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21點(diǎn)玩法看這里!《哈利波特魔法覺(jué)醒》游戲分析

[前言]

《哈利波特:魔法覺(jué)醒》是玩什么的?

《哈利波特:魔法覺(jué)醒》是怎么做的?

《哈利波特:魔法覺(jué)醒》做了什么設(shè)計(jì)?

本文從游戲策劃的角度,從系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、核心培養(yǎng)系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)循環(huán)、玩家體驗(yàn)、個(gè)人總結(jié)的角度進(jìn)行分析和總結(jié),希望能為大家提供幫助和思考

這篇文章共有4888個(gè)字符,閱讀文本大約需要12~15分鐘左右。

一、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

1、系統(tǒng)閉環(huán)。

2、核心系統(tǒng)詳細(xì)信息。

1、卡組由合伙人卡、基本卡、eco三種類型的卡組成。

2.金幣消費(fèi)等類型的卡會(huì)提高合伙人卡、基礎(chǔ)卡的等級(jí)和屬性(沒(méi)有晉升),主要是收費(fèi)產(chǎn)出的。

3.消費(fèi)隨機(jī)回聲或正石和金幣可以提高回聲等級(jí),提高人物屬性,隨機(jī)卡(伙伴卡、基本卡)等級(jí)為部分卡(伙伴卡、基本卡)等級(jí),主要通過(guò)金林游戲輸出,是卡組的核心要素,也是極限卡組的追求。

4.可以看出,卡等級(jí)受金幣和重復(fù)卡數(shù)的限制,對(duì)卡卡和金幣的需求很強(qiáng)。

5.混響根據(jù)卡組配置提高該卡組內(nèi)的卡等級(jí),為活躍用戶縮小付費(fèi)玩家的差距,同時(shí)提供高手玩家極限卡組追求

6、合伙人卡和基本卡的非定向獲取,新的金卡60提取保證底,40提取隨機(jī)金卡。

7、非定向獲取回波、隨機(jī)獲取回波升級(jí)后,可以提高部分卡等級(jí)。追求極限的話,制作副本需要很長(zhǎng)時(shí)間,升級(jí)所需的金幣需求更大

摘要

1、卡組=黃金回聲伙伴卡普通卡配置,黃金回聲最好提高相應(yīng)伙伴卡和普通卡的等級(jí),多卡組的需求構(gòu)成了玩家全面追求和開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。

2.主流卡組根據(jù)版本數(shù)據(jù)調(diào)整新卡和新回聲的重復(fù),同一等級(jí)的強(qiáng)度不同,勝率不同,多人使用

3.卡的獲取都有基本的初始等級(jí),讓玩家產(chǎn)生培養(yǎng)成本不高的錯(cuò)覺(jué),讓玩家產(chǎn)生和其他玩家強(qiáng)度差別不大的錯(cuò)覺(jué)。

4.在天梯上,玩家的卡整體等級(jí)決定了排行榜上可以達(dá)到的段位,并且發(fā)現(xiàn)卡組的公平門檻支付水平很高,目前期待的所有玩家都能達(dá)到首席單位。

5.隨著決斗和禁林探索的深入,靈活調(diào)整卡片,玩家每一次都可以有不同的體驗(yàn),對(duì)多游戲的理解可以明確所有卡片的培養(yǎng)目標(biāo)。

二、經(jīng)濟(jì)循環(huán)

1.金幣:主要通過(guò)學(xué)院寶箱和通行證、活動(dòng)、日常游戲生產(chǎn)金幣,目的玩家每天都很活躍。主要通過(guò)銀行卡,通過(guò)金幣消費(fèi)、信用卡等追求,確保金幣的價(jià)值。根據(jù)卡數(shù)和升級(jí)深度,玩家可以長(zhǎng)期追求金幣。直銷付費(fèi)禮包附有金幣,付費(fèi)玩家卡等分為金幣消費(fèi)

2.珠寶:主要目的是通過(guò)通行證、付費(fèi)產(chǎn)出,引導(dǎo)玩家每天積極提高通行證等級(jí),提高通行證曝光率,進(jìn)行付費(fèi)升級(jí)。珠寶主要是圖書(shū)館抽獎(jiǎng)券,購(gòu)買時(shí)裝等道具,主要卡片生產(chǎn)消費(fèi),付費(fèi)玩家可以通過(guò)珠寶抽獎(jiǎng)提高卡片等級(jí),玩家卡片可以提高的等級(jí)可以根據(jù)支付程度進(jìn)行劃分。

