明天方舟設(shè)定集不久前討論得很厲害。
大面積的空白、缺乏擴(kuò)展內(nèi)容、文字量太少都是玩家批評(píng)的地方,曾經(jīng)鷹角的良心好像大多數(shù)都消失了一樣,變成了摸魚(yú)劃水的牛仔。
當(dāng)然,這些意見(jiàn)也都成了下一本設(shè)定集的制作參考。
老實(shí)說(shuō),我不認(rèn)為鷹角會(huì)在如此重要的首本設(shè)定集上摸魚(yú)劃水。拋開(kāi)一些工廠問(wèn)題(印刷、夾頁(yè)、漏發(fā))不談,至少我在這本設(shè)定集里是看得到誠(chéng)意的,包括整體包裝、裝幀、印刷工藝、字體設(shè)計(jì)、立牌、皮膚、栽培袋子等等,但我必須要說(shuō)他們確實(shí)不太會(huì)做設(shè)定集。
- 明明有單獨(dú)一本畫師訪談和創(chuàng)作思路,你說(shuō)放進(jìn)設(shè)計(jì)集里該多好。要知道,這些東西設(shè)定集里不是沒(méi)有,而是放錯(cuò)了地方。
- 刻意追求一種設(shè)計(jì)感,大面積的留白、裝逼(無(wú)意義)的排版,配合包裝會(huì)讓你覺(jué)得這個(gè)設(shè)定集很高大上,但著實(shí)缺乏內(nèi)容信息量。
- 絕大部分內(nèi)容都來(lái)自游戲本身的文案立繪搬運(yùn),但玩家真正想看的內(nèi)容其實(shí)是游戲內(nèi)看不到的東西:畫師的碎碎念、草圖廢案、設(shè)計(jì)思路、游戲世界觀規(guī)劃等等從官方角度去拆解游戲,解讀角色的內(nèi)容。
我正好有收集過(guò)一段時(shí)間的游戲設(shè)定集,其中有我認(rèn)為極為優(yōu)秀堪稱典范的作品,也有問(wèn)題多多誠(chéng)意不足的反面教材。
今天就借此契機(jī),發(fā)揮余熱,與大家分享分享。如果有幸能對(duì)大家日后的游戲設(shè)定集企劃起到一定幫助,就更好了。
那我們先從國(guó)內(nèi)同行們的看起。
01 騰訊天美官方藝術(shù)典藏① —— 騰訊天美
騰訊游戲其實(shí)不愛(ài)出設(shè)定集,天美這本是為數(shù)不多的選擇之一。
圖注:2017年 284頁(yè) 定價(jià)138元。
這本書(shū)出過(guò)修訂版,因?yàn)樵鎸?shí)在過(guò)于劃水了。
設(shè)定集主體部分為天美游戲作品插畫合集:穿越火線手游、王者榮耀、QQ飛車、魂斗羅手游、御龍?jiān)谔臁y世王者、天天系列等等...光從這個(gè)產(chǎn)品數(shù)量就知道,這每個(gè)游戲能有多少頁(yè)了。產(chǎn)品少用設(shè)定稿,大量使用插圖。
文字部分大部分不像是在和玩家分享交流產(chǎn)品的幕后故事,而是在單方面的進(jìn)行官方宣講。
部分產(chǎn)品的美術(shù)也不太適合設(shè)定集。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),天美設(shè)定集給人的直觀感覺(jué)就像是品牌廣告書(shū)。
02 陰陽(yáng)師百鬼綺譚 —— 網(wǎng)易ZEN工作室
網(wǎng)易是真的非常愛(ài)出設(shè)定集,幾乎所有熱門游戲都會(huì)有。七日之都、天諭、夢(mèng)幻西游、率土、連陰陽(yáng)師IP衍生的幾款作品,平安京、百聞牌都有。這里我拿最具代表性的陰陽(yáng)師來(lái)展示。
網(wǎng)易的美術(shù)能力真不是吹的。
這本設(shè)定集的重量不亞于明日方舟,甚至在包裝設(shè)計(jì)上要更勝一湊。
里面會(huì)有大量角色故事插畫,每幅圖都有文字搭配食用。
每個(gè)角色立繪都有拆解,包括皮膚。
幾個(gè)BOSS也有展示空間。
這本設(shè)定集我認(rèn)為是很有誠(chéng)意了,也算是有料,但是大多也是美術(shù)為主,文字解讀和設(shè)計(jì)思路基本沒(méi)有,有點(diǎn)遺憾。
03 少女前線公式設(shè)定集 —— 云母組
在重新翻閱這本設(shè)定集的時(shí)候,我有一種深深的感慨...真不是一波針對(duì)么。
