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《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》是Koei Tecmo的第二大《無(wú)雙》品牌,在《真三國(guó)無(wú)雙》的王牌后面擔(dān)任二把手。
從2004年第一部《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》登場(chǎng)至今,這個(gè)系列已經(jīng)走過(guò)了15個(gè)年頭,并從一開(kāi)始與“《真·三國(guó)無(wú)雙》系列”大相徑庭,變成了后來(lái)另一個(gè)特色“《無(wú)雙》游戲”的自成一脈。與《真·三國(guó)無(wú)雙》比起來(lái),《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》一路走來(lái)顯得腳踏實(shí)地、步步為營(yíng),系列發(fā)展不快但穩(wěn)扎穩(wěn)打。2019年3月14日,官方為我們準(zhǔn)備了一份情懷滿(mǎn)滿(mǎn)的香噴噴炒飯《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4 DX》,趁此系列15周年紀(jì)念之際,讓我們來(lái)回顧一下《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的發(fā)展歷程,共同感受該系列區(qū)別于其他“《無(wú)雙》游戲”的獨(dú)特魅力吧。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的發(fā)展軌跡
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》初代發(fā)售于2004年2月11日,先是登陸PS2平臺(tái),之后登陸了Xbox平臺(tái)。在《真·三國(guó)無(wú)雙》首創(chuàng)的“無(wú)雙砍殺式”游戲題材大火之后,光榮利用公司強(qiáng)大的歷史改編實(shí)力推出了日本戰(zhàn)國(guó)題材的此作,這對(duì)光榮來(lái)說(shuō)似乎游刃有余?!稇?zhàn)國(guó)無(wú)雙》的第一作吸取了大量《真·三國(guó)無(wú)雙》的開(kāi)發(fā)制作經(jīng)驗(yàn),顯得完成度極高??捎媒巧凰愣啵贿^(guò)游戲在“無(wú)雙”題材的基礎(chǔ)上更換了一個(gè)歷史背景舞臺(tái)制造出新鮮感,大受粉絲好評(píng)。后來(lái)光榮又推出了PS2平臺(tái)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 猛將傳》和PSP平臺(tái)的《激·戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》兩部外傳,由此可以看出,光榮已經(jīng)打算將《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》當(dāng)作像《真·三國(guó)無(wú)雙》那樣的“可續(xù)作化”IP來(lái)進(jìn)行處理了。
2006年8月17日,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》在PS2平臺(tái)發(fā)售,此后還陸續(xù)登陸了Xbox360和PC平臺(tái)?!稇?zhàn)國(guó)無(wú)雙2》主要的進(jìn)化在于增加了可操作角色、豐富了劇本內(nèi)容和游戲模式,這也是每一代“《無(wú)雙》作品”更迭的時(shí)候都會(huì)做的?!稇?zhàn)國(guó)無(wú)雙2》嘗試使系列向“《真·三國(guó)無(wú)雙》系列”不同的方向發(fā)展,在戰(zhàn)斗方面大幅加強(qiáng)特技要素,還用上了全新的圖像引擎,是一次系列在游戲體驗(yàn)和技術(shù)層面上的大革新,這使得該作放到現(xiàn)在來(lái)看也是“《無(wú)雙》系列”中不可多得的精品。二代發(fā)售之后,光榮還前后相繼推出《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2 帝國(guó)》《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2 猛將傳》《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 刀》等一系列外傳,系列整體上和“《真·三國(guó)無(wú)雙》系列”保持一種并駕齊驅(qū)的勢(shì)頭。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3》在2009年12月3日登陸任天堂的Wii主機(jī),收錄了35名角色,以“關(guān)東三國(guó)志”、“戰(zhàn)國(guó)三杰”、“關(guān)原的武士們”三大故事主線為主要內(nèi)容,是彼時(shí)系列劇情最飽滿(mǎn)的一作。