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【07年關(guān)于商朝的游戲】專題這些游戲現(xiàn)今還有誰會(huì)玩?其實(shí),很多都已經(jīng)失傳了

現(xiàn)代人離不開手機(jī),走到哪里都在玩手機(jī),我們幾乎無法想象沒有手機(jī)的日子。

可是,手機(jī)是最近幾十年的產(chǎn)品,以前沒有手機(jī)的時(shí)候,人們是怎么生活的呢?他們可能還有電機(jī)、收音機(jī)可以玩弄;那再往前呢?古人沒有任何電子產(chǎn)品,他們又是怎樣打發(fā)無聊時(shí)間的呢?

大家可別小看了古人尋找樂趣的能力,那時(shí)候,他們已經(jīng)有屬于那個(gè)時(shí)代的“桌游”了,而且,形式豐富、樂趣無窮。我們現(xiàn)在經(jīng)常玩的游戲,其實(shí),在古代早已有了類似的玩法。那么,古代人到底玩的是那些桌游呢?這些桌游跟我們現(xiàn)在的桌游有什么相似之處呢?

第一個(gè):六博

前幾年,考古學(xué)家在一座擁有2300多年歷史的墓穴中,發(fā)現(xiàn)了一種類似桌上游戲的零部件,而這種游戲已經(jīng)消失了1500年了。這種游戲在當(dāng)時(shí)還非常流行,但是,卻突然就消失了,仿佛在歷史上被抹去了。學(xué)者認(rèn)為,這個(gè)墓穴應(yīng)該是春秋戰(zhàn)國時(shí)期齊國的一位貴族的。

考古學(xué)家在這個(gè)墓穴中發(fā)現(xiàn)了一塊棋盤,還有21塊標(biāo)記了數(shù)字的旗子以及一枚14面的骰子。這個(gè)骰子是動(dòng)物的牙齒做成的。骰子上面刻有數(shù)字,從1到6,每個(gè)數(shù)字出現(xiàn)兩次;骰子最后的兩面是空白的。學(xué)者將這個(gè)棋盤修整后發(fā)現(xiàn),這個(gè)棋盤上的場(chǎng)景有兩個(gè)眼睛,它們周圍有環(huán)繞的云朵和雷電。這個(gè)棋盤及旗子、骰子構(gòu)成的游戲是古代的一種桌游,稱為“博戲”。

玩家通過投擲骰子,然后,指揮旗子行走,就可以開始競(jìng)爭(zhēng)起來。完整的博戲包括:棋盤、旗子還有骰子。棋盤上有供行棋的道路,道路中間還有水,水里面還有魚在游動(dòng)。游戲的規(guī)則是這樣的:雙方各有六個(gè)棋子,相當(dāng)于現(xiàn)在王的棋子當(dāng)時(shí)叫“梟”,相當(dāng)于現(xiàn)在卒的棋子叫“散”。“散”可以堆起來變成“梟”,進(jìn)入道路中間的水,然后,吃掉一條魚,這樣玩家就可以一根博籌。玩家任何一方先獲得六根博籌,就可以贏得比賽。

博戲的出現(xiàn)年份比較久,可以追溯到商朝。這個(gè)游戲發(fā)展到春秋時(shí)期,就變得比較流行。漢朝后期,這個(gè)游戲開始失傳。

第二個(gè):彈棋

彈棋屬于一種文體結(jié)合的游戲。漢朝時(shí)期,文人覺得眾人崇尚的體力運(yùn)動(dòng)太過粗獷,于是,發(fā)明了這一種比較文雅的、符合文人氣質(zhì)的游戲。彈棋的棋盤中間拱起,而四周平緩,就像一座小山。棋盤底座是方形的,而頂部卻是圓形的,這樣的設(shè)計(jì)也與古人對(duì)世界的看法相同。至于彈棋的真正玩法,文獻(xiàn)中提到的并不多。

