這篇摘要摘自第《游戲機實用技術(shù)》 497期
前言
在《真三國無雙8》發(fā)布之前,在《游戲機實用技術(shù)》 405期進行了比較全面的審查,現(xiàn)在已經(jīng)過了近100期,《真三國無雙》系列》也在20周年之際在TGS周年紀念節(jié)目上發(fā)布了《真三國無雙8 帝國》。
乘著這股雙喜臨門之風(fēng),這次我們就換個角度,以系列之最的形式來盤點一下這個系列的歷史。
文章分為兩期推出,先是“作品篇”,后續(xù)更新“內(nèi)容&角色篇”,希望能夠幫助大家了解更多關(guān)于《真·三國無雙》的趣味知識。
系列最早的作品
時至今日,相信大部分玩家都知道,“《真·三國無雙》系列”的原點是Koei于1997年2月28日在PS平臺推出的《三國無雙》。
該作雖然是一款格斗游戲,但有大量設(shè)定(如角色、招式)都被繼承到日后的《真·三國無雙》之中,甚至連很多代碼都被繼承了下來。
在“《真·三國無雙》系列”中,蜀國為首的角色不是劉備而是趙云、魏國為首的角色不是曹操而是夏侯惇,這個設(shè)定曾經(jīng)讓不少玩家感到迷惑。
其實答案很簡單,因為《三國無雙》中劉備不能使用,曹操則是排在夏侯惇、典韋、許褚之后的隱藏角色。而日后的“《真·三國無雙》系列”在收錄新角色時,都是在《三國無雙》收錄的角色基礎(chǔ)上逐步添加的,這才造成了這一局面。
支持《三國無雙》為系列起點的玩家還有一個重要證據(jù),那就是美版的命名。《三國無雙》的歐美版名為“Dynasty Warriors”,由于歐美玩家并不懂“真”是什么意思,因此《真·三國無雙》的歐美版名為“Dynasty Warriors 2”,這就造成了系列歐美版的編號一直比日亞版高1代的局面。
不過如今官方已經(jīng)將2020年定為“《真·三國無雙》系列”20周年,這顯然是從2000年8月3日發(fā)售的《真·三國無雙》開始算起,可見這一作才是官方認定的“《真·三國無雙》系列”的起點。
《三國無雙》的初始角色共有10人,分別是是魏蜀吳各三人外加貂蟬。
系列最晚的作品
即使算上衍生作和外傳,目前“《真·三國無雙》系列”最晚推出的一作依然是《真·三國無雙8》,時間是2018年2月8日,平臺為PS4、XOne和PC。該作轉(zhuǎn)為開放世界,然而并不成功,因此不僅沒有《猛將傳》和《帝國》,甚至讓整個系列都陷入了停滯。
不過如果把范圍擴大至手游、頁游的話,那么系列最晚的作品則是《真·三國無雙 斬》。該作是一款手游,于2018年9月20日開始運營至今。
還有一款《真·三國無雙 霸》,目前已經(jīng)完成首測,也許就在大家看到這篇文字時就會上架。當然別忘了9月內(nèi)官方還有兩款新作沒有公布。
《真·三國無雙8》后來推出了免費版和完全版,游戲素質(zhì)相比初版已經(jīng)上升了不少。
系列最早突破百萬銷量的一作
即使將時間往回推移20年,百萬銷量依然是絕大多數(shù)日式游戲難以企及的目標。相信不少人都知道,系列最早突破百萬銷量的一作便是《真·三國無雙2》,該作也是Koei公司創(chuàng)建以來首款突破百萬銷量的游戲。
即使以今天的眼光來看,《真·三國無雙2》的素質(zhì)依然足以排進系列前列,無數(shù)經(jīng)典要素均出自這一作。
該作的發(fā)售日是2001年9月20日,雖然初期銷量只能算是尚可,但在當時日本玩家的口耳相傳之下,在銷量榜上始終高居不下,并于2002年1月成功突破百萬出貨量。最終該作在日本總共售出117萬套。
系列銷量最高的一作
目前“《真·三國無雙》系列”銷量最高的一作是《真·三國無雙3》,該作先后登陸了PS2、Xbox和PC平臺。
該作最早于2003年2月27日在PS2上登場,由于前作打下了堅實基礎(chǔ),首周銷量便成功壓倒同日發(fā)售的《星之海洋3》和《櫻花大戰(zhàn) 狂熱血潮》,登頂銷量榜,并在不到一個月的時間便達成百萬出貨量紀錄。