本作在戰(zhàn)斗方面新增了每名角色的大招“無(wú)雙奧義·皆傳”,也強(qiáng)化了AI的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲體驗(yàn)堪稱(chēng)系列最佳,是一部制作非常用心的佳作。2011年《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3 猛將傳》也如約推出,增加了新的無(wú)雙演武、創(chuàng)世演武模式,同時(shí)一如既往地追加可操作角色。推出在PS3平臺(tái)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3 Z》則整合了三代本傳和《猛將傳》兩部游戲的內(nèi)容。
在四代發(fā)售之前,還有一系列圍繞“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”的外傳作品問(wèn)世:為掌機(jī)平臺(tái)設(shè)計(jì)、登陸在3DS上的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 編年史》《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 編年史2》,系列三代的資料片外傳《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3帝國(guó)》,PSP平臺(tái)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3 Z 特別版》,還有登陸在PS3、PSV平臺(tái)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2 with猛將傳&帝國(guó) 高清復(fù)刻版》。
2014年3月20日,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》終于登場(chǎng),本作大幅提升了畫(huà)面觀感和操作的舒適度,優(yōu)化了引擎、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和UI,同時(shí)該作也是系列首次采用和《真·三國(guó)無(wú)雙6》一樣的以“非個(gè)人傳”為呈現(xiàn)方式的章節(jié)式無(wú)雙演武模式,在整體設(shè)定上比前代格局大得多。
本作在游玩體驗(yàn)上最大的創(chuàng)新是加入了全新的“神速系統(tǒng)”和讓玩家可以在戰(zhàn)斗中隨意切換兩名可操控角色的功能,新增的流浪演武和高品質(zhì)的新音樂(lè)等亦為游戲增色不少,總體可稱(chēng)是一部趨于完善的作品,以至于之后并沒(méi)有推出補(bǔ)足游戲缺陷的《猛將傳》資料片。
同年9月,Koei Tecmo還發(fā)售了登陸在PSV和3DS平臺(tái)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 編年史3》,這是基于四代基礎(chǔ)上又一部掌機(jī)平臺(tái)上的優(yōu)秀“《無(wú)雙》作品”。2015年,KT還分別推出了描繪武將物語(yǔ)的新作《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4-2》和強(qiáng)調(diào)內(nèi)政處理方面的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4帝國(guó)》,前者更是在之后回歸了多年未曾觸及的PC平臺(tái),被更多玩家尤其是歐美和中國(guó)的玩家所熟知。
2015年1月11日,Koei Tecmo推出了以《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》為原型的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 動(dòng)畫(huà)版》,總共12話,講述了天下統(tǒng)一之前的小田原征伐到大阪夏之陣亂世之終結(jié)的故事。值得一提的是,當(dāng)時(shí)游戲原作中并沒(méi)有收錄的豐臣秀賴(lài)、德川秀忠,這兩位角色在動(dòng)畫(huà)中皆以“無(wú)雙臉”的形象登場(chǎng)。可惜的是動(dòng)畫(huà)反響平平,粉絲不太買(mǎi)賬,而在此之前,還有一部名為《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙SP~真田之章~》的動(dòng)畫(huà)隨《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》的發(fā)售一起推出并收錄到游戲的珍寶盒中,同樣反響一般。
