如果“賭博”也被認(rèn)為是文學(xué)??赐炅藥撞肯愀垭娪?,從古至今,賭博的發(fā)展,麻將是怎么來(lái)的,分分鐘就知道了。
那哪里是賭,分明是帥
賭片的發(fā)展極能證明香港電影人的靈活性,從僅僅作為道具到成為重要元素,以至發(fā)展為成熟的電影類(lèi)型,充滿典型的本土特色,就像僵尸片是變了種的動(dòng)作片一樣,賭片亦同時(shí)融合著動(dòng)作、搞笑甚至玄幻?!百€”之于電影的工具性,可塑性極高,表現(xiàn)幅度極廣,《打雀英雄傳》(1982)導(dǎo)演李沛權(quán)便曾說(shuō)過(guò):“長(zhǎng)久以來(lái),麻雀已是中國(guó)人傳統(tǒng)的消遣玩意,它可以使參與牌局的四個(gè)人,憚盡心力地勾心斗角,有時(shí)忍辱負(fù)重,有時(shí)心狠手辣,各出奇謀,用盡手段,表面上笑語(yǔ)迎人,其實(shí)腹內(nèi)藏刀,但最后的目的只有一個(gè),就是擊倒對(duì)手,使自己成為勝利者,這不就是一個(gè)活生生的現(xiàn)實(shí)社會(huì)縮影嗎?”賭(麻將)儼然成為“文以載道”的教化工具。
在包羅萬(wàn)象的電影當(dāng)中,“賭”的出現(xiàn)只是各種元素的一個(gè)縮影,擴(kuò)大開(kāi)去,它透露出的正是電影人對(duì)俗文化或是雅文化的靈活化用。
ps:本文原載于《香港電影》,聊史聊片,故賭片非完全收錄
賭有其徑,源遠(yuǎn)流長(zhǎng)
雖然麻將、撲克、牌九、擲骰子等經(jīng)常會(huì)一起出現(xiàn)在同一部電影中,但是在賭博的具體分類(lèi)上,它們分別隸屬于不同的類(lèi)型??偟膩?lái)說(shuō),在中華文化中流行的賭乃屬于“博戲類(lèi)”,一種既講究游戲性,又不失技巧性的類(lèi)別,而且數(shù)千年的發(fā)展,其次類(lèi)型眾多,即便常見(jiàn)的都有30余種,而根據(jù)產(chǎn)生源流以及賭具、賭法等則可將博戲類(lèi)具體分為四大次類(lèi)型。
撲克和牌九都屬于“牌戲類(lèi)”,即以紙牌或者骨牌為賭具進(jìn)行游戲乃至賭博的類(lèi)型,而麻將則是將紙牌的內(nèi)容和骨牌的外形兩相結(jié)合而成;擲骰子則屬于“骰子類(lèi)”。牌戲類(lèi)(具體來(lái)說(shuō),就是撲克和牌九,以及二合一的麻將)和骰子類(lèi)是港產(chǎn)賭片最?lèi)?ài)用的方式。而以“六博”及其變種為主要類(lèi)型的“博棋類(lèi)”更接近于今天的棋賽,自然無(wú)法計(jì)入港產(chǎn)賭片范疇。而包含“掩錢(qián)番攤”和“猜錢(qián)關(guān)撲”的“錢(qián)戲類(lèi)”雖偶有出現(xiàn)在古裝片中,但也并未能獨(dú)擋一面。
1.骰子類(lèi):一博懸于投
擲骰子,在港產(chǎn)賭片中亦極為常見(jiàn),《邪斗邪》(桂治洪,1980)中,陰差陽(yáng)錯(cuò)娶得鬼妻的賭徒余腩(伊雷飾),在鬼妻的幫助下,每壓必勝;《賭神》中,高進(jìn)與人對(duì)擲則靠的是腕力和技巧,就如同《吉祥賭坊》中的羅天廣(岳華飾)透過(guò)觀察莊家腕力和以耳聽(tīng)聲,便可立下判斷骰子點(diǎn)數(shù)。
賭片淵源悠長(zhǎng)啊