PS2版在日本的最終成績是124萬套。后來算上海外版,最終該作的全球銷量是225萬套(vgchartz數(shù)據(jù))。目前本系列的全部銷量加起來是2100萬套,也就是說該作的PS2版銷量便超過了1/10。
系列最早的《猛將傳》
說到《猛將傳》,這可是“《真·三國無雙》系列”的一大發(fā)明?!睹蛯鳌菲鋵嵕褪峭耆妗⒓訌姲嬷惖幕静僮鳎珵榱俗屬徺I初版的玩家覺得不虧,《猛將傳》采用了獨特的MIXJOY系統(tǒng)。
簡單來說就是《猛將傳》里已經(jīng)包含了初版的全部內(nèi)容,但并不能直接玩到。玩家需要在運行《猛將傳》時選擇聯(lián)動,然后放入初版的游戲光盤,確認完數(shù)據(jù)后放回《猛將傳》的游戲光盤,這樣才能玩到初版的內(nèi)容。
這個操作在PS2時代不說絕無僅有,至少也是相當罕見了。不過后來這個設(shè)定還被Capcom告上法庭,兩家公司為此打了很久的官司,這里就不多說了。
系列最早的《猛將傳》是2002年8月29日在PS2上發(fā)售的《真·三國無雙2 猛將傳》。由于2代初版突破百萬銷量,Koei決定趁熱打鐵,在3代發(fā)售之前先以《猛將傳》這一形式再撈一筆。
由于是計劃外的產(chǎn)物,《真·三國無雙2 猛將傳》可以說是相當厚道,游戲針對前作中大受好評的要素進行了大幅度強化,并加入7位他勢力武將的劇情模式。
游戲最吸引人的地方就是加入了最強模式,在最強模式中可以拿到武將的第5件武器,非常有挑戰(zhàn)性,亦令玩家能夠充分體會到收集的樂趣。
之后系列除了5代和8代之外,每一部正統(tǒng)作品都有推出《猛將傳》,完全就和《三國志》《信長之野望》的威力加強版一個套路了。
順帶一提的是,《猛將傳》在日本玩家中有個外號叫“猛省電”,這是因為兩者的發(fā)音一樣。
系列最早的《帝國》
《帝國》是“《真·三國無雙》系列”的又一大發(fā)明?!兜蹏废喈斢谑菍oei的兩大三國題材游戲《三國志》和《真·三國無雙》結(jié)合后的產(chǎn)物,政略方面采用《三國志》玩法,戰(zhàn)斗方面采用《真·三國無雙》的玩法,并引入了獨特的據(jù)點系統(tǒng)。
系列最早的《帝國》是2004年3月18日在PS2上發(fā)售的《真·三國無雙3 帝國》。這一作的政略部分比較簡陋,不但變化少,而且多為隨機出現(xiàn),不過據(jù)點攻防理論已經(jīng)初具規(guī)模,另外對系列的動作系統(tǒng)也做出了重大改進,這點我們會在后面進行詳解。
此后,系列除了8代之外,每一部正統(tǒng)作品都有推出《帝國》??上У氖牵苍S是因為想和“《三國志》系列”做出區(qū)別,這么多代下來,《帝國》在政略方面始終沒有大的改善,這也使得這個分支的處境越來越尷尬。
《真·三國無雙3 帝國》是Koei建社25周年紀念作品之一。
系列最早的中文版
相信大部分玩家對于本系列中文版最早的回憶,都是PS3/X360上的《真·三國無雙5》,玩齡更長的玩家可能還記得《真·三國無雙2》是有中文版的。不過事實上系列最早的中文版是原點之作《真·三國無雙》。
Koei自20世紀90年代起便極為重視中文市場,隨著公司的業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到主機平臺后,這個優(yōu)良傳統(tǒng)也被繼承過來。再加上當時的SCE同樣重視中文市場,雙方一拍即合。
《真·三國無雙》作為PS2上最早的一批中文游戲,于2002年2月4日登場,但此時《真·三國無雙2》已經(jīng)推出了近半年時間,因此沒能引起太大的市場反響。
《真·三國無雙》中文版游戲畫面。
系列最早的國行作品
《真·三國無雙8》雖然評價不高,但能推出國行還是相當贊的。不過《真·三國無雙8》并不是系列最早的國行作品,《真·三國無雙2》才是。
一代機皇PS2曾經(jīng)在2004年1月1日正式在中國大陸發(fā)售,型號為PS2-50009。由于各方面原因,PS2當時并不是以“游戲機”為名引進,而是以“多媒體娛樂終端”為名推出的。