3.卡:主要通過(guò)圖書(shū)館抽獎(jiǎng)?lì)I(lǐng)取卡,促進(jìn)收費(fèi),免費(fèi)玩家主要通過(guò)活躍的寶箱、通行證生產(chǎn)卡,促進(jìn)活動(dòng),提高曝光度,同時(shí)促進(jìn)玩家的高級(jí)通行證。主要消費(fèi)是升級(jí)卡,提高卡等級(jí),提高卡屬性,在游戲核心玩法中提高實(shí)力、強(qiáng)度。

4、圖書(shū)館抽獎(jiǎng)券:主要通過(guò)通行證和活動(dòng)投放,目的活躍,參與率強(qiáng)。主要消費(fèi)是圖書(shū)館抽獎(jiǎng)、抽獎(jiǎng)、獲得卡、付費(fèi)系統(tǒng)、提高卡等級(jí)、提高卡屬性。

5.上課分?jǐn)?shù):主要通過(guò)上課休閑來(lái)產(chǎn)出,休閑玩家、核心玩家調(diào)劑,主要引導(dǎo)魔藥制作,參與這個(gè)游戲。主要消費(fèi)是制作魔術(shù)藥、PVP、pve、休閑等游戲的挫折感減少、可玩性和容錯(cuò)性提高。

6.回音:主要通過(guò)金林生產(chǎn)提高卡組的實(shí)力。主要消費(fèi)是回聲升級(jí)。在追求多生態(tài)的同時(shí),極限卡隊(duì)的追求是PVP核心玩家后期的主要追求。

摘要:

1、通過(guò)信用卡開(kāi)發(fā)控制經(jīng)濟(jì)循環(huán),多卡團(tuán)隊(duì)橫向發(fā)展多卡開(kāi)發(fā)(隨版本更換主流卡組),通過(guò)追求單卡屬性縱向提升卡等級(jí),從而追求多卡多卡多金幣的需求。每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)得到所有的卡片,并且可以通過(guò)支付費(fèi)用來(lái)區(qū)分養(yǎng)成度。

2、玩家對(duì)金卡、寶石、抽獎(jiǎng)券的渴望,通過(guò)活動(dòng)、系統(tǒng)、玩法獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)玩家參與保持活躍,硬拉活躍(玩了就可以白嫖)

三、前中后期玩家體驗(yàn)(系統(tǒng)開(kāi)放節(jié)奏 開(kāi)放目的)

以玩家體驗(yàn)描述 (三掃把酒吧 清光緒 決斗首席4000+ 連續(xù)登錄至今)

1天

可以預(yù)下載了,這魔法世界不錯(cuò)哦,和哈利剛剛?cè)雽W(xué)時(shí)場(chǎng)景一毛一樣;

是否相信魔法?拒絕試試,又重頭來(lái)拉我不信再試試.....我相信魔法!!!

這個(gè)衣櫥不錯(cuò)哦,搞個(gè)精致小哥...

新手引導(dǎo)有點(diǎn)長(zhǎng),分院了智慧的鷹院【自己給自己貼標(biāo)簽】

分到宿舍了我要找個(gè)靠窗的床,邀請(qǐng)好友住宿舍,不能男女混宿【差評(píng)一波/偷笑】

2~7天

決斗終于可以進(jìn)去游戲,咦可移動(dòng)的皇室戰(zhàn)爭(zhēng),不能無(wú)限走位難過(guò),除你武器?。?!哦禁魔一段時(shí)間

...動(dòng)物流沖鋒吧;

做主線劇情去,帶入感好好就是很長(zhǎng)勒,還得開(kāi)啟多少個(gè)學(xué)院寶箱才能開(kāi)啟下一個(gè)劇情肝去.....

勝利獲得了線索是什么東東,噢副本玩法瞅瞅...怎么無(wú)限怪啊,原來(lái)是生物死后變狼人可以有打團(tuán)本的感覺(jué);原來(lái)是獲得回響的,原來(lái)不同回響不同被動(dòng)呢

體驗(yàn)舞會(huì)簡(jiǎn)單的交互不錯(cuò)哦,連擊得多頭頂還有一束光可以的

還有魁地奇去看看,什么鬼匹配的隊(duì)友對(duì)手沒(méi)意義啊,單局就一個(gè)人跑,跑酷玩法硬是拉人在一起,一個(gè)轉(zhuǎn)彎就有障礙完全沒(méi)法躲啊!賭運(yùn)氣?。。?!不好玩沒(méi)下次了.....

