那時,我們的小諾基亞手機(jī)又載有一個獨立而豐富的世界。(威廉莎士比亞,諾基亞手機(jī),北安電器)。

2003至2010,國產(chǎn)單機(jī)的黃金時代已經(jīng)過去,客戶端網(wǎng)游開始統(tǒng)治市場,免費模式又逐漸統(tǒng)治了網(wǎng)游;智能手機(jī)才剛剛興起,抽卡、氪金、爆肝,這些詞遠(yuǎn)不如今天這般流行。

理論上,那是屬于網(wǎng)游的時代。但在某些被遺忘的角落,國產(chǎn)單機(jī)以一種奇妙的形式茁壯成長。

同樣是在2003至2010年,我們的廠商帶著單機(jī)手游,參加了E3。在那個時代,戀愛養(yǎng)成、動作冒險、恐怖解謎、策略戰(zhàn)棋,各種玩法與題材的手游應(yīng)有盡有,明碼標(biāo)價供玩家們挑選。在那個時代,我們小小的諾基亞手機(jī)中,裝載著一個又一個獨立且豐富的世界。

讓我們把時間調(diào)回3G還未出現(xiàn)的世紀(jì)初。

2003年,中國移動旗下夢網(wǎng)業(yè)務(wù)推出了“百寶箱”功能,在設(shè)備擁有GPRS(俗稱2.5G)上網(wǎng)功能的前提下,可以通過用短信付話費的形式,上網(wǎng)挑選并購買游戲。

這是中國最早的線上分銷渠道之一,國內(nèi)Java以及之后塞班手游的發(fā)展,都由此起始。

對當(dāng)時的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶而言,只要用手機(jī)上過網(wǎng),就或多或少在移動夢網(wǎng)上消費過,或者說,被扣費過。

接著這股發(fā)短信、扣話費、買游戲的熱潮,一批單機(jī)手游廠商在國內(nèi)涌現(xiàn)。這些行業(yè)的先行者們,在設(shè)備性能孱弱、付費渠道不便的條件下,堅持輸出Java以及塞班單機(jī)手游。玩家們也以2元、4元、6元的短信費,默默地表達(dá)著支持。

今天,我們講的就是這批中國早期手游廠商的故事。

1

我們先從一家靠著“五子棋和大富翁”參展E3的企業(yè)說起。

2001年,巖漿數(shù)碼在上海成立。一開始,他們的主營業(yè)務(wù)是短信。成立一年后,巖漿就接下了一筆大單子:02、03年全國春晚的短信服務(wù);而后,又趁勢拿下02年世界杯、上海文廣傳媒與《羊城晚報》的合作。

但在他們進(jìn)一步與當(dāng)年王牌節(jié)目《開心辭典》進(jìn)行合作洽談時,變故卻發(fā)生了:央視方面成立了自己的短信業(yè)務(wù)公司,今后臺里此類業(yè)務(wù),都由上級統(tǒng)一安排。

當(dāng)年,短信互動是電視節(jié)目的一個重要組成部分

這一變故也令巖漿高層意識到,短信業(yè)務(wù)本身缺乏技術(shù)門檻,在今后必然會遇到越來越多競爭者。幾次股東大會的磋商后,在2003年中期,巖漿數(shù)碼決定轉(zhuǎn)型手游。

當(dāng)時的中國手游市場是完完全全的藍(lán)海,大部分人對手游的認(rèn)知,還只局限于貪吃蛇、俄羅斯方塊與五子棋。作為首批吃螃蟹的人,巖漿在很短的時間內(nèi),便成為當(dāng)時國內(nèi)最大的手游CP(內(nèi)容供應(yīng)商)。根據(jù)《中國手機(jī)游戲市場年度綜合報告2006》,在轉(zhuǎn)型不到三年的時間里,他們就研發(fā)了超過200多款游戲。

現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上能找到最全的巖漿數(shù)碼游戲表

在巖漿的這200多款游戲里,包含著大量諸如五子棋、消消樂這樣的小品游戲,其中還有一小半,掛著皮皮豬與歪歪貓的前綴。

皮皮豬與歪歪貓,這是巖漿初入手游行業(yè)時,效仿國外世嘉、迪士尼等公司,推出的擬人形象,負(fù)責(zé)在旗下手游中充當(dāng)重要角色。你可以把他們理解成開羅游戲里的開羅君,或是游研社的社長。

這兩個角色翻江倒海,上天入地,僅歪歪貓,就有“歪歪神探”“歪歪歪傳”多種次級系列。

“歪歪歪傳”這一系列借用大富翁題材,很早地應(yīng)用了穿越概念,讓歪歪貓回到古代,在《隋唐英雄》《戰(zhàn)國風(fēng)云》的亂世中求生。這其中最讓我印象深刻的,就是《歪歪歪傳戰(zhàn)國風(fēng)云》。

