最近的采訪中,榮耀公司的制作人鈴木梁浩提到了《真三國無雙8》,這是因為經(jīng)久不衰的《割草》系列又以新作誕生了。
縱觀當(dāng)今游戲界,越來越多的游戲已經(jīng)向無雙靠攏:《勇者斗惡龍》、《塞爾達(dá)傳說》經(jīng)典游戲融入割草元素之后,反而給人眼前一亮的感覺。所以在未來,必然會有更多無雙類游戲誕生。那么,無雙系列到底是怎么變成這樣一個龐然大物的?它到底還能火爆多久?
枝繁葉茂的無雙系列
最近這幾年簡直就是無雙系列的爆發(fā)期,我們不妨梳理一下:
《真三國無雙7》
《真三國無雙7:猛將傳》
《真三國無雙7:帝國》
《塞爾達(dá)無雙》
《戰(zhàn)國無雙4&4-2》
《海賊無雙2》
《真高達(dá)無雙》
《無雙大蛇2:終極版》
《勇者斗惡龍:英雄》
《戰(zhàn)國無雙:編年史3》
《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭&噩夢》
放眼望去,實在是蔚為壯觀,令人不得不感嘆這個系列的影響力之大??v觀這個系列,我們不難發(fā)現(xiàn)幾個顯著特征。
第一個特征是幾乎所有常見游戲主機(jī)平臺都能看到無雙系列的身影,基本上是每家都不得罪,例如《真三國無雙7:猛將傳》就登陸了PS3、PS4、PSV、XBOXONE以及PC等諸多平臺,前不久發(fā)售的《真三國無雙7:帝國》則罕見的在登陸了主機(jī)平臺之后登陸了PC平臺,所以幾乎在每個平臺上我們都能玩到無雙系列,即便是受重視程度不如PS3的XBOX360平臺上,也有不少無雙系列作品可以選擇。
《真三國無雙7:帝國》最近登陸了PC
如果把時間再往前推移,GBA和NDS這兩臺性能極其有限的掌機(jī)上居然也都出現(xiàn)過三國無雙系列作品的身影,GBA的那款系列作品叫做《真三國無雙A》,該作融入了一些策略元素,而且非常討巧的將大戰(zhàn)場分割成了多個小戰(zhàn)場,以此來應(yīng)對機(jī)能限制問題,因此評價還算可以。至于NDS的那款《真三國無雙DS》則是一場徹頭徹尾的災(zāi)難,NDS的3D性能極為低下,偏偏這是一款3D游戲,建模之爛,打擊感之奇葩,令人難忘,不過連NDS都不愿意放過,可見光榮公司的全平臺戰(zhàn)略之執(zhí)著,基本是不會放棄任何一個平臺。
《真三國無雙DS》是系列之恥
順便提一下,現(xiàn)在手游平臺上也有無雙系列作品,名為《真三國無雙:爆裂》,該作理所當(dāng)然的采用了時下手游流行的F2P模式,有興趣的朋友可以去體驗一下。
無雙系列第二個顯著特征是逐漸擴(kuò)展到了其他品牌,最開始無雙系列只有三國無雙這一個系列,后來多了個戰(zhàn)國無雙系列,但是近年來,很多游戲公司和都光榮進(jìn)行合作,推出了各種無雙作品,例如任天堂的WII U主機(jī)上去年就推出了一款名為《塞爾達(dá)無雙》的獨占游戲,該作由任天堂和Koei Tecmo公司合作開發(fā),前不久在PS3和PS4上面出現(xiàn)的《勇者斗惡龍:英雄》則是由Koei Tecmo Games與ω-Force共同制作的動作游戲,ω-Force正是Koei Tecmo旗下多年來一直制作三國無雙系列的小組,該作其實等于是ENIX授權(quán)給Koei Tecmo和ω-Force來開發(fā),而非《塞爾達(dá)無雙》那種兩家不同公司合作的模式,這么做主要是因為ENIX是一家發(fā)行公司,沒有自己的研發(fā)力量,勇者斗惡龍系列在很多年前就是這種授權(quán)開發(fā)的模式。
《塞爾達(dá)無雙》是強(qiáng)強(qiáng)合作的產(chǎn)物
