日呂依祖三前衛(wèi),司馬懿官飛6張.從小隔壁鄰居朋友的爺爺嘴里纏著這個(gè)溫順,不停地給孩子們講三國里的段子。

三英戰(zhàn)呂布,諸葛亮空城計(jì)...終于,在9歲那年,我再也經(jīng)不住了一大堆連接不上的片段的糾纏,拿起了三國,走進(jìn)了那個(gè)梟雄與亂世的時(shí)代。

三國演義,作為家喻戶曉的中國文化的精髓,所蘊(yùn)藏的內(nèi)涵之廣大早已超過了書本這一載體所應(yīng)有的界限。對于不同階層,不同年齡的人,在三國一書中總能從不同的角度來找到他們對書中的不同喜好。孩童看熱鬧,少年看義氣,中年看謀略,老年看歷史。無論何時(shí)拿起翻閱,都絲毫不會(huì)感到落后于當(dāng)前時(shí)代的文章,這也就是名著經(jīng)典的魅力所在。走入電子時(shí)代,三國這一題材被搬上銀幕以及游戲平臺(tái)也正是符合廣大讀者的內(nèi)心要求。而筆者作為一個(gè)三國與游戲的雙重?fù)碜o(hù)者,能夠有幸玩到這樣的game心中的感慨也是不言而喻了。最初接觸FC版的諸葛孔明傳時(shí),還少有玩到RPG類型的游戲,但簡單易上手的系統(tǒng)以及對歷史臨摹的深刻到位相信讓每位中國玩家都會(huì)愛不釋手。時(shí)光飛逝,將近10年之后再次上手,發(fā)現(xiàn)當(dāng)年的感情絲毫不減,不禁也感嘆游戲制作公司的功底非凡。而在大作林立的今天,能夠讓人再次拿起紅白機(jī)時(shí)代的作品,相信這樣的感情,也只有當(dāng)年一起奮戰(zhàn)過的同道才是互相理解的。。。唯一遺憾不是出自國人之手,希望今后諸君努力,至少能夠看到自己的名著自己改編。

作為FC時(shí)代的超人氣RPG,諸葛孔明傳在游戲性和畫面音效等方面的制作都屬上乘,人物設(shè)定飽滿,故事情節(jié)基本忠于原作.武器道具豐富,并有大量的隱藏寶物,使得探索和打?qū)毘蔀榱擞螒驑啡さ牧硪黄?戰(zhàn)斗方面不僅計(jì)策和普通攻擊相輔相成,而且特有的陣形設(shè)定更是有些戰(zhàn)役的關(guān)鍵所在,充分體現(xiàn)了一款三國游戲的戰(zhàn)術(shù)性特點(diǎn).

游戲生于FC時(shí)代,自然也比免不了當(dāng)時(shí)游戲設(shè)計(jì)的局限和缺點(diǎn).音樂雖然富于節(jié)奏感,但是過于單一也是很大的弊病.武將隨多,但是沒有強(qiáng)制使用的場景使得大多數(shù)武將沒有上場的機(jī)會(huì).同時(shí)大寶的幾率過小以及沒有隱藏BOSS的設(shè)定,使得大出來的終極武器也就只能拿出來好看,對游戲的真正影響不是很大.

近一個(gè)的攻關(guān),雖然在大作林立的今天,諸葛孔明傳仍然不失為一個(gè)值得一玩的經(jīng)典之作.相對與畫面絢麗的幾乎眩暈的128位主機(jī)的時(shí)代,諸葛孔明無疑給人一種質(zhì)樸清新淡雅的感覺,如果尚未上手的玩家,建議有生之年一定來嘗試一下,而已經(jīng)通關(guān)上十遍的達(dá)人們,也借偶這篇短短的回顧,來重溫一下當(dāng)年的美好的時(shí)光吧!.

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。

是非成敗轉(zhuǎn)頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。

白發(fā)漁樵江渚上,慣看秋月春風(fēng)。

一壺濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中!

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