圖注:2017年 238頁(yè) 定價(jià)200元
五星角色每個(gè)都有創(chuàng)作思路以及立繪細(xì)節(jié)。
也包括劇情重要角色。
會(huì)有單獨(dú)的世界觀與時(shí)間線梳理。
敵方陣營(yíng)關(guān)系圖。
雜兵也有牌面。
單獨(dú)出來(lái)的一本檔案集,是游戲中沒(méi)有的故事內(nèi)容。
其他還有家具圖鑒、音樂(lè)OST、主線故事梳理、以及包含了制作人、動(dòng)畫、UI、主測(cè)試、運(yùn)營(yíng)、數(shù)值等等團(tuán)隊(duì)成員的訪談、但內(nèi)容實(shí)在太多,就不一一展示了,只能說(shuō)這本設(shè)定集是真的值得。
04 山海鏡花森羅萬(wàn)象 —— 游族新番工作室
雖然游戲因?yàn)橹T多原因涼了,但有一說(shuō)一,山海這本設(shè)定集做的還是可以。
圖注:2020年 207頁(yè) 定價(jià)128元
它最大的優(yōu)點(diǎn)就在于角色相關(guān)內(nèi)容足夠多,重點(diǎn)角色可以占到4頁(yè)的篇幅,立繪拆解較多。
非重點(diǎn)角色雖然只有一頁(yè),但至少把篇幅填滿了。
雜兵、BOSS也是如此。
末尾有制作人斬魔大圣和主美蒼月白龍的訪談,不過(guò)可惜篇幅較少,聊的也比較官方。總的來(lái)說(shuō),山海這本設(shè)定集核心是角色美術(shù)展示,其他部分涉及的都比較少。
05 奇跡大陸時(shí)尚年鑒 —— COLOURS時(shí)尚編輯室
不得不說(shuō),作為一款換裝游戲,《閃耀暖暖》實(shí)在太適合做藝術(shù)設(shè)定集了。但值得注意的是,他們并沒(méi)有簡(jiǎn)單的把美術(shù)素材一一羅列上去,而是從里到外的進(jìn)行了完整的內(nèi)容包裝。有邏輯、有內(nèi)容、有觀感體驗(yàn)。雖說(shuō)是畫集,但包裝成了時(shí)尚雜志,整個(gè)封面的畫風(fēng)和其他設(shè)定集完全不一樣。
圖注:2021年 213頁(yè) 定價(jià)138元
文字量巨大,幾乎每一頁(yè)都有大量的設(shè)定介紹。
并且真的在以雜志的邏輯梳理展示內(nèi)容。
會(huì)做人物訪談。
把美術(shù)素材重新設(shè)計(jì)編排,以一種非常自洽的形式表現(xiàn)出來(lái)。
并且排版樣式豐富。
疊紙真的是做設(shè)定集的老手了,此前做過(guò)一系列的時(shí)尚年鑒。知道玩家想要的東西是什么,也知道如何設(shè)計(jì)一本雜志畫集。
06 非賣品
國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲普遍不是單獨(dú)成冊(cè)販賣的,而是隨豪華典藏版贈(zèng)送,或者是運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的贈(zèng)品。他們的內(nèi)容也和網(wǎng)游有很大差別。這里我拿三款產(chǎn)品舉例:《河洛群俠傳》《幻想三國(guó)志5》《泡沫冬景》。
會(huì)有場(chǎng)景設(shè)定草圖。
NPC服裝方案會(huì)一一羅列。
重點(diǎn)人物的立繪反而并非全書(shū)重點(diǎn)。
值得一提的是,泡沫冬景這本設(shè)定集做的非常細(xì),不僅有大量美術(shù)線稿、場(chǎng)景構(gòu)圖設(shè)定,還有劇本和音樂(lè),相關(guān)的訪談內(nèi)容也相當(dāng)多 —— 大概有二十多頁(yè)。
國(guó)內(nèi)的差不多就說(shuō)到這里了,接下來(lái)我們來(lái)看海外的。
海外設(shè)定集本身倒沒(méi)有多出彩,不會(huì)在書(shū)本上做一些額外的設(shè)計(jì),并且內(nèi)容方面也有一些渾水摸魚(yú)的作品,可是不得不承認(rèn)人家的內(nèi)容水平很高。另外由于大多是單機(jī)作品,所以不會(huì)有太多內(nèi)容是從游戲里搬運(yùn)而來(lái)的素材。會(huì)有大量玩家在游戲里看不到的概念插畫、設(shè)計(jì)草圖、設(shè)計(jì)訪談等等干貨。