在這些公司中,NBGI是和光榮合作最多的一家公司,這是因為NBGI擁有日本很多動漫的游戲改編權(quán),所以和光榮合作開發(fā)無雙系列游戲簡直就是具有天然優(yōu)勢,所以我們可以看到海賊無雙系列和高達(dá)無雙系列的出現(xiàn),而且這兩個系列都已經(jīng)推出多款作品,想必NBGI對于光榮一定是相當(dāng)感激的吧。
當(dāng)然光榮自己也做過一些動漫題材改編的無雙游戲,例如2010年出現(xiàn)的《北斗無雙》,該作充分致敬和還原了原著漫畫中的一些細(xì)節(jié),得到的評價也不錯。
光榮也試圖融合自己旗下一些無雙系列,所以出現(xiàn)了無雙大蛇系列,這個系列是架空世界觀,將三國無雙系列和戰(zhàn)國無雙系列中的角色扔到了同一個時空之中,然后增加了一些各國的神話傳說人物,堪稱腦洞大開的極致。
無雙大蛇系列中的妲己
當(dāng)然不是所有的無雙系列作品都那么成功,例如2011年的《特洛伊無雙》就是一款大爛作,不但幀數(shù)不足,而且打擊感也比較奇怪,關(guān)卡設(shè)計也極為平庸,玩起來令人昏昏欲睡,不過因為這款游戲的制作小組是光榮加拿大分部,而非ω-Force小組親自打造,所以出現(xiàn)問題也情有可原。
由于無雙系列實在紅火,每作銷量上都不錯,商業(yè)成績可觀,因此也有不少公司模仿光榮的這種做法,像NBGI自己也獨立開發(fā)過一些仿無雙風(fēng)格的游戲,例如2011年該公司在PS3上推出的獨占游戲《圣斗士星矢戰(zhàn)記》,根據(jù)《圣斗士星矢》改編的游戲大多素質(zhì)不佳,但是這款游戲的品質(zhì)還算不錯,值得一試。另外英國大名鼎鼎制作策略游戲全面戰(zhàn)爭系列的The Creative Assembly在多年前無雙系列初興的時候于PS2上推出過一款名為《斯巴達(dá):全面勇士》的無雙類動作游戲,同屏人數(shù)之多在當(dāng)年也是一時話題。
《圣斗士星矢戰(zhàn)記》是仿無雙風(fēng)格游戲中的佳作
無雙系列的第三個顯著特征就是版本眾多,這也是以光榮為代表的日本公司常見商法之一,以《真三國無雙7》為例,首先是推出了不疼不癢的原版游戲,之后推出了《真三國無雙7:猛將傳》,不過要選擇哪個版本,還真是頭疼的事情,PS3版是最早出的,后來推出的PS4版在畫面上則大幅強(qiáng)化過,至于PC版本來應(yīng)該是畫面最佳版本,但是可能是因為光榮特別重視PS4平臺的緣故,所以PC版本是根據(jù)PS3版本移植的,畫面上并不算出色,另外PS4版還有相當(dāng)多的DLC,而這些是PS3玩家和PC玩家無法完全享受到的。當(dāng)然這還不算完,因為后面還有融合了策略要素的《真三國無雙7:帝國》。
《真三國無雙7:猛將傳》兩大主機(jī)版本截圖對比
戰(zhàn)國無雙系列也不愿意落在后面,《戰(zhàn)國無雙4》推出后反響還不錯,于是光榮方面又順勢推出了《戰(zhàn)國無雙4-2》,這是類似于《最終幻想13-2》一樣的做法,也是無雙系列首次采用這種商法戰(zhàn)術(shù)。
另外還有終極版等五花八門版本的存在,例如《大蛇無雙2》最初是在PS3和XBOX360上推出了原版,后來在PSP上推出了《大蛇無雙2:特別版》,添加了一些要素,后來又在PS3和PSV上推出了《大蛇無雙2:終極版》,再后來,這款游戲高清化之后登陸了次世代主機(jī)平臺,也無怪乎有玩家開玩笑說將來遲早會出現(xiàn)無雙系列某作的終極宇宙無敵究極加強(qiáng)爆裂版。
《大蛇無雙2》終極(騙錢)版
還有題材反復(fù)重新利用的現(xiàn)象,例如3DS上的戰(zhàn)國無雙編年史系列是主機(jī)上戰(zhàn)國無雙系列的一個衍生品牌,用官方的說法就是:利用以往的故事加上3DS版的獨有要素構(gòu)成。這個系列最初只在3DS平臺上出現(xiàn),但是系列第三作《戰(zhàn)國無雙編年史3》登陸了PSV平臺。
千言萬語一句話,光榮商法太可怕。
光榮的野望