2016年,隨著日本大河劇《真田丸》的開(kāi)播,卡普空嗅到商機(jī),緊蹭熱度推出了《戰(zhàn)國(guó)BASARA 真田幸村傳》,而手握《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》這個(gè)大IP的光榮自然也不會(huì)放過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì),在11月23日推出了以真田幸村為主角的外傳作品《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 真田丸》,登陸PS3、PS4和PSV,后續(xù)兩年還相繼登陸了PC和NS平臺(tái)。《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 真田丸》是系列首部將個(gè)人傳奇的整體格局做大到整個(gè)游戲流程的衍生作,作為外傳作品,本作創(chuàng)新和嘗試的地方非常之多,整部作品的高素質(zhì)彰顯了制作組的滿(mǎn)滿(mǎn)誠(chéng)意,乃是許多粉絲心目中不亞于正統(tǒng)續(xù)作的存在。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 真田丸》是一部十分良心的外傳作品。
“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”游戲新作的推出至此告一段落,2017年和2018年都沒(méi)有系列相關(guān)的作品問(wèn)世,到2019年3月14日光榮才推出了整合四代的150項(xiàng)以上的DLC的四代完全版《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4 DX》,作為系列15周年的紀(jì)念作品登陸PS4和NS平臺(tái)。不過(guò)系列制作人兼現(xiàn)任KT社長(zhǎng)的鯉沼久史在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4 DX》的官方售前直播活動(dòng)中透露,制作組對(duì)《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的構(gòu)思已經(jīng)慢慢成型,將會(huì)在近一兩年公布,算是回應(yīng)了粉絲的期望。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的“劇情”魅力
眾多“《無(wú)雙》系列”中,只有《真·三國(guó)無(wú)雙》和《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》是取材自歷史故事并加以原創(chuàng)情節(jié)進(jìn)行改編的,二者都有著諸多耳熟能詳?shù)木使适?,而《?zhàn)國(guó)無(wú)雙》的日本戰(zhàn)國(guó)歷史更為日本玩家所愛(ài),光榮考慮到了日本戰(zhàn)國(guó)歷史隨日本的文化傳播漸漸壯大的影響力,選擇這段歷史來(lái)改編制作更是得心應(yīng)手,畢竟光榮還擁有大受好評(píng)的《太閣立志傳》《信長(zhǎng)之野望》等日本戰(zhàn)國(guó)相關(guān)的游戲系列。
從嚴(yán)格意義上講,日本戰(zhàn)國(guó)的持續(xù)時(shí)間是從室町幕府的應(yīng)仁之亂算起到大阪夏之陣結(jié)束,總計(jì)148年,比中國(guó)的漢末三國(guó)歷史還要多出整整50年,不過(guò)《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》和《真·三國(guó)無(wú)雙》目前都尚未涉及到各自的所有歷史內(nèi)容,可見(jiàn)后續(xù)的發(fā)展空間還是相當(dāng)大的?!啊稇?zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”的劇情偏向中后期,前期的重要人物和歷史事件在游戲中較少登場(chǎng)。
日本戰(zhàn)國(guó)的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模無(wú)法同中國(guó)古代的大戰(zhàn)場(chǎng)相比,動(dòng)輒幾千人的戰(zhàn)斗都算是大戰(zhàn)了,然而光榮將小戰(zhàn)場(chǎng)做得很有新意,地圖設(shè)計(jì)絲毫不馬虎過(guò)“《真·三國(guó)無(wú)雙》系列”,戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛渲染得很好,玩家仿佛真的置身于歷史一般,這一點(diǎn)很好地吸引了喜歡“《無(wú)雙》游戲”其他作品的玩家,一定程度上完成了老“《無(wú)雙》玩家”的過(guò)渡。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》劇情的核心思想主要集中在“貫徹自己的信念、明白活著的意義”,比如系列的主角真田幸村,游戲?qū)⑺奈涫恐瓯扔鞒蓹鸦?,為了貫徹自己作為武士的信念而?zhàn)斗,不管以哪種方式走向宿命的終點(diǎn),這就是他存在的意義。浪客那種獨(dú)屬于那個(gè)時(shí)代的凄與美,正因一去不復(fù)返而招人著迷,光榮很好地將它再現(xiàn)在許多人面前。
