據(jù)9 月 14 日消息聲稱, Unity 宣布推出“Unity 云端分布式算力方案”,并指出基于 Unity 創(chuàng)建的游戲橫跨多個(gè)平臺(tái),Xbox、PlayStation、Switch、PC、安卓、iOS 等,VR 和 AR 內(nèi)容也能基于 Unity 構(gòu)建。但是要想真正實(shí)現(xiàn)元宇宙,仍然有眾多技術(shù)難題需要解決。
據(jù) Unity 介紹到,要想真正實(shí)現(xiàn)元宇宙,不僅要提供“沉浸式”的體驗(yàn),還要保證用戶能夠“低延遲”地獲得這些體驗(yàn)?!霸钪姹仨氁⒃谙冗M(jìn)的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施之上,而云端則成為了當(dāng)下最適合的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。”了解到,Unity 此次推出的“Unity 云端分布式算力方案”,共包含云烘焙 (Cloud Bake)、Unity 云端分布式資源導(dǎo)入與打包、大模型數(shù)據(jù)云端輕量化三個(gè)方面。但需要注意的是,Unity 云烘焙與云端分布式資源導(dǎo)入與打包兩項(xiàng)服務(wù)均為按需計(jì)費(fèi),當(dāng)沒(méi)有計(jì)算任務(wù)時(shí)不會(huì)產(chǎn)生費(fèi)用。
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