骰子,又稱(chēng)為浮圖、渾花、撒家等等,其歷史非常悠久,考古發(fā)現(xiàn)的骰子雛形“距骨”乃是距今四萬(wàn)年前人們?cè)谟螒驎r(shí)所使用的。春秋戰(zhàn)國(guó),兩頭尖銳的五面方柱體“瓊”產(chǎn)生,尚只作為其他博戲行棋的工具,以劃痕或鉆眼區(qū)分各面:塞(一畫(huà))、白(兩畫(huà))、黑(三畫(huà))、五(兩畫(huà)交錯(cuò))、繩(不刻)?,F(xiàn)代意義的六面骰在三國(guó)曹魏黃初年間,隨天竺國(guó)傳入的“雙陸旗”而來(lái),分刻一到六的點(diǎn)數(shù),其中,涂紅一和四兩點(diǎn),其余則為黑色。南北朝,出現(xiàn)擲“五木”賭輸贏。
骰子博戲,早期多用兩只,中唐至北宋期間則流行擲六枚骰子,主流玩法是“骰子格”,基本規(guī)則是“同色同點(diǎn)為貴(紅貴于黑),駁雜為賤(以紅色多者為贏)”,其計(jì)算輸贏方法極復(fù)雜,見(jiàn)載于《除紅譜》。遂有清一代逐漸簡(jiǎn)化,出現(xiàn)“趕老羊”、“擲挖窖”、“擲骨牌”等新玩法,并流行至民國(guó)時(shí)期?!摆s老羊”以點(diǎn)數(shù)大小定輸贏,玩家必須擲得三枚點(diǎn)數(shù)相同后,再計(jì)算剩余三枚點(diǎn)數(shù)之和進(jìn)行比較。而“擲挖窖”同樣需要先擲得三枚同色骰子,然后按“六、四、一、三、五、二”的順序定輸贏,倘若擲得四枚同色甚至更多,自然以此為贏。“擲骨牌”牌如其名,借用的是骨牌的規(guī)則,容后再說(shuō)。李白有詩(shī)“六博爭(zhēng)雄好彩來(lái),金盤(pán)一擲萬(wàn)人開(kāi)”,可見(jiàn)古人對(duì)擲骰子的熱衷。
2.紙牌:一紙定乾坤
以撲克為代表的“紙牌”,源自唐朝,至今不衰。撲克,早于清末便由西方傳入,玩法甚多:“21點(diǎn)”、“推拖拉機(jī)”、“百分”、“雙升”、“5、10、K”等等,然而,賭片中最常見(jiàn)還是“梭哈”(又作沙蟹,譯自Show Hand,正名為Five-card stud,規(guī)則是通過(guò)四輪發(fā)牌話事,最后以所得五張牌之大小定輸贏),尤其上世紀(jì)八九十年代,由《賭神》掀起以“梭哈”為高潮的定律,并往往伴以“世界/國(guó)際賭神/賭王大賽”的名義出現(xiàn),極其類(lèi)似于劍俠片中爭(zhēng)“天下第一”的終極目標(biāo),甚至,最后之“梭哈”不僅押盡財(cái)產(chǎn),更將身體乃至生命作賭注。《賭神2》中,最后的賭局便不僅涉及第一之爭(zhēng),更包含賭神高進(jìn)一報(bào)仇笑癡殺妻弒子、殘害朋友的新仇舊怨。
古惑仔有少年篇,賭神當(dāng)然也要有少年篇啦
紙牌,又稱(chēng)作“葉子”,因此,玩紙牌便作“葉子戲”,其分兩種,一為“葉子酒牌”,即在葉子上寫(xiě)好令辭,喝酒前摸牌并按葉子所記令辭飲法喝酒(詩(shī)人劉禹錫曾作“杯停新令舉,詩(shī)動(dòng)彩箋忙”以形容此事),是唐時(shí)士大夫宴集之時(shí),行酒令、助酒興之必備;一為“博戲葉子”,即以葉子(如后世的馬吊牌等)為賭具進(jìn)行賭博。據(jù)歐陽(yáng)修《歸田錄》卷二可知,其始于中唐時(shí)期,“唐世士人宴集,盛行葉子格;五代,過(guò)初猶然,后漸廢不傳。今其格世或有之,而無(wú)人知者?!币簿褪?,唐代流行的葉子戲至北宋便已失傳。然而,同時(shí)期北方的少數(shù)民族王朝遼、金乃至后來(lái)的元卻繼承了葉子戲,流行之盛連史書(shū)都有所記載。經(jīng)年累積,明清時(shí)期,紙牌(葉子戲)榮升為最盛行的賭博類(lèi)型,主流的紙牌是明代定型的“馬吊牌”,玩法包括馬吊牌、斗虎牌、默和牌以及碰和牌。