游戲中的每個(gè)人物都很有自己的個(gè)性與宗旨,不同于隔壁卡普空的“《戰(zhàn)國(guó)BASARA》系列”那偏于搞怪的人設(shè),《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的人設(shè)更基于現(xiàn)實(shí),也極具個(gè)人魅力,角色釋放無(wú)雙亂舞和無(wú)雙亂舞·皆傳時(shí)屏幕中間閃出的漢字就是對(duì)角色特點(diǎn)最直接、清楚的概括。
“《真·三國(guó)無(wú)雙》系列”的故事中,人們戰(zhàn)斗為的是“統(tǒng)一天下”這一相同目的,而在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》中,每個(gè)人戰(zhàn)斗的目的不盡相同,有的是為了實(shí)現(xiàn)大志,有的是盡忠盡孝,有的是守護(hù)所愛(ài),有的是名揚(yáng)天下。由于戰(zhàn)國(guó)時(shí)期時(shí)間跨度長(zhǎng)、勢(shì)力分布太多,而且武士跳槽的行為相當(dāng)頻繁,所以并沒(méi)有辦法像“《真·三國(guó)無(wú)雙》系列”那樣按照勢(shì)力直截了當(dāng)?shù)胤殖觥拔?蜀/吳/晉/他”五大陣營(yíng),只能一股腦地籠統(tǒng)置身于同一個(gè)舞臺(tái),而隨之而來(lái)的是角色之間的羈絆的加強(qiáng)與更多恩怨情仇的動(dòng)人故事的發(fā)生。
畢竟是本國(guó)的歷史,光榮操作起來(lái)更隨心所欲,比起“《真·三國(guó)無(wú)雙》系列”,“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”的原創(chuàng)劇情要更豐富和精彩,改編的力度也不受拘束,雖然過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不如前者多,但人物對(duì)話的文本質(zhì)量還是相當(dāng)出色的。隨著作品的一部部推出,到了《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 真田丸》,系列已經(jīng)擁有61名可操作的“無(wú)雙角色”,這個(gè)數(shù)量是極其可觀的,要知道,同序列號(hào)的《真·三國(guó)無(wú)雙4》的可操作角色僅有48人,當(dāng)然“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”發(fā)展得快而遠(yuǎn)也是得益于站在“《真·三國(guó)無(wú)雙》系列”這個(gè)巨人的肩膀上。
游戲豐富的過(guò)場(chǎng)劇情表現(xiàn)力十足。
對(duì)全世界玩家們來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》所演繹的日本戰(zhàn)國(guó)的故事普遍小眾于中國(guó)三國(guó)的故事,但由于日本優(yōu)秀的文化輸出,近年來(lái)對(duì)日本文化愈發(fā)感興趣的西方人越來(lái)越多,遠(yuǎn)的《鬼武者》《天誅》不談,近來(lái)的《只狼》《對(duì)馬島之魂》等矚目游戲便是證明。
縱觀整個(gè)游戲圈,對(duì)日本戰(zhàn)國(guó)的魅力能做到如此恢宏展現(xiàn)的游戲屈指可數(shù),除了《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》之外恐怕也只剩下光榮自家的其他系列游戲了,而《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的游戲類(lèi)型是大受歡迎的動(dòng)作砍殺類(lèi)。所以就目前來(lái)說(shuō),除去搞怪的要素,日本戰(zhàn)國(guó)原汁原味的劇情魅力和游戲近乎完美的結(jié)合,還是當(dāng)屬“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的“戰(zhàn)斗”魅力
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的游戲模式和其他“《無(wú)雙》游戲”大相徑庭,主要游玩模式就是故事模式(無(wú)雙演武)和自由模式(自由演武),其他各具特點(diǎn)的模式因不同游戲作品而異。一般來(lái)說(shuō),玩家玩“《無(wú)雙》系列”游戲都是先從故事模式玩起的,在劇情通關(guān)、人物解鎖之后就投入自由模式進(jìn)行無(wú)盡的“刷刷刷”環(huán)節(jié),而其他游戲模式只是調(diào)劑而已,比如《真·三國(guó)無(wú)雙7》的將星模式、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》的流浪演武模式,體驗(yàn)方面和重要程度上是不如前者的。
