增,很快破產(chǎn)了。不過多了些文官,可以根據(jù)其才能盡快安排到各處監(jiān)工

賣一些物件給孔融(可以適當多要一點)

6、征東郡,發(fā)展內(nèi)政

北面黃邵主動打了過來,打南邊的彭城(廟宇)

趁他主力部隊老虎出動,我們不管他直接北上打東郡縣城,這樣一來拔掉了與黃邵交界處的門牙,另一方面也能對他這只部隊形成圍困之勢

到了東郡,可以圍城再打進一步降低損失

政策開貨幣經(jīng)濟

拿下東郡后還是先發(fā)展農(nóng)業(yè),開稻田署

袁紹要求議和+買地(泰山港),由于急缺錢,且馬上和袁紹接壤了,如果賣給他,那么與袁紹接壤只剩一個易守難攻的東郡縣城,兩側(cè)都有山川拱衛(wèi),那么與袁紹接壤的就會變成孔融,所以賣給他

接下來袁紹宣了曹操..(遠攻近交可還行),王朗宣了我

先不管,去把彭城廟宇已成甕中之鱉的黃邵徹底剿滅,也可以圍而不打

政策開水利灌溉,繼續(xù)堆農(nóng)業(yè)產(chǎn)值

爵位提升后安排關(guān)羽為尚書令,繼續(xù)改善經(jīng)濟,為接下來的北征袁紹做準備,第一階段到此結(jié)束

制袁抗孫

第一步:開局結(jié)盟黃邵,剿滅孔融

與結(jié)盟孔融滅黃邵流程類似,不贅述,差別在于拿到泰山后東征北海,打擊孔融的國力,后續(xù)就隨意了

奔襲益州

第一步:帶全家老小一路火速前往益州(因為沒有戰(zhàn)斗和內(nèi)政建設(shè),基本就是行動路線了)

1、刷開局,刷到好的物品可以賣(孔融)得到更多錢

2、下東郡鐵礦,和陶謙簽貿(mào)易協(xié)定拿回合金。

3、全程急行軍,移動到東郡向南去往孔廟的岔路口

4、一路向西,兩回合到潁川河邊劉岱邊境,占領(lǐng)潁川

5、繼續(xù)向西走到洛陽儲木廠,如果沒有被袁術(shù)占則占領(lǐng),否則繼續(xù)向前

6、和袁術(shù)簽開邊協(xié)議,取道南陽向西北行軍

7、和劉表簽開邊協(xié)議,取道向西占領(lǐng)上庸

8、入川完成,東邊袁術(shù)劉表都是友好狀態(tài),準備暴兵拿下益州

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