《戰(zhàn)國風(fēng)云》改造了大富翁玩法,游戲由一座偏遠(yuǎn)的主城開始,擲骰子在大地圖移動,途徑不同的單元格做出不同的選項觸發(fā)事件,并逐漸累積實力。

大富翁的游戲邏輯是購地、繳費、賺錢循環(huán),而《戰(zhàn)國風(fēng)云》則改成收集資源、武裝部隊、培養(yǎng)角色、攻占城池,除了沒有戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng)之外,相當(dāng)于將4X游戲的策略性與大富翁的隨機(jī)性結(jié)合在了一起。

玩家停留在敵方領(lǐng)地時,不是簡單地買地或交稅,還可以選擇突襲或者直接攻城;特殊單元格又有拜師學(xué)藝,或是征召士兵、恢復(fù)體力、學(xué)習(xí)技能、招募將領(lǐng)等多中選擇。近百名可招募角色也都根據(jù)歷史記載與民間演義還原,對其技能和屬性進(jìn)行了設(shè)計。

以當(dāng)時Java游戲的設(shè)計水平而言,《戰(zhàn)國風(fēng)云》的系統(tǒng)充滿深度,地塊事件又豐富多彩,無論是可玩性,還是自由度、歷史還原水準(zhǔn),都可圈可點。

除了這種帶有戲說味的“歪傳”游戲,巖漿還制作過西方歷史的《羅馬帝國》、漢武帝征討匈奴題材的《大漢王朝》,后者還在2005年參加了當(dāng)年E3。當(dāng)時有媒體報道:“這一次的參展,是中國手機(jī)游戲史上的一大步?!?/p>

2005年巖漿數(shù)碼參加E3

在巖漿數(shù)碼如日中天的2005年,還有許多媒體報道都會寫,“業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手機(jī)游戲是繼短信、彩鈴后的又一金礦”。沒有人知道短信付費手游的未來會是怎樣。

2

接下來我們來說一家,在諾基亞上做美少女戀愛游戲的公司。

臺灣的奧爾資訊同樣成立于2001年,一開始的主營業(yè)務(wù)是手機(jī)鈴聲與網(wǎng)絡(luò)廣告。直到2006年,才開始涉足手游行業(yè),一直耕耘到今天。

十多年前,這家公司是無數(shù)國內(nèi)手游玩家的純愛啟蒙。

雖然他們?nèi)缃竦闹攸c產(chǎn)品很難和純愛扯上關(guān)系

2009年7月29日,奧爾資訊的《戀愛物語:湛藍(lán)回憶》上市。

這是一款戀愛文字AVG游戲,有著多個劇情選項與兩個結(jié)局,最早登陸Java平臺。游戲講述了一名大一男學(xué)生,在籌劃與女友的旅行途中,偶遇神秘少女,并在充滿艷陽與海風(fēng)的小島上,展開了一段甜蜜的三角戀情。

以翔與星奈……還有玉米粒

十多年后,依然有玩家對《湛藍(lán)回憶》進(jìn)行著零星的討論,稱之為“游戲啟蒙”“催淚神作”,貼吧中的角色真愛貼至今還在更新,已經(jīng)壘到7萬多層。

以現(xiàn)在的目光來看,《湛藍(lán)回憶》是一個相當(dāng)老套的Boy Meets Girl故事,佐以各種臺灣偶像劇風(fēng)味的人設(shè)和劇情。整體故事起承轉(zhuǎn)合都有,前期的笑點、中期的浪漫、最后的催淚彈,都安排得穩(wěn)當(dāng)妥帖,加之悠揚動聽的BGM與10萬字體量的劇情,你很難說它是一款渣作。但比起各種成熟的PC游戲,它又沒有那么突出。

但脫離時代背景去評價《湛藍(lán)回憶》是不公平的。國內(nèi)用戶大規(guī)模接觸到這款游戲,大體是在2009年末到2010年左右,彼時正處在湖南衛(wèi)視引進(jìn)臺灣偶像劇的高峰期,《命中注定我愛你》《籃球火》以及《惡作劇之吻》都在這一時期和大陸觀眾見面。雖然主流輿論對這些作品褒貶不一,但不可否認(rèn)的是它們有相當(dāng)大的影響力。

碧海、藍(lán)天以及臺味偶像劇

另一方面,我們也要看游戲的受眾。2010年左右,智能手機(jī)尚未普及,網(wǎng)吧與街機(jī)廳的回憶雖美好,但終究不屬于未成年人。因此,諾基亞上的單機(jī)Java游戲成為了當(dāng)年那批青少年最好的選擇,既能以聯(lián)系家長之名行快樂游戲之實,小巧的機(jī)身又相當(dāng)方便隱藏進(jìn)寬大的運動校服袖口。