“《無(wú)雙》游戲”中“一騎當(dāng)千”的爽快感是其最大的特點(diǎn),《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很好地貫徹了這一優(yōu)點(diǎn),并且加入了其他系列所沒(méi)有的獨(dú)特系統(tǒng)。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》及之后,游戲?qū)⑺薪巧譃樗膫€(gè)戰(zhàn)斗類(lèi)型,對(duì)應(yīng)不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格:普通攻擊型、蓄力攻擊型、神速攻擊型、特殊技型。下面將對(duì)以上四項(xiàng)戰(zhàn)斗類(lèi)型一一進(jìn)行介紹。
C技是“《無(wú)雙》系列”游戲的特色,官方術(shù)語(yǔ)叫“蓄力攻擊”。蓄力攻擊可以與任意段數(shù)的普通攻擊組合成C技,俗話的“C2、C3、C4……”指的即是N段普通攻擊后派生出來(lái)的蓄力攻擊?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙》中,角色可以派生出的C技最多至C6也就是五段,而其他小眾些的“《無(wú)雙》游戲”最多只能派生到C4。而《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》某些角色的C技派生可以達(dá)到8段也就是C9,這部分角色即是“普通攻擊型”角色,例如上杉謙信、島津義弘,而該類(lèi)型的某些角色的最高普攻連段甚至可以達(dá)到12段,這個(gè)數(shù)量是“《真·三國(guó)無(wú)雙》系列”的兩倍。
大致上平砍招式連段多、C技招式派生多的角色即為“普通攻擊型”角色,而與其類(lèi)似的一個(gè)類(lèi)型就是“蓄力攻擊型”。蓄力攻擊型角色的普通攻擊連段并不像普通攻擊型角色那么多,C技派生也沒(méi)有那么多段,但在一些C技派生中(主要是C2到C5)卻可以通過(guò)連按多次蓄力攻擊鍵發(fā)動(dòng)更連貫、更豐富的連招,比如“普攻+普攻+蓄力+蓄力+蓄力”,稱(chēng)為“C3-3”,也就是在C3的招式之外額外派生出兩段蓄力攻擊,這樣的好處是招式顯得行云流水、華麗炫酷。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》做出了系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一個(gè)創(chuàng)新——加入了“神速動(dòng)作”。每名角色都可以使用“神速攻擊”,神速攻擊的威力比普通攻擊小,還會(huì)被敵將的防御態(tài)勢(shì)打斷,但是每使用一段便會(huì)往前面位移一段距離,方便玩家清兵,“一騎當(dāng)千”的爽快感借此體現(xiàn)得更加淋漓盡致。
神速攻擊和蓄力攻擊一樣,可以通過(guò)打出不同段數(shù)和普通攻擊鍵結(jié)合派生出各種招式,玩家交流中簡(jiǎn)稱(chēng)為“S1、S2、S3”……這里還有必要提一句,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》中是沒(méi)有C1的,因?yàn)镃1的使用效果即是神速動(dòng)作的“S1”,所以C技的派生直接是從C2開(kāi)始的。神速攻擊型的角色使用神速動(dòng)作可以從S1派生到S8,主要的不同體現(xiàn)在神速攻擊的收尾動(dòng)作(S6和S8的收尾動(dòng)作是一樣的)。神速攻擊型角色使用C技中的C2、C3、C4還可以派生出第二段,這一點(diǎn)比普通攻擊型角色略勝一籌,“割草”的形式也更多樣。
“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”的每名角色都擁有“特殊技”,也叫“EX技”。非特殊技型角色的特殊技只有一個(gè),各對(duì)應(yīng)每名角色自身的戰(zhàn)斗特點(diǎn),比如服部半藏、佐助的特殊技是分身,本多忠勝、井伊直虎的特殊技是強(qiáng)化招式。特殊技型角色擁有兩個(gè)特殊技而且可以成長(zhǎng)至兩段,其特殊技的效果十分多樣,一般都含有釋放招式以及強(qiáng)化自身能力等效果。特殊技型角色算是最平衡的類(lèi)型,普通攻擊、蓄力攻擊、神速攻擊的招式數(shù)量都很得當(dāng)。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的戰(zhàn)斗方式多樣,特效炫酷。
