游戲名稱:皇帝分?jǐn)?shù):8.5游戲類型:ARPG測試時間:2015年6月11日游戲價格
經(jīng)過一代代的流傳,這些故事今天大多都已影視、游戲的形式展現(xiàn)出來,而今天我們要說的這款名為《天子》的手游就是其中一員,并且它述說的就是《封神榜》中那個神、人、妖并起的戰(zhàn)爭故事。《天子》講述的是商朝末年,紂王昏庸無道天下群豪共同伐紂拯救蒼生的故事,游戲世界觀基本沿襲歷史,但游戲巧妙的將《封神演義》中的部分人物融入其中,讓原本普通的歷史題材蒙上了一層神話色彩,神魔之戰(zhàn)與逐鹿天下同時進(jìn)行,給游戲趣味性增色不少。
封神榜中楊戩
不知道大家是否記得,《天子》在宣傳中就曾提到端游級4K超清畫面,作為作品的主打賣點之一,游戲的畫面確實給了小編很大的驚喜,無論是雄偉皇城、塞外沙漠還是雪域冰原,都絕對達(dá)到了頂尖端游畫質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn)。此外,畫面整體上的風(fēng)格也與殷商魔幻的故事背景完美契合,仿佛讓人有一種置身這一充滿神話色彩的封神世界當(dāng)中。
美輪美奐的場景
氣勢巍峨的皇城
進(jìn)入游戲有八荒、弈劍、太清三大職業(yè)可供選擇,其中八荒和弈劍屬于戰(zhàn)士系近戰(zhàn)職業(yè),而太清則屬于法術(shù)系的遠(yuǎn)攻職業(yè),每樣職業(yè)都有男女性別之分,每個賬號可以創(chuàng)建4個不同的角色,也就意味著一個賬號你就可以同時體驗所有職業(yè)。另外,如果你想要切換角色進(jìn)行游戲也非常方便,只需要在游戲中的設(shè)置選項中點擊切換角色,此時游戲?qū)⒒氐阶畛醯慕巧x擇界面,然后你選擇自己想要試玩的角色即可,這一細(xì)節(jié)足可看出廠商的用心。
游戲上手非常簡單,玩法跟大多數(shù)RPG手游沒有太大出入,總結(jié)來說無非打怪升級、做任務(wù)、下副本這些,給人一種很濃重的端游味道。玩法精髓主要體現(xiàn)在任務(wù)系統(tǒng)上,有日常任務(wù)和國家任務(wù),當(dāng)然玩家剛開始是無法接觸到國家任務(wù)的,必須達(dá)到一定的等級才能獲得權(quán)限。包括其他一些新功能也是隨著玩家等級的提高逐一開啟,當(dāng)你達(dá)到相應(yīng)等級游戲中會有對應(yīng)的提示,這個設(shè)置算是非常人性化了,特別是對于新手玩家來說。
當(dāng)你接受任務(wù)之后,任務(wù)內(nèi)容將直接顯示在屏幕的左上方,點擊任務(wù)內(nèi)容系統(tǒng)就會自動帶你到任務(wù)地點,完成之后會得到一定的任務(wù)獎勵,有金幣、元寶、裝備以及軍功等。至于軍功就涉及到游戲當(dāng)中的一個非常有意思的玩法——軍銜系統(tǒng),就像很多端游的封號一樣軍銜是直接顯示在玩家ID的上方。當(dāng)玩家累計到一定的軍功之后就可在人物選項中的軍階欄中升級軍銜,從最初的一級步卒到輕騎、校尉等,每一個軍銜又分九級,當(dāng)達(dá)到九級向更高軍銜晉升時則需要虎符這一道具,當(dāng)然這也可以在任務(wù)當(dāng)中獲取。
作為一款A(yù)RPG游戲,《天子》不僅技能非常炫麗而且打擊感十足之外,還有一種如《真·三國無雙》 般的割草快感,特別是在試煉當(dāng)中盡情收割潮水般涌來的怪物,還是國戰(zhàn)當(dāng)中的連斬設(shè)定,都能讓你熱血噴張。此外,每個角色的技能配置也非常全面,集合突進(jìn)、群攻、單殺、防御,至于如何進(jìn)行技能組合就要看玩家自己的了。此外,技能操作也非常簡單,只需要點擊屏幕右下角的相應(yīng)技能按鈕就可以釋放,每個技能都有幾秒到十幾秒不等的緩沖時間。
在游戲過程中玩家除了要面對小怪之外,還要不斷的挑戰(zhàn)一些大BOSS,每個BOSS都有自己擅長的必殺技,不過好在這些BOSS在釋放技能之前會有一個范圍標(biāo)示,一方面大大降低了游戲難度,另一方面也意味著走位非常重要。游戲的方向控制是觸屏點控+滑動機(jī)制,當(dāng)你輕觸屏幕左邊是會出現(xiàn)一個圓形的按鈕,隨著你的手指滑動從而控制角色變向和移動。唯一有點遺憾的是,目前該控制按鈕有一定的延遲,控制起來稍顯吃力。當(dāng)然目前游戲還處于首測階段,相信后面這一問題會得到優(yōu)化。
作為一款打出平民級國戰(zhàn)網(wǎng)游招牌的游戲,《天子》當(dāng)中的國戰(zhàn)系統(tǒng)無疑是重中之重。國戰(zhàn)主要的玩法就是奪旗,參與的玩家分左中右三路集結(jié)有點類似LOL,所以策略性也是取得勝利的重要因素之一。當(dāng)然在實際操作中很難顧及所謂策略,前后左右全是密密麻麻的人群,配合游戲中振奮人心的吶喊聲和連斬設(shè)定,國戰(zhàn)已然變成一場殺人盛宴。不過,奪旗的玩法還是稍微有點單一,或者可以考慮下設(shè)置幾個不同的國戰(zhàn)場景。
最后值得一提的是,《天子》采用的是端游式的大地圖游戲模式,接任務(wù),做任務(wù)等玩法都是在大地圖上進(jìn)行,使得整個游戲的探索性有了極大的提高。還有非常熱血的一點玩家需要注意,那就是除了安全地點之外不同國家的玩家之間都能強(qiáng)制PK,而且還不用擔(dān)心紅名問題,所以出門在外一定要小心,特別是到敵國做任務(wù)的時候被追殺的概率還是很大的。而游戲似乎也非常提倡國家陣營之間的殺戮,其中一個任務(wù)就是殺死敵國5個人,不得不說游戲拉仇恨的本領(lǐng)真的不一般。
總結(jié):
《天子》手游給人最深的感受不是4K超清畫面多么高大上,而是處處透露出的端游味讓人倍感親切,特別是像小編這樣的端游老玩家來說,似乎又找到了從前的那種感覺。此外游戲當(dāng)中的一些細(xì)節(jié)設(shè)置也非常到位,不論是軍銜系統(tǒng)還是國戰(zhàn)玩法亦或是緊湊的任務(wù)體系,都讓你時刻處在一種緊張的期待當(dāng)中。最后的強(qiáng)制PK系統(tǒng)以及國家陣營對抗,不僅給游戲增添了幾分熱血,還大大提升了游戲的互動性,特別是屏幕上方會不停輪播敵國陣營之間的殺與被殺信息,更是給游戲平添了幾分緊迫感。雖然目前游戲在操作等一些小方面還有一些小的瑕疵,但尚處于首測階段游戲優(yōu)化有所欠缺也是情有可原,相信隨著時間的推進(jìn)這些細(xì)節(jié)都會逐步完善。
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