《湛藍(lán)回憶》抓住了這批受眾,加之當(dāng)時,文藝作品基本還在走王子公主幸福生活一起的路子,猛不丁接觸了一個雙結(jié)局還死女主的戀愛游戲,自然讓青春期情感豐富的少年淚腺爆炸。

用現(xiàn)在的話來說,這就是“某些年輕人的第一款戀愛AVG”。

拋開這些事后諸葛亮的分析,單從市場表現(xiàn)上來看,當(dāng)時的《湛藍(lán)回憶》也做得不錯。

游戲的宣發(fā)團(tuán)隊在玩噱頭上概念超前,就像現(xiàn)在的二次元手游總喜歡拉個大牛寫劇情背書,當(dāng)時游戲的宣傳文案也寫上了“臺灣知名網(wǎng)絡(luò)作家sawa十萬字劇本傾情打造!"字樣,至于這位知名網(wǎng)絡(luò)作家究竟是誰,在網(wǎng)絡(luò)上卻很難搜索到。

在此之后,“戀愛物語”系列又繼續(xù)推出了《我的機(jī)器女友》《夢想之翼》兩部作品,女主從純愛少女再到機(jī)器女仆最后變成都市超模,類型多樣。值得一提的是,機(jī)器女友還做了角色養(yǎng)成系統(tǒng)和真人配音。

除了“戀愛物語”系列,奧爾資訊還推出《貓戀物語》和《魔女戀歌》這兩款魔幻題材的戀愛AVG,把戀愛談到了貓娘和女巫頭上。

領(lǐng)先某草貓游戲數(shù)年

在Java時代,奧爾資訊也不是只做情情愛愛,以校園暴力為主題的《校園怪談之祭首(上、下)》兩部就繼承了NDS上《千萬不能看》的精髓,真人恐怖圖片加之日式恐怖風(fēng)與臺灣民俗怪談,把包括我在內(nèi)的許多小朋友都嚇得夠嗆。

而武俠仙俠題材的《蒼神錄》,后來也成為了臺灣本地手游的一個大IP,光單機(jī)就出了十多部,只是智能機(jī)時代來臨后,就被逐漸冷藏了。

至于大名鼎鼎的“奧爾三禁”《同居俏佳人》《同居俏女仆》《新任巨X女教師奈奈》,這里就不作贅述了。總而言之,在Java手機(jī)這個平臺上,奧爾資訊絕對是最開放的中文廠商之一了。

這個你們看看圖就好

3

但真正支撐了整個行業(yè)的主流,還是像拉闊與華娛無線這樣,走散裝批發(fā)路線的公司。

先說說南方的拉闊游戲,他們的產(chǎn)品以回合制角色扮演居多,專精一類、不斷拓展。其中名氣最大的,是移植自PC的《軒轅劍:天之痕》。

這款游戲現(xiàn)在的官網(wǎng)依舊能訪問

當(dāng)年的移植是很淳樸的,不是出什么衍生手游,也不會加入各種內(nèi)購。

2008年上線的《軒轅劍:天之痕》手機(jī)版,全系列一共分為五部,用章節(jié)形式將《天之痕》所有內(nèi)容都復(fù)刻到了Java平臺。按照當(dāng)年媒體的說法,這款游戲在國內(nèi)取得了超500萬下載,如數(shù)據(jù)屬實,這比游戲的正版銷量要高出不少。

除開移植,純拉闊自研的回合制游戲,最讓我印象深刻的,則是《口袋神獸三國志》,這是他們回合制設(shè)計的大成之作。

從名字上就可以看出,這款游戲受到了“口袋妖怪”(寶可夢的民間譯名)的影響,玩法和世界觀設(shè)定,則更像2012年的《寶可夢+信長的野望》:由于天庭的過失,仙界的神獸遺落到三國亂世,主角必須收集各路神獸,對抗終極Boss才能完成師傅交給自己的任務(wù)。

游戲內(nèi)的初始御三家

較之寶可夢,《口袋神獸三國志》有一些獨到的玩法與系統(tǒng),游戲內(nèi)低星神獸可以合成高星這樣“煉妖”、劇情選項導(dǎo)向不同結(jié)局等等,后期甚至還能用兩條龍合出一只變形金剛。

“煉妖”這套設(shè)計,如今已被無數(shù)氪金手游包裝成了"R卡也有翻身日"的賣點,證實著它的可玩性。

在《口袋神獸三國志》之后,拉闊還推出了西游題材的《口袋神獸大鬧天宮》,看上去像是想把四大名著都做個遍,但至今我也沒有見到《口袋神獸梁山聚義》和《口袋神獸進(jìn)大觀園》。