以上便是《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》幾大戰(zhàn)斗系統(tǒng),除此還有許多特色系統(tǒng),比如從三代就開(kāi)始大放異彩的“影技”系統(tǒng)。玩家操縱角色戰(zhàn)斗、殺敵后會(huì)慢慢增加影技槽,影技槽每增加滿(mǎn)一次便形成一顆影技珠,最多能同時(shí)擁有五顆影技珠和一個(gè)滿(mǎn)狀態(tài)的影技槽。在戰(zhàn)斗中,當(dāng)玩家攻擊到敵人便可以消耗一顆影技珠使出影技,取消攻擊并向前突進(jìn),威力不小,更能直接破除敵人防御。而且影技還可以在受到傷害后發(fā)動(dòng)出類(lèi)似“替身術(shù)”“轉(zhuǎn)身”的效果,是戰(zhàn)斗中非常實(shí)用的一個(gè)技巧,高手玩家都很依賴(lài)這一技能。
在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》之前,游戲戰(zhàn)斗是按住無(wú)雙按鍵一直不放來(lái)施放“無(wú)雙奧義”持續(xù)攻擊,角色的招式發(fā)動(dòng)會(huì)持續(xù)至無(wú)雙槽消耗完或玩家的中斷指令。而到了《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》以及后續(xù)作品,無(wú)雙奧義的發(fā)動(dòng)變成了像《真·三國(guó)無(wú)雙7》那樣按一下按鍵就觸發(fā)連段的招式,最后以一個(gè)大招收尾,無(wú)雙槽也從一段變?yōu)槿??!盁o(wú)雙極意”則是從三代的“無(wú)雙奧義·皆傳”演變而來(lái),消耗五顆影技珠后進(jìn)入全能力強(qiáng)化的霸體狀態(tài),然后玩家可以選擇消耗無(wú)雙槽使用威力巨大的終極大招,某些方面有點(diǎn)類(lèi)似于《真·三國(guó)無(wú)雙7》的覺(jué)醒亂舞。
另外,“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”經(jīng)典的騎乘C技、四代的切換操作角色、《真田丸》的“下一手”系統(tǒng)都是區(qū)別于其他“《無(wú)雙》作品”的獨(dú)有戰(zhàn)斗系統(tǒng)。作為“《無(wú)雙》系列”中的佼佼者,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》在“無(wú)雙割草”方面有著極其爽快的體驗(yàn),《無(wú)雙大蛇3》中戰(zhàn)國(guó)角色普遍好用過(guò)三國(guó)角色是最直接的證明。
不過(guò),“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”的戰(zhàn)斗動(dòng)作有一個(gè)的地方明顯不如其他《無(wú)雙》作品,就是角色的攻擊動(dòng)作比較僵硬,一招一式的打擊比較夸張和木然,不像《真·三國(guó)無(wú)雙》《烙印勇士無(wú)雙》那樣更接近現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)斗動(dòng)作,希望能在后續(xù)新作中得到改善,但總體來(lái)說(shuō)”《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”的戰(zhàn)斗手感還是優(yōu)于許多其他動(dòng)作游戲的。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的“設(shè)計(jì)”魅力
前文已經(jīng)提到過(guò),《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)特別有魅力。同樣,在UI、美術(shù)、音樂(lè)等設(shè)計(jì)方面,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》也體現(xiàn)了當(dāng)仁不讓的優(yōu)秀質(zhì)量。許多玩家或許對(duì)《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》前幾部作品不太了解,離我們最近的一部正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》更有次世代的意味,理解起來(lái)也比較容易,所以本部分探討“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的設(shè)計(jì)之美”基本上以《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》為主。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》中充滿(mǎn)日本風(fēng)情的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》是日本戰(zhàn)國(guó)題材的游戲,開(kāi)始界面的UI設(shè)計(jì)便充滿(mǎn)了浪漫的日本風(fēng),在游戲關(guān)卡之前的背景介紹也頗有日式傳統(tǒng)的味道,龍飛鳳舞的行書(shū)令UI顯得帥氣凌厲。說(shuō)實(shí)話,中國(guó)色彩在《真·三國(guó)無(wú)雙》的UI設(shè)計(jì)中稍顯淡薄,不過(guò)這也僅限于UI設(shè)計(jì),在這一點(diǎn)上《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》充分發(fā)揮了光榮作為日本廠商卓越的本土創(chuàng)造力。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》的開(kāi)始界面。