以馬吊牌為例,每副牌總共40張,分“文錢(qián)門(mén)”(11張)、“索子門(mén)”(9張)、“萬(wàn)字門(mén)”(9張)、“十字門(mén)”(11張)——有意思的是,萬(wàn)字門(mén)和十字門(mén)正面均印有水滸人物,每張牌長(zhǎng)三寸,寬寸許,背面涂滿黑色或繪有絳紅滿花,形似撲克牌。而至于具體的游戲規(guī)則,早在明代,便有人著述留下文字記錄,如潘之恒的《葉子譜》、馮夢(mèng)龍的《牌經(jīng)十三篇》等。
馬吊牌以大小定輸贏,四人坐定,每人抓八張,剩八張反扣。以擲骰子點(diǎn)數(shù)決定一人作主將,同余下三人對(duì)攻,牌的大小規(guī)律為“十字門(mén)(門(mén)內(nèi)以大勝小)>萬(wàn)字門(mén)(門(mén)內(nèi)以大勝小)>索子門(mén)(門(mén)內(nèi)以大勝小)>文錢(qián)門(mén)(門(mén)內(nèi)以小勝大),一局牌共出八圈,最后一圈是關(guān)鍵,只要贏得,即使前面全輸也無(wú)所謂。主將勝則連莊,輸則移到下家當(dāng)主將。待清末民初,撲克傳入,紙牌天下便幾乎盡歸撲克。
3.骨牌:一試知高下
港產(chǎn)賭片中,骨牌的角色主要是影片中的大反派測(cè)試主角(往往遵循著由受難/甚少賭技,發(fā)展成賭王/賭圣/的規(guī)律)是否真有獨(dú)特才能的工具,或者施技陷害主角等?!肚чT(mén)八將》中,毒魔(羅烈)發(fā)現(xiàn)繼千乃賭王“正將”之子,便以牌九設(shè)局,令其輸下大筆財(cái)產(chǎn),最終導(dǎo)致其父正將命喪賭桌。
玩一把牌九
別稱(chēng)“牙牌”的骨牌,源自“骰子”, 于北宋末年產(chǎn)生,相傳其之所以盛行民間,亦因有朝廷參與,特頒布明令加以推廣宣傳。骨牌呈長(zhǎng)方形,由“骰子”的兩個(gè)面組合成一扇骨牌,兩兩組合可得21種不同的牌式——成對(duì)的有11種為“文牌”(古稱(chēng)華隊(duì),又分大牌、長(zhǎng)牌、短牌三種),單張的有10種作“武牌”(古稱(chēng)夷牌),因此,每副骨牌有32張。
骨牌主流的打法有推牌九和打天九兩種,前者的游戲規(guī)則是用對(duì)子來(lái)比大小,最大者為“二四”和“一二”拼成的“至尊寶”,余下是各種對(duì)子,最后是以兩張牌點(diǎn)數(shù)和個(gè)位數(shù)大小定輸贏的雜牌;后者以“打”(以大打小,且只能同類(lèi)相打,文武不能互打)和“貼”(打不過(guò)時(shí),即貼掉手中不好的牌或任意一張牌)為規(guī)則?,F(xiàn)時(shí),兩者依然風(fēng)行于香港。
4.麻將牌:一朝成國(guó)賭
麻將被時(shí)人稱(chēng)作國(guó)賭,同它本身所具有的普及型是分不開(kāi)的,與國(guó)際性的“梭哈”相比,麻將無(wú)疑更平民,也更具有東方特色?!秶彻緡彻拘履曦?cái)》中,便展現(xiàn)了麻將在民間的盛行程度,不同于以“梭哈”賭名譽(yù)、地位、錢(qián)財(cái)?shù)臉O大功利性,本片中麻將牌技出眾的劉德華,雖然以麻將為生,但是始終堅(jiān)持把“牌品”放置第一位,影片格調(diào)愈加平和,片尾更效仿《黃飛鴻》系列中常見(jiàn)的夕陽(yáng)練武場(chǎng)面,突顯了麻將的娛樂(lè)性。
麻將嘛,打得就得有氣勢(shì)