北方的華娛無線,則更加全能,屬于什么都做,哪個最好,就快速換代的那一類。

要以一句話歸納當(dāng)年華娛的產(chǎn)品線幾乎不可能,僅是動作游戲,他們就有冒險島類、炸彈人類、惡魔城類、坦克大戰(zhàn)類、吞食天地類、合金彈頭類等等。其余的賽車、格斗、空戰(zhàn)、卡丁車、回合制,甚至是斗地主都一應(yīng)俱全。

可以說,華娛是實力更雄厚、更成熟的巖漿數(shù)碼。

題材上,華娛無線更是多樣化,除了人民群眾喜聞樂見的武俠仙俠之外,僵尸末世、太空科幻、西幻神魔、機(jī)器人大戰(zhàn)、現(xiàn)代戰(zhàn)爭應(yīng)有盡有。也正是因為產(chǎn)品線的豐富,想要像之前的廠商那樣,單拎出幾款游戲進(jìn)行介紹非常之難。

華娛就像國外的Gameloft一樣,什么都做,還做的賊快。水平與質(zhì)量不說上佳,但都有保證,在一部分玩家眼中是“華娛出品,必屬精品”。

這個Logo在多年以前,象征著“這個手游還不錯”

華娛的產(chǎn)品另一大特點,就是迭代非常之迅速。

動作類的“三國猛將”系列,在3年之內(nèi)迭代了5代作品。雖然有著素材復(fù)用的因素在,但這種開發(fā)能力也可以算是業(yè)界翹楚了;

與《口袋神獸三國志》類似的捉寵游戲“寵物王國”系列,也以4年不到的時間,連續(xù)迭代6部作品,且每一部都有一定的革新與優(yōu)化,

但逼迫華娛如此快速迭代產(chǎn)品,卻不是市場競爭,而是盜版與破解。

4

我們常說,盜版與破解網(wǎng)站毀了國產(chǎn)單機(jī)的未來,這一點在手游上也是如此。

在國內(nèi)手游市場發(fā)展初期,絕大部分玩家獲得游戲的唯一渠道,就是移動百寶箱。游戲幾乎沒有任何的反破解措施,在網(wǎng)頁界面喚起短信,付費成功后即可下載。這樣的包體一經(jīng)流出,不需要任何的技術(shù)能力,就能免費使用。

在一段時間后,很多游戲變成了免費下載,在游戲內(nèi)發(fā)2-4元的短信才能解鎖全部內(nèi)容。

只是此時破解網(wǎng)站已經(jīng)初具規(guī)模,最開始,需要關(guān)閉上網(wǎng)與短信功能,才能規(guī)避付費流程。再之后,則直接為玩家提供不帶任何付費功能的“破解版”。

戰(zhàn)爭進(jìn)行到這個階段,有些廠商選擇使用付費墻設(shè)計,讓游戲的難度大大提升,只有進(jìn)行短信氪金,才能通關(guān)。但這種摧毀游戲內(nèi)容、近乎自爆式的打法,也未能改變行業(yè)生態(tài)?;ヂ?lián)網(wǎng)上,各種無限金幣版、BT版應(yīng)運而生。

除了上文中描述的那些比較有特點的企業(yè)外,像是做出了《喪尸圍城》這樣優(yōu)秀射擊游戲的井中月、靠著《七夜》為人熟知的成都丁果,還有廈門新熱力、簡樂互動等等,也多是因為破解泛濫導(dǎo)致的收不抵支,暫時或是永遠(yuǎn)地離開了手游行業(yè)。

2005年,華友世紀(jì)斥資410萬美金全資收購巖漿數(shù)碼,從此巖漿鮮有精品推出。10年后,華友退股,歪歪貓與皮皮豬商標(biāo)版權(quán)也在同一年到期失效。

2010年,奧爾資訊轉(zhuǎn)戰(zhàn)智能手機(jī)平臺,并推出第一款游戲《蒼龍寶石》。此時距離他們的第一款Java游戲上線,不到4年。

2011年,華娛無線聯(lián)合多家游戲研發(fā)商,狀告百度。此次訴訟共涉及25家公司354款游戲,以每款游戲10萬元的金額,共索賠3000余萬元。在此案之前,華娛無線已多次聯(lián)合廠商,以免費提供破解盜版游戲為由,狀告過3G門戶、當(dāng)樂網(wǎng)、寶軟網(wǎng)等網(wǎng)站。

2012年,華娛方對百度的千萬賠償訴訟宣判。法院判決百度敗訴,賠償7000元。

次年,根據(jù)《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,中國移動游戲市場收入112.4億元,同比增長246.9%;用戶數(shù)量達(dá)到3.1億人,同比增長248.5%。

Java單機(jī)時代結(jié)束,國產(chǎn)手游全面爆發(fā)。

1.《2003-2010,被遺忘的國產(chǎn)手游單機(jī)時代》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《2003-2010,被遺忘的國產(chǎn)手游單機(jī)時代》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進(jìn)行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/lishi/2025266.html