眾所周知,Koei Tecmo的人設(shè)在游戲圈中是數(shù)一數(shù)二的,給玩家留下深刻印象的角色不計(jì)其數(shù)。光榮塑造角色不只停留在外表,而更多的是深化到內(nèi)心,每名角色都有自己的個(gè)性和想法,不管是正派還是反派人格魅力都很出眾,凡是有新作推出,其中的新角色或多或少都會(huì)取得高人氣?!稇?zhàn)國(guó)無(wú)雙》也很好地繼承了Koei Tecmo這一優(yōu)良傳統(tǒng),哪怕是許多在歷史上并不活躍的邊緣人物都有一定的粉絲基礎(chǔ),至于光榮最厲害的塑造妹子能力,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》也不遑多讓。
玩過(guò)《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的人,能參悟真田兄弟的信念、能領(lǐng)略織田信長(zhǎng)的風(fēng)采、能體會(huì)石田三成的忠誠(chéng)、能通曉德川家康的大志……現(xiàn)在的新玩家,或許很大一部分人都是通過(guò)”《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”才了解到那段腥風(fēng)血雨的日本戰(zhàn)國(guó)歷史。
游戲人設(shè)既符合歷史,又有KT的獨(dú)特風(fēng)格。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》角色的服裝設(shè)計(jì)也非常精良?!稇?zhàn)國(guó)無(wú)雙》角色的服裝寫(xiě)實(shí)向歷史氣息偏淡,潮流、時(shí)尚氣質(zhì)濃厚。每名角色的服裝都對(duì)應(yīng)其特點(diǎn),或帥氣或性感,符合現(xiàn)代玩家的審美,能讓角色自然融入游戲世界而不顯突兀。游戲中的許多細(xì)節(jié)也體現(xiàn)出了優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念。游戲場(chǎng)景中的風(fēng)景、建筑、擺設(shè)、動(dòng)物都各有特色,整體陽(yáng)光艷麗的風(fēng)格設(shè)計(jì)和嚴(yán)肅壯觀的《真·三國(guó)無(wú)雙》截然不同。暖色調(diào)自然是最適合和式風(fēng)格的設(shè)計(jì)選擇,華麗絢爛的特效看似和熱血的戰(zhàn)場(chǎng)格格不入,但這種反差意外地毫無(wú)違和感,更成為“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”的一大特色。
最后再聊聊音樂(lè)。“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”膾炙人口的樂(lè)曲非常多,大部分BGM都是通過(guò)日式樂(lè)器演奏出來(lái)的,不少還加入了人聲伴奏甚至是純?nèi)寺曆堇[,用“余音繞梁”來(lái)評(píng)價(jià)是貼切的。四代的《戦神》《天聲》《雙桜-真田-》以及動(dòng)畫(huà)版的主題曲《戦-ikusa-》等歌曲更將系列的音樂(lè)水平提升到了最高點(diǎn)。
在官方發(fā)售的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4公式資料設(shè)定集》中還說(shuō)到,制作組為了讓樂(lè)曲覆上濃墨重彩的日本戰(zhàn)國(guó)風(fēng)費(fèi)了九牛二虎之力,每一個(gè)曲目都進(jìn)行了明確的定位,有的需讓人如癡如醉,有的得讓人熱血噴張,有的要讓人回味無(wú)窮……歌曲的中心思想決定歌曲的風(fēng)格基調(diào)和音樂(lè)的類(lèi)型。筆者看來(lái),“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”的作曲放到音樂(lè)也是一流的精品,游戲的背景音樂(lè)像一張百聽(tīng)不厭的OST,玩家聽(tīng)到它腦海會(huì)不自覺(jué)浮現(xiàn)出游戲情景,喜歡日式音樂(lè)的玩家不容錯(cuò)過(guò)。