魔法史課堂,上課回答問(wèn)題?。?!又得背書(shū),咦可以在線抄作業(yè),這很可以...

拼圖玩法產(chǎn)出一張新卡,百度抄作業(yè)去.......

8~15天

劇情產(chǎn)出一張金卡沖沖沖......

我為鷹院決斗,寶石獎(jiǎng)勵(lì)我來(lái)拉....

我想要金色貝拉三書(shū)流,獲得巨蜘領(lǐng)地了,哎呀打不過(guò)打不過(guò),最后一關(guān)要有戰(zhàn)術(shù),1階段全部靠角落放吹風(fēng)帶遠(yuǎn)程召喚卡搭基地,2階段21站位磨吧....打不過(guò),充錢提升魔法書(shū)等級(jí)吧.....

世界頻道都在喊換23換45,啥來(lái)的去看看活動(dòng),收集得金卡勒交換多余的也行哦,沖可以很良心

16~30天

每天上線做作業(yè)落,上課都沒(méi)這么積極(看在一張抽獎(jiǎng)券的面子上,就為了白嫖);看到禁林任務(wù)刷掉,做完作業(yè)還可以領(lǐng)通行證等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)可以很舒服;進(jìn)階給很多獎(jiǎng)勵(lì)勒(88我忍了),白嫖也收集了全部卡堅(jiān)決不付費(fèi)...

看看有什么活動(dòng)能白嫖.....

沖沖決斗把今天寶箱都領(lǐng)了,到瓶頸了一直輸贏輸贏去抄個(gè)大神的卡組,還是一樣,去雙人決斗看看...動(dòng)物流?。?!大軍壓境低分段就是有意思30連勝了,然后匹配對(duì)手都那么強(qiáng)嘛..........

社團(tuán)有金卡,21點(diǎn)才開(kāi)啟玩法,gggg才下班好了放棄........

.....

追求路線:

所有卡牌最高等級(jí)(影響傷害)→卡組調(diào)整+金色回響(最好與卡組匹配)→樹(shù)立提升卡等目標(biāo)(長(zhǎng)期目標(biāo))→隨版本搭配卡組

直觀的卡等戰(zhàn)力驗(yàn)證,決斗(pvp)+禁林(pve),促進(jìn)玩家提升卡等

豐富的社交休閑玩法,提供社交場(chǎng)所,促進(jìn)玩家間的交流與認(rèn)同、交互

每天都可以領(lǐng)取一張抽獎(jiǎng)券,免費(fèi)也能獲得收集全卡牌體驗(yàn),從而保持活躍

小結(jié):

在卡組養(yǎng)成天坑的基礎(chǔ)上,逐步開(kāi)放各類玩法

在各類玩法和活動(dòng)中獲得資源提升,消耗資源進(jìn)行養(yǎng)成卡牌,更高的養(yǎng)成提升刷本升段位的效率

當(dāng)各類產(chǎn)出飽和狀態(tài)時(shí),生命周期為1個(gè)月左右進(jìn)入收菜階段養(yǎng)成放緩,持續(xù)的完成每日寶箱與每日作業(yè)、學(xué)院活動(dòng)、社團(tuán)活動(dòng)、版本活動(dòng)

此時(shí)只能根據(jù)卡組刷出相匹配的金色回響(回響可以提升卡牌等級(jí)),從而給與養(yǎng)成體驗(yàn)與提升

四、活動(dòng)與商業(yè)化

1、整體投放是開(kāi)放的,投放大量抽獎(jiǎng)券,隨機(jī)金卡促使玩家活躍(讓免費(fèi)玩家感到能收集所有卡,和別人差距不大的錯(cuò)覺(jué)),通過(guò)免費(fèi)寶石降低抽獎(jiǎng)券價(jià)值,促使禮包可做大幅度折扣

2、核心付費(fèi):通行證、賽季商店

2.1、通行證在每日任務(wù)的投放1張的抽獎(jiǎng)券下,曝光且引入通行證進(jìn)階可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),還能獲取稀有金卡和皮膚,在玩家不反感的同時(shí)又給與充值大量獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑(主要養(yǎng)成產(chǎn)出)