書(shū)接上文,馬吊牌流行到清乾隆朝便逐漸失去魅力,由其改良之后的“默和牌”日益興起,至道光年間,寧波人陳政倫結(jié)合默和牌的內(nèi)容與骨牌的外形,再將兩者游戲規(guī)則進(jìn)行融合改良,最終發(fā)明了“麻將牌”,又稱(chēng)“麻雀牌”。(當(dāng)然,關(guān)于麻將的起源,還有很多其他說(shuō)法,本文不再贅述。)麻將共有136張牌(另有地方,還需加上“春夏秋冬”、“梅蘭竹菊”八張“花麻牌”),由條索萬(wàn)各36張、東南西北風(fēng)各四張、中發(fā)白各四張組成。因?yàn)槁閷⒓却蚍ê?jiǎn)單、又能變化極其復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù),所以迅速地由江浙閩粵一帶流行至內(nèi)地,最終風(fēng)行全球華人小區(qū),而且更形成各地區(qū)獨(dú)特的打法。
歷史中流行一時(shí)的馬吊牌,長(zhǎng)這樣
賭有賭招,騙不離賭
學(xué)者孫順霖曾在專(zhuān)著中分別定義賭、博:“賭者,押也,以財(cái)和物為注碼(資本)作抵押以賭勝負(fù);博者,取也,斗也,以心理素質(zhì)、知識(shí)、智能及體力、生命活力等生理素質(zhì)為條件,憑機(jī)遇和技術(shù)以劃分一定范圍內(nèi)(賭注)的財(cái)務(wù)所有權(quán)的歸屬問(wèn)題?!睆闹?,不難看出,賭并非只是手中一副牌,隨便出下而已,除了熟練掌握技藝水平和強(qiáng)悍的心理素質(zhì)外,還要有一定資本的支持,甚至,更要精通騙術(shù)。而電影中表現(xiàn)“賭”,無(wú)論寫(xiě)實(shí)還是寫(xiě)意,主角賭術(shù)(以及騙術(shù))都遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)世界中夸張出好幾個(gè)段位。
1.賭術(shù):人有我優(yōu)也
港產(chǎn)賭片中,最常見(jiàn)的莫過(guò)于兩種模式,一為“完成式”賭術(shù)高手,典型如《賭神》,電影開(kāi)場(chǎng)時(shí)主角便已是一頂一的高手,觀眾只見(jiàn)其技,卻很難看到個(gè)中原因;另外一種,更多地與特異功能相結(jié)合,主角一般身懷常人所沒(méi)有的技能或某項(xiàng)特質(zhì),然后被某一賭徒發(fā)現(xiàn),教授各博戲規(guī)則,賭技自然更上N層樓,如《雀圣》中自摸西(元華飾)發(fā)覺(jué)天生具有過(guò)目不忘的茶餐廳伙計(jì)阿旺(郭晉安飾),《賭圣》中周星馳更是具有超越人類(lèi)極限的“透視眼”、“搓牌變牌”等特異功能,而《賭俠2002》中,連倒霉境界深不可測(cè)的張家輝,都能被賭俠馮德倫利用,在賭壇瞬時(shí)聲名大起,名利雙收。
賭術(shù)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是不可或缺的基本功,在熟練牌技之外,玩家更要如兵家作戰(zhàn)般運(yùn)籌帷幄,方能提高勝率。以麻將為例,洗牌、砌牌、摸牌、出牌等都有技巧,《千門(mén)八將》中,繼千劉永便向二叔提將陳觀泰學(xué)習(xí)諸等技巧,如在砌牌時(shí)”把預(yù)先挑好的八張牌放在下邊,再摞12張沒(méi)有用的牌,把那八張牌呢分成四棟,左右?jiàn)A中”,之后,利用擲骰子(如故意將一個(gè)骰子擲到牌外,再撿起放回時(shí)迅速地調(diào)整以得出想要的點(diǎn)數(shù))確保得到自己砌好的牌,這樣便可萬(wàn)無(wú)一失,就像很多賭片中,怎么摸牌都是一手漂亮牌,很大程度就是靠砌牌和摸牌的技巧。