一邊無比重視無雙系列,不斷推出一款又一款無雙系列作品。另一方面卻對傳統(tǒng)且賴以為生的策略游戲(例如三國志系列和信長之野望系列)等游戲投入越來越少,這就光榮現(xiàn)在的公司理念和策略。
這種做法自然遭到了很多老玩家的抨擊,不少老玩家都認(rèn)為光榮這是一種背叛的行為,這些玩家當(dāng)年在包機(jī)房熬夜玩著一款又一款光榮推出的策略游戲,將那個時候的光榮奉為神一般的存在,看到如今的光榮冷落了昔日的策略游戲,轉(zhuǎn)而抱上了無雙系列的大腿,所以認(rèn)為光榮是始亂終棄的負(fù)心漢,認(rèn)為光榮已經(jīng)徹底墮落。
但是光榮心中對于無雙系列一定是無比感激的,ω-Force小組是一個由很多SEGA離職員工于本世紀(jì)初成立的隸屬于光榮的小組,在打造了三國無雙系列之后名聲大噪,多年來推出的這些無雙系列作品不但使得光榮在商業(yè)上大獲成功,更使得光榮從過去的日本二三線游戲公司一躍成為一線頂級游戲公司,如今的光榮在日本業(yè)界的話語權(quán)和影響力遠(yuǎn)非昔日可比,上個世紀(jì)80年代和90年代的時候光榮雖然名聲很大,旗下游戲有口皆碑,但是因為日本PC游戲業(yè)限制等諸多緣故,所以商業(yè)上一直算不上太成功,那些經(jīng)典策略游戲每作大概也就是賣出十幾萬套的數(shù)量,如果不是因為游戲定價很高,光榮恐怕都難以撐過那個年代。
所以比起追求情懷而言,沉浸在無雙系列輝煌之中的光榮自然覺得利益更重要,畢竟光榮是一家商業(yè)公司,而不是宗教機(jī)構(gòu),更不是公益部門。
無雙系列使得光榮公司大賺了很多年
無雙系列還能撐多久?
但是誰也無法否認(rèn),無雙系列正在走下坡路,由于系列推出作品太多,品質(zhì)上良莠不齊,所以銷量和影響力一直都在下降,目前光榮采取的辦法是和著名IP品牌進(jìn)行合作,這就是《塞爾達(dá)無雙》和《勇者斗惡龍:英雄》誕生的背景。
雖然在當(dāng)初宣布時遭到了不少玩家的質(zhì)疑,但《塞爾達(dá)無雙》還是憑借其過硬的銷售數(shù)字證明了“無雙化”的強(qiáng)大。不久前Koei Tecmo Games制作人鈴木亮浩(無雙系列之父)在接受采訪時就盛贊了這款游戲,稱“《塞爾達(dá)無雙》讓無雙系列重?zé)ㄉ鷻C(jī)”。
“無雙系列的目標(biāo)群體是光榮特庫摩的核心玩家群,但在最近一段時間來我們和其他廠商搞了不少串聯(lián),這樣的合作也成功幫助我們吸引了一批新的玩家,一批此前不太愿意嘗試無雙系列的玩家,”鈴木亮浩如此說道,“《塞爾達(dá)無雙》為無雙系列注入了全新的活力,而現(xiàn)在Koei Tecmo Games的目標(biāo)就是保持這款游戲的游戲性讓這些新玩家感到滿意。但總體而言,我覺得我們還需要讓整個《無雙》系列保持其活力,無論是《三國無雙》系列還是《戰(zhàn)國無雙》系列都是如此?!?/p>
那么在此之后呢?不可否認(rèn),現(xiàn)在游戲業(yè)界還有大量著名IP品牌可以供光榮去發(fā)掘合作機(jī)會,例如最終幻想系列和超級馬里奧系列,或者是火焰紋章系列,但是這么發(fā)展下去,玩家們遲早也會有厭倦的一天。
《勇者斗惡龍:英雄》最近在日本熱銷
就如同《傳奇》創(chuàng)造了傳奇式游戲這么一個品類一樣,無雙系列也創(chuàng)造了無雙這種游戲風(fēng)格,但是這種風(fēng)格到底能夠持續(xù)多久誰也無法斷定,當(dāng)下無雙游戲依然風(fēng)頭正勁,例如最近PS3版和PS4版的《勇者斗惡龍:英雄》包攬了日本游戲軟件周銷售排行榜的第一和第三。
只是,數(shù)年之后,如果無雙系列風(fēng)光不再,光榮又該何去何從呢?
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