晉人葛洪的《西京雜記》,曾對(duì)彈棋的創(chuàng)始作了記述。該書卷二云:“(漢)成帝好蹴鞠,群臣以蹴鞠為勞體,非至尊所宜。帝日:膚好之,可擇似而不勞者奏之?!揖ㄖ竸⑾颍┳鲝椘逡垣I(xiàn),帝大悅,賜青羔裘、紫絲履,服以朝勤?!睆倪@里我們看出,彈棋系士大夫階層所創(chuàng),并因以解決“勞體”問題而取代蹴鞠引入了宮禁中。

魏晉時(shí)期,彈棋游戲的棋子只有6枚,而唐朝時(shí)期游戲的棋子已經(jīng)變成12枚。玩家對(duì)局時(shí),需要使用自己的棋子將對(duì)方的棋子擊敗,以此獲得勝利。據(jù)說,曹丕是位彈棋高手,棋藝很高超,沒有幾人能夠贏他。唐朝時(shí)期,彈棋很流行,因此,出現(xiàn)了很多這方面的高手,很多詩人也以彈棋為話題做了不少佳作。但是,到了宋朝,彈棋漸漸變少直至消失了。

第三個(gè):葉子戲

這是一種古代的紙牌游戲,如果,要追溯葉子戲的最早記錄,需要查看蘇鶚?biāo)鶎懙摹抖抨栯s編·同昌公主傳》,里面就有記載說:韋氏各家都比較喜歡葉子戲。李后主的皇后也是一個(gè)葉子戲玩家,為此,她還寫過一些關(guān)于葉子戲的文章,可惜后人都看不到了。明末時(shí)期,一些士大夫?qū)θ~子戲非常喜歡,甚至,都有些瘋狂了。

葉子戲的玩法跟現(xiàn)在的紙牌差不多,玩家依順序進(jìn)行摸牌,然后,翻面顯示,數(shù)字大即贏。沒有出的牌且牌面反扣,則這張牌就是暗牌,不想讓其他玩家看到。玩家不能知道對(duì)手的牌面情況,只能通過部分仰牌去推測(cè)對(duì)手的情況,然后,進(jìn)行決策確定方案。有學(xué)者認(rèn)為,葉子戲就是現(xiàn)代撲克的來源。

十二世紀(jì)時(shí),馬可波羅把這種紙牌游戲從中國帶到了歐洲,隨即引起了歐洲人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但因?yàn)樗靸r(jià)低廉,玩法多樣,很容易學(xué),所以很快就在民間流行起來。西方人在中國紙牌的基礎(chǔ)上,不斷創(chuàng)新,歷經(jīng)勝牌、惠斯特牌、橋牌等幾個(gè)階段,最后演變?yōu)楝F(xiàn)今的撲克牌。

第四個(gè):彩選格

彩選格,又叫“升官圖”,跟我們現(xiàn)在的“大富翁”游戲十分接近。這個(gè)游戲是唐朝出現(xiàn)的。彩選格是一種升官游戲,玩家都是從百姓做起,然后,逐漸升官,哪個(gè)玩家的角色最先升到最高級(jí)官職,即獲得勝利。圖面上已經(jīng)將京城內(nèi)外所有文武百官的官職羅列了出來,玩家逐級(jí)升上去。但是,這個(gè)過程不會(huì)很順利。

玩家決定升降的陀螺是刻有“德、才、功、贓”四個(gè)字的,轉(zhuǎn)動(dòng)后,陀螺停下來顯示哪個(gè)字,就會(huì)對(duì)應(yīng)著升級(jí)及降職。到了清朝,彩選格成了過年時(shí)候必玩的游戲,它不僅能夠讓孩子了解到朝廷的組織結(jié)構(gòu),還能夠教育群眾,官場(chǎng)中只有“德、才、功”才能夠升職,而“贓”是不提倡的,是要降級(jí)的。民國時(shí)期,這種游戲發(fā)展成從學(xué)生到總統(tǒng)的升官圖游戲。

參考資料:

【《西京雜記》、《漫說葉子戲》】

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