中華文明的發(fā)展在上下五千年里經(jīng)過十幾個朝代,每個朝代都有自己的文明和故事。
那么,以這些朝代和故事為背景的游戲代表作有哪些呢?朝代:上古時期
代表作:《刀劍英雄》
故事背景
《刀劍英雄》的故事背景是,大禹治水完成后,留下一個九鼎,這個九鼎用以限制各個種族的能力,維持世間秩序。然而有一天,九鼎不翼而飛,天下不安,凡間動蕩。為了尋找九鼎的下落,仙族,妖族,人族都深陷其中,他們各懷鬼胎,這場關(guān)乎每個種族生存與命運的戰(zhàn)爭就此拉開。
游戲特色
刀劍有人,妖,仙三個種族,他們形態(tài)各異,每個種族也有自己的特長。或輕靈,或神秘,或蠻勇。使用不同的兵器,每件兵器都有自身的特性。
這款游戲最大的特色是游戲的連招系統(tǒng),玩家可以自由編輯所學(xué)的技能的出招順序。合理的出招可以在PK中占得先機。而除了連招,還有防御,閃身,暗器,輕功,必殺技等,擁有非常爽快的格斗快感。
這款游戲從2006年公測,到現(xiàn)在依然活躍在游戲市場上,可見玩家對其的喜愛程度。
朝代:商朝
代表作:封神榜
故事背景
黃帝,炎帝與蚩尤的涿鹿之戰(zhàn),以蚩尤敗北而終結(jié)。軒轅,神農(nóng)和蚩尤的后裔散居各地,安居樂業(yè)。進入商朝之后,封神的宿命降臨。元始天尊的弟子姜子牙下山主持封神事宜,無數(shù)人為了上封神榜而展開爭斗,加上商周戰(zhàn)爭的爆發(fā),整個世界陷入混亂之中。一些見識超群的年輕人開始質(zhì)疑宿命,他們決定通過自己的努力開創(chuàng)屬于人類自己的時代。
游戲特色
在這款游戲中,有崇尚自然的神農(nóng)族甲士,精通陰陽五行的軒轅族道士,擁有召喚能力和飛翔能力的蚩尤族異人。他們利用自己的能力行走于世間,尋找封神的奧秘。這款游戲以神話小說《封神演義》為藍本進行創(chuàng)作,里面有各種法定,陣法,靈獸,可以變身。最有特色的是其即時國戰(zhàn),加入了陣法,NPC雇傭兵,箭塔,即時科技等玩法。
朝代:春秋戰(zhàn)國
代表作品:戰(zhàn)國志
故事背景
戰(zhàn)國末期,秦國逐漸變得強大,其它六國形勢急轉(zhuǎn)直下。秦王贏政被刺殺,各國王侯也相繼遭到刺殺,韓國和燕國覆滅。玩家在亂世中出生,苦練武功,提升威名,發(fā)展勢力以逐鹿九州。
游戲特色
玩家將成為道家,墨家,兵家,縱橫家,醫(yī)家,儒家的一員,在亂世中搏殺。這款游戲以國戰(zhàn)為核心玩法,通過國戰(zhàn)爭奪城池的所有權(quán)。
朝代:秦朝
代表作品:天驕
故事背景
公元210年,秦始皇東巡途中離奇暴斃,幼子胡亥繼位,橫征暴斂,他的殘暴統(tǒng)治,引起天下人不滿,遂揭竿而起,天下大亂。而你正好出生在這動蕩不安的年代,這也是個英雄輩出的年代。你可以與劉邦,項羽,張良,韓信并肩作戰(zhàn),也可以獨霸一方,成就自己的偉業(yè)。
游戲特色
這款游戲引入了五行系統(tǒng),金,木,水,火,土。每種生物都有自己的五行屬性和五行特點。利用好五行相生相克的原理可以在游戲中事半功倍。而游戲的打造系統(tǒng)也非常有趣,通過收集動物,奇獸的材料來完成裝備打造。打造的裝備是由材料的五行和品質(zhì)來決定的。不同數(shù)量,不同等級,不同屬性,不同五行的材料打造的出來的裝備也各不相同,可以說沒有完全一樣的裝備。
朝代:漢朝
代表作品:夢三國
提起漢朝,三國就不能不說。以三國為題材的游戲?qū)嵲谔嗔???墒钦嬉乙豢罹哂写硇缘膰a(chǎn)三國作品,發(fā)現(xiàn)非常難。所以最后還是選擇了夢三國這款游戲,這款游戲除了為每個三國英雄設(shè)計了技能,還設(shè)計了大量的地圖副本,比如黃巾之戰(zhàn),虎牢關(guān)大戰(zhàn),烏巢之戰(zhàn),曹操大逃亡等。最大程度上還原了三國中的一些場景。
故事背景
人族統(tǒng)治的東漢劉氏王朝腐朽混亂,南華仙人的弟子張角發(fā)動黃巾起義,卻遭突然爆起的魔族誅殺。左慈潛入魔族內(nèi)部挑起內(nèi)部紛爭,令魔族內(nèi)部為皇位自相殘殺。最終黑暗霸主曹操奪權(quán),統(tǒng)領(lǐng)魔族。魔族還欲統(tǒng)治天下,遭到人族皇帝劉備和神族皇帝孫權(quán)的聯(lián)合抵抗而敗北。人,魔,神形成三足鼎立之勢。
南華仙人想撥亂反正,使用了終極仙術(shù),導(dǎo)致時空逆轉(zhuǎn)。 所有死去的英杰紛紛復(fù)活,還有一些逆天的存在也重現(xiàn)人間,世界陷入另一場更加混亂的局面。南華仙人與左慈,于吉制定了一個新的求世之策來挽救這場災(zāi)難。
游戲特色
夢三國是一款類DOTA客戶端游戲,游戲中大量的角色技能借鑒了DOTA的原型設(shè)計。作為一款本地化的DOTA游戲,在各方面還是非常出色的。除了傳統(tǒng)的5V5戰(zhàn)場,還增加了10V10戰(zhàn)場,以及大量的地圖副本,走出了屬于自己的一條路。
結(jié)論
可以看到,以歷史故事為題材的游戲,背景大多集中于亂世,從上古的涿鹿之戰(zhàn),到春秋戰(zhàn)國,再到黃巾起義。證明了一句話,亂世出英雄。在動亂中,一切秩序被打破,每個人才有機會建功立業(yè),自我成就。而游戲類型也以打怪升級為主。
那么,你心中的代表作又是哪些呢?
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