07 魂系列 —— FromSoftware
魂系列的美術(shù)有多強(qiáng)我想已經(jīng)不用多贅述了。
大家都是一圖占兩頁(yè),我想沒(méi)人會(huì)拒絕這種水平的畫作再多來(lái)幾張。
并且除了插圖之外,會(huì)做放出很多真正用于游戲設(shè)計(jì)的設(shè)定草圖,包括一些細(xì)節(jié)和邏輯。
并且也會(huì)偶爾放出設(shè)計(jì)思路、靈感來(lái)源。
并且由于魂系列的碎片化敘事,大家對(duì)其故事、角色、道具文案等都會(huì)非常有興趣,每一句話都要細(xì)細(xì)琢磨
每本最后還會(huì)附上多達(dá)十幾頁(yè)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)群訪,其中內(nèi)容聊的很干,值得一讀。
07 星際爭(zhēng)霸2戰(zhàn)地手冊(cè) —— 暴雪游戲
暴雪游戲的設(shè)定集非常非常多,但這里我最想聊的是這本星際爭(zhēng)霸2。
圖注:2018年 155頁(yè) 定價(jià)168元
因?yàn)樗幌褚槐境R?guī)意義上的設(shè)定集,而更像一本故事書(shū),這從書(shū)的第一頁(yè)就能看出來(lái)。
是的,這本書(shū)的邏輯是是以游戲中指揮官,向讀者,也就是新兵進(jìn)行介紹。介紹游戲里的裝備兵種、世界觀等等,而不是以暴雪官方的身份來(lái)說(shuō)這件事。這就讓書(shū)變得非常有趣了。
可能對(duì)于業(yè)內(nèi)人士來(lái)說(shuō),這本書(shū)學(xué)不到什么設(shè)計(jì)技巧,也看不到什么草圖,但里面的內(nèi)容真的都是玩家最關(guān)心、喜歡的內(nèi)容。尤其是插科打諢的批注部分,延續(xù)了暴雪式的幽默基因,非常棒。
這本書(shū)怎么說(shuō),非常推薦,一種完全不同的設(shè)定思路,且文字部分非常多,很干。
9 最后生還者系列 —— 頑皮狗
又一個(gè)牛逼到起飛的藝術(shù)設(shè)定集系列。
頑皮狗設(shè)定集的特點(diǎn)(包括神秘海域系列)之一,就是會(huì)有大面積的角色設(shè)定變遷圖。尤其是喬爾艾莉這種重點(diǎn)角色,會(huì)非常詳盡的去描述,頑皮狗是如何概念美術(shù)一步一步確定角色形象的。
除了體貌,在服裝設(shè)計(jì)上也力求符合故事與場(chǎng)景的氛圍要求。
并且在場(chǎng)景美術(shù)的設(shè)計(jì)上也要體現(xiàn)出故事性。
頑皮狗設(shè)定集的特點(diǎn)就是詳實(shí),美術(shù)與故事這一塊結(jié)合的特別深,對(duì)于需要塑造世界觀的朋友來(lái)說(shuō)挺棒的。
10 塞爾達(dá)系列 —— 任天堂
我總覺(jué)得推薦塞爾達(dá)設(shè)定集會(huì)顯得很多余 —— 游戲是主宰水平,設(shè)定集也是主宰水平。
三十周年合集主要是梳理系列脈絡(luò),從插圖到角色再到歷代封面。
整體給我的感覺(jué)就是把家底都掏出來(lái)了。
大師之書(shū)則是專注于曠野之息,除了大量美術(shù)設(shè)定外,還有許多細(xì)節(jié)分享。
訪談、設(shè)計(jì)手稿、文字內(nèi)容......其實(shí)也沒(méi)什么好多說(shuō)的了,直接購(gòu)買,買到就是賺到。
11 巫師系列 —— CDPR
故事驅(qū)動(dòng)的代表,波蘭蠢驢。
說(shuō)是設(shè)定集,其實(shí)完全是世界觀故事本。敘述的視角,也是從游戲里的吟游詩(shī)人丹德萊恩出發(fā)。
伴隨插畫的同事,會(huì)有十分完整的世界觀介紹,堪稱巫師國(guó)家地理。
相對(duì)來(lái)說(shuō),昆特牌的圖片展示會(huì)更多一些,畢竟都是一個(gè)世界觀架構(gòu)的。
12 死亡擱淺 —— 小島工作室