雖然在體量上,“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”遠(yuǎn)比不上大廠商動(dòng)輒幾億美元開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)的3A作品,但是從時(shí)間上來(lái)看,“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”是個(gè)久經(jīng)沙場(chǎng)的老手。隨著時(shí)代的更迭、歲月的洗禮,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》在游戲制作、游戲設(shè)計(jì)方面也有不遜于別作的質(zhì)量,關(guān)卡、人設(shè)、劇情、場(chǎng)景、音樂(lè)等等皆不遜于自家的頭號(hào)王牌“《真·三國(guó)無(wú)雙》系列”以及后來(lái)居上的“《仁王》系列”。
《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》已經(jīng)不是當(dāng)年那個(gè)只會(huì)在《真·三國(guó)無(wú)雙》身后穩(wěn)穩(wěn)跟進(jìn)的小弟了,而是一個(gè)可以和《真·三國(guó)無(wú)雙》平起平坐,共同邁步向前的大IP了。如果說(shuō)《真·三國(guó)無(wú)雙》是眾“《無(wú)雙》游戲”中的“《無(wú)雙》之王”,那《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》即是同樣地位顯著的“《無(wú)雙》皇后”。
結(jié)語(yǔ)
與《真·三國(guó)無(wú)雙》每隔幾代就做出一次大改革、大創(chuàng)新相比,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的發(fā)展顯得特別穩(wěn)重,所謂的“一步一個(gè)腳印”就是《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的真實(shí)寫(xiě)照。穩(wěn)步向前發(fā)展雖然每一次進(jìn)步不大,但卻穩(wěn)扎穩(wěn)打、一帆風(fēng)順,少了《真·三國(guó)無(wú)雙》走過(guò)的許多坎坷。《真·三國(guó)無(wú)雙5》《真·三國(guó)無(wú)雙8》是系列最大的兩次變革,然而結(jié)果卻不太讓人滿(mǎn)意,Koei Tecmo或許是有意讓兩個(gè)支柱品牌的發(fā)展路線迥然不同,或許這樣做能夠巧妙應(yīng)對(duì)許多棘手難題。
如今KT的“《無(wú)雙》游戲”面臨著兩個(gè)抉擇---是要選擇《真·三國(guó)無(wú)雙8》這樣的創(chuàng)新路線繼續(xù)尋找這個(gè)老品牌可以依存的新道路,還是選擇《無(wú)雙大蛇3》這樣極其保守的方法固守“《無(wú)雙》游戲”的本質(zhì)?前者的好處是一旦開(kāi)拓出系列能夠走得更遠(yuǎn)的道路的話,就能讓這個(gè)老IP重?zé)ㄐ律〉贸晒?,壞處是每一次失敗都?huì)以流失本就不多的粉絲為沉重代價(jià),而后者的優(yōu)缺點(diǎn)則恰好反過(guò)來(lái),二者的孰優(yōu)孰劣都很明顯,確實(shí)難以果斷做出抉擇。
KT游戲制作人也在采訪和直播中談過(guò),他們一直沒(méi)有停止對(duì)這個(gè)問(wèn)題的思考和探討,這個(gè)問(wèn)題的答案或許就能在即將登場(chǎng)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》中揭曉。在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》推出前的空窗期,KT選擇了用一部囊括所有DLC的老作品《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4 DX》來(lái)稍微填補(bǔ)系列過(guò)久的空白,這當(dāng)然難以滿(mǎn)足苦苦等待新作的粉絲們的熱情,不過(guò)這個(gè)系列近幾年也實(shí)在過(guò)于沉寂,作為玩家,能在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》登場(chǎng)之前再回味一遍“《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列”的精華也不失是一個(gè)提前為新作預(yù)熱的選擇。
羊洛本文作者
放情丘壑于游戲
怡然自得于生活
1.《psp三國(guó)無(wú)雙有哪些,干貨看這篇!戰(zhàn)國(guó)十五年,如夢(mèng)似幻——感受《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》系列的魅力》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
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