砌牌,可不是隨便把牌碼在一起
純技巧之外,察言觀色的心理戰(zhàn)術(shù)也是賭術(shù)的重中之重,熟知對(duì)手的個(gè)人習(xí)慣、小動(dòng)作、性格等對(duì)輸贏很有幫助,像《賭神3之少年賭神》中,高進(jìn)便得靳能傳授“捉心理”,最終更是憑此戰(zhàn)勝“下標(biāo)記”的高傲和懂“偷牌”的阿輕,以及大破靳能精心安排的千術(shù)戰(zhàn)局。類(lèi)似麻將的博戲,還要懂得“誘上控下均為我所用”,運(yùn)氣差時(shí)不要急,可學(xué)習(xí)《嚦咕嚦咕新年財(cái)》中的劉德華揚(yáng)長(zhǎng)避短,審時(shí)度勢(shì)以小博大,調(diào)整運(yùn)氣。
2.千術(shù):兵行需險(xiǎn)招
“十賭九騙”無(wú)疑是賭場(chǎng)格言,況且很多賭術(shù)本身就離不開(kāi)騙,換言之,就是千術(shù)??梢哉f(shuō),有多少種博戲,就有比其多得無(wú)從統(tǒng)計(jì)的千術(shù)。一言以蔽之,最常見(jiàn)的千術(shù)便是在賭具上做手腳,以及組成團(tuán)隊(duì)出花招“共同對(duì)敵”。
由于骰子在中國(guó)博戲中的重要地位,對(duì)其作假非常普遍,《吉祥賭坊》中,石堅(jiān)便利用骰子舞弊,正如俗語(yǔ)所說(shuō)“骰子灌鉛,贏錢(qián)不難;灌了水銀,點(diǎn)鐵成金”,由于鉛和水銀體重致使骰子一邊輕、一邊重,熟練之后便可想幾點(diǎn)擲幾點(diǎn)。當(dāng)然,用此法的賭徒還要擅長(zhǎng)掉包,以換得真骰子。
玩千術(shù),也得有技術(shù)含量啊
團(tuán)隊(duì)式的出千,再以麻將為例,最簡(jiǎn)單可約好另一人相記暗號(hào),更有通過(guò)摩斯密碼在牌桌上溝通者。無(wú)合作拍檔時(shí),亦可事前分別同其余三人均約好出千,予以不同的暗號(hào),此千即“脫靴”,最后分別從三人處分羹,一吃三。而王晶編導(dǎo)的《賭俠1999》中,劉德華一伙人在終極大戰(zhàn)前便進(jìn)行各方面準(zhǔn)備,自拍世界杯球賽投射到賭場(chǎng)內(nèi),出千已經(jīng)不只局限在賭博本身了。當(dāng)然,一旦出千失敗,被抓,后果不堪設(shè)想,致殘財(cái)空乃至喪命就都是家常便飯了。
萬(wàn)般說(shuō)賭,均以港片為基,就像電影中并非執(zhí)意宣傳賭,只是以此融合港片擅長(zhǎng)的動(dòng)作、搞笑等賣(mài)座元素,甚至以賭禁賭,就像大衛(wèi)·波德維爾說(shuō)到的“任何類(lèi)型的核心部份,都是熟悉與新鮮、常規(guī)與創(chuàng)意的結(jié)合。”“賭”只不過(guò)因?yàn)樗烊凰邆涞膴蕵?lè)性,成為誘人耳目的糖衣,鑲嵌在影片內(nèi)核的依然是人類(lèi)最普遍的感情或者當(dāng)下最流行的現(xiàn)象。
OK,我就是那個(gè)愛(ài)折騰軟件的策劃君阿隨,沒(méi)事搞搞視頻、聽(tīng)聽(tīng)Nirvana、讀讀陶淵明、看看戈達(dá)爾的電影,生活就很美好。
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