島哥哥的設(shè)定集最大的特點(diǎn)就是腔調(diào)十足。
畢竟相當(dāng)于買了一本新川洋司的畫集(不是)。
但同時(shí)該有的細(xì)節(jié)也不會(huì)一筆帶過(guò),甚至相比之下,這可能是我見(jiàn)過(guò)最細(xì)節(jié)的視覺(jué)呈現(xiàn)了。
不過(guò)可惜的是本畫集沒(méi)有訪談,文字量不多,但這也是本設(shè)定集的另一個(gè)特點(diǎn):通過(guò)畫面來(lái)傳達(dá)細(xì)節(jié)和邏輯,而不是用語(yǔ)言的方式。
13 戰(zhàn)神 —— 圣塔莫尼卡工作室
戰(zhàn)神這本設(shè)定集,實(shí)話實(shí)說(shuō),我在看的過(guò)程中備受感動(dòng)。
里面有許多設(shè)計(jì)師(包括制作人)的設(shè)計(jì)思考和真情實(shí)感在里面。
并且設(shè)定集是按照立項(xiàng)順序來(lái)進(jìn)行編排的,從開(kāi)發(fā)準(zhǔn)備到第一個(gè)可玩版本,再到正式開(kāi)發(fā)階段,你可以在這本設(shè)定集里看到什么是真正的誠(chéng)意。
值得大家用心品讀。
14 地平線 —— 游騎兵工作室
這本我個(gè)人也非常喜歡,喜歡的點(diǎn)在于它很像一本關(guān)于地平線世界的風(fēng)土人情雜志。
畫集與設(shè)定的編排邏輯是按照游戲中出現(xiàn)的部族來(lái)的。會(huì)將這個(gè)部族的人文、地理,相關(guān)的生活習(xí)俗,建筑風(fēng)格、宗教信仰一一展現(xiàn)。
會(huì)詳解這個(gè)部族原住民的服裝特點(diǎn),以及背后的設(shè)計(jì)依據(jù)。
在設(shè)定集中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)反復(fù)強(qiáng)調(diào)了真實(shí)性,哪怕他們做的其實(shí)并不是真實(shí)題材。
結(jié)
我們可以發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)與海外3A產(chǎn)品最大的差別點(diǎn)就在于故事性和敘事上。海外的設(shè)定集更多是在講:我們?yōu)槭裁矗鴩?guó)內(nèi)的設(shè)定集更多是:我們有什么。在塑造角色和場(chǎng)景時(shí),我們更多的考慮的是功能性,這個(gè)角色和場(chǎng)景能給玩家直接帶來(lái)什么收益,而海外著是會(huì)顧及故事性,去強(qiáng)調(diào)角色和場(chǎng)景的敘事氛圍,以及真實(shí)感。
而故事性和敘事能力,正是我個(gè)人認(rèn)為國(guó)內(nèi)作品和海外3A作品最核心的差距,而不是美術(shù)、技術(shù),甚至玩法。
當(dāng)然,我們已經(jīng)可以看到很多廠商,不管是大的小的獨(dú)立的,都在往這個(gè)方向努力。畢竟當(dāng)拋開(kāi)一切外在的系統(tǒng)架構(gòu)、音畫表現(xiàn),故事內(nèi)容才是一個(gè) IP 真正的內(nèi)核。而在未來(lái),我相信這也是頭部作品之間真正的較量所在。
*礙于篇幅,還有許多產(chǎn)品沒(méi)有羅列進(jìn)來(lái)。國(guó)內(nèi)的比如美術(shù)排頭兵的劍網(wǎng)三系列、食物語(yǔ)、天刀、逆水寒、問(wèn)道、執(zhí)劍之刻,海外的英雄聯(lián)盟、恥辱、EVE、三國(guó)無(wú)雙、女神異聞錄、DOOM、光環(huán)、卡普空、育碧、B社系列等等,歡迎大家評(píng)論區(qū)補(bǔ)充討論自己喜歡的設(shè)定集~
*如果大家喜歡看的話,茶館也會(huì)找機(jī)會(huì)再盤盤第二期,畢竟我還有好多存貨等著再利用233333。
*歐美設(shè)定集普遍沒(méi)有訪談內(nèi)容,但日本工作室特別喜歡做這個(gè)。
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