雖然由于價格高、鎖區(qū)等原因,最終國行版PS2銷量慘淡,不過依然有一些大作被成功引進,這其中就包括了《真·三國無雙2》。國行版除了采用簡體中文外,還有一些內(nèi)容經(jīng)過了修改,最明顯的例子就是將黃巾賊改為黃巾軍。
《真·三國無雙8》國行版的游戲LOGO也變成了簡體中文。
系列最早的掌機作品
說到這個話題,老玩家應(yīng)該首先會想起GBA上的那款《真·三國無雙ADVANCE》,不過事實上最早的掌機作品是PSP上的《真·三國無雙PSP》。
PSP版的發(fā)售日是2004年12月16日,而GBA版是2005年3月24日。雖然國內(nèi)將PSP版稱為《真·三國無雙PSP》,但實際上游戲的原名就是《真·三國無雙》,和系列初代一樣。
PSP版是以《真·三國無雙3》為藍本進行改編的,并引入了四大變化:廢除武器裝備、改變成長要素、重新設(shè)計戰(zhàn)場、加入副將系統(tǒng)。
副將系統(tǒng)是游戲的核心,游戲中共有200名有名有姓的副將登場,其中包括來自《水滸傳》小說和《戰(zhàn)國無雙》游戲中的副將,相當有吸引力。
PSP版的封面是甄姬+甘寧這個奇怪的組合。
系列最早的PC作品
系列最早的PC作品是《真·三國無雙3 HYPER》,發(fā)售日是2005年4月1日,當時連《真·三國無雙4》都發(fā)售了。盡管PC版銷量不高,但這一作也是不少國內(nèi)玩家的入坑作。
不過就游戲素質(zhì)來說,《真·三國無雙3 HYPER》是比較坑爹的。雖然名為HYPER,但實際上游戲只收錄了少部分《猛將傳》要素,另外還加入了在線驗證系統(tǒng),必須保持在線才能進行游戲。
目前該作的認證系統(tǒng)已于2018年3月30日停止,因此現(xiàn)在已經(jīng)無法正常進行游戲。
畫質(zhì)提升應(yīng)該是PC版的最大優(yōu)點。
系列評價最高與最低的作品
如今說到游戲評價,自然是首推大M網(wǎng)(Metacritic)。雖然大M網(wǎng)的評價明顯偏向歐美口味,但來個縱向比較還是可以的。如果以大M網(wǎng)的評價為準,那么系列評價最高與最低的作品是什么呢?
首先來看最高的作品。PS2版《真·三國無雙2》和《真·三國無雙3》以78分并列第一。不得不說這個結(jié)果還是非常符合老玩家的觀念的。
而78分的評價,在大M網(wǎng)上已經(jīng)算是良作了。其中,《真·三國無雙2》的玩家評價為8.8分,而《真·三國無雙3》的玩家評價為9.0分,可以說是非常不錯了。
再來看看最低的作品。可能不少玩家會覺得這一“桂冠”應(yīng)屬于《真·三國無雙8》,但實際上是PS2版《真·三國無雙5 Special》。
這個結(jié)果應(yīng)該也不意外,因為《真·三國無雙5》本來評價就偏低,雖然PS2版有增加新武將和新動作模組,但喪失了畫質(zhì)優(yōu)勢后綜合評價肯定是要更低的。該作只獲得了43分,玩家評分為5.8分。
《真·三國無雙5 Special》增加的新武將:孟獲。
登陸平臺最多的系列作品
“《真·三國無雙》系列”起源于PS2平臺,雖然從2代開始便走起了跨平臺路線,但其他平臺往往大幅晚于PS2,只有少數(shù)作品例外。
目前登陸平臺最多的一部作品,大家可能很難想到,它就是《真·三國無雙7 帝國》。該作先后登陸了PS3/PS4/XOne(2014年11月20日)、PSV(2015年11月26日)、PC(2015年2月27日)、NS(2017年11月9日)這六大平臺。
不過該作的評價并不高,初期版本甚至被不少玩家評為連最早的《真·三國無雙3 帝國》都不如。
《真·三國無雙7 帝國》的最大貢獻是荀彧登場。
結(jié)語
20年時間轉(zhuǎn)眼即過,“《真·三國無雙》系列”雖然暫時陷入沉寂,但真正的主機新作馬上就要到來。等9代發(fā)售的那天,別忘了聯(lián)系當年一起奮戰(zhàn)過的小伙伴們,大家一同喊出那句熟悉的臺詞——“敵羞,吾去脫他衣!”
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