2.2、賽季商店,通過(guò)針對(duì)核心PVP人群,通過(guò)賽季積分兌換商店進(jìn)行引入,給與獎(jiǎng)勵(lì)兌換的同時(shí)將對(duì)核心玩家的需求卡牌養(yǎng)成與回響需求,設(shè)計(jì)超值直購(gòu)禮包,促使想快速提升的玩家進(jìn)行付費(fèi)

3、免費(fèi)寶石回收:圖書(shū)館抽獎(jiǎng)、寶石禮包、寶石時(shí)裝魔杖等,通過(guò)寶石可直接用于抽獎(jiǎng)與抽獎(jiǎng)禮包,還有寶石時(shí)裝等(和付費(fèi)玩家區(qū)別不大的錯(cuò)覺(jué))

4、付費(fèi)差異化

人群劃分/差異

卡牌等級(jí)

卡牌收集

時(shí)裝

禁林

通行證

免費(fèi)玩家

8~9

一個(gè)月

寶石、金幣時(shí)裝

單人打個(gè)藍(lán)色7級(jí)就很吃力

白嫖抽獎(jiǎng)券、金幣、寶石

付費(fèi)玩家

11以上(付費(fèi)越高等級(jí)越高)

付費(fèi)越高收集越快

限時(shí)直購(gòu)時(shí)裝、神秘商店時(shí)裝

隨便十層,隨便啃大瓜

免費(fèi)的我也有,還專屬寵物

5、前期破冰:海格伙伴卡+貓頭鷹,通行證2張金卡+專屬寵物(88的門檻確實(shí)有點(diǎn)高,但是我覺(jué)得最核心的破冰驅(qū)動(dòng)力)

6、每日付費(fèi):每日特惠,抽獎(jiǎng)券禮包,寶石禮包做錨定,促使玩家看到折扣進(jìn)行購(gòu)買

7、中長(zhǎng)期付費(fèi):通過(guò)賽季商店的引入,卡牌養(yǎng)成禮包相關(guān)賽季限購(gòu);再通過(guò)周期性(88元)的特效時(shí)裝,做出付費(fèi)時(shí)裝的差異化,玩家買了就能突出與其他人不同。

備注:在此不做詳細(xì)的卡牌投放節(jié)奏,玩家卡等升級(jí)節(jié)奏與付費(fèi)的關(guān)系(后續(xù)再分析)

五、個(gè)人總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):

1、哈利波特是一款世界級(jí)IP的手游,游戲環(huán)境、社交的設(shè)計(jì)與包裝大家也看過(guò)相關(guān)的文章分析,這里就不再夸了

2、在這套以卡等養(yǎng)成的核心玩法的結(jié)構(gòu)上,又做了很多休閑的玩法,①也是符合世界觀的包裝,②給與核心玩家調(diào)劑③給與休閑玩家?jiàn)蕵?lè)④促進(jìn)玩家進(jìn)行社交;玩家目標(biāo)清晰,根據(jù)自己喜好做選擇

3、以長(zhǎng)線養(yǎng)成為付費(fèi)點(diǎn),以通行證為核心付費(fèi)的前提下,確保免費(fèi)玩家與付費(fèi)玩家的活躍度,促使人與人之間的交流,確實(shí)討厭不起來(lái),也是很多吃人網(wǎng)易這一套的打法

4、復(fù)制、推薦、分享卡牌、這一點(diǎn)上做得真不錯(cuò),降低了玩家上網(wǎng)操作業(yè)的成本,直接看大神對(duì)局復(fù)制大神卡組,又能學(xué)習(xí)思路又能提升自己

5、活躍寶箱的形態(tài),產(chǎn)與任意玩法均可收集積分開(kāi)啟寶箱,我就是要你活躍玩啥東西都行,比起某皇要我等時(shí)間才開(kāi),我這急性子難受,我在定時(shí)打卡給你打工啊

6、隨機(jī)獲得副本線索,與副本線索體驗(yàn),我覺(jué)得挺吸引我的,有一種獲得線索主動(dòng)去探索的珍惜感,感不是機(jī)械的有獎(jiǎng)勵(lì)等我去刷,雖然后期投多了也這樣,還有副本體驗(yàn)確實(shí)有wow打團(tuán)本的感覺(jué)好評(píng)、好評(píng),社交交互付費(fèi)體驗(yàn)都出來(lái)

7、還有雙人決斗的體驗(yàn),雙人能夠創(chuàng)造出更多的組合,有人幫你補(bǔ)漏洞或者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,創(chuàng)造了更多的可能性,連勝了30把,個(gè)個(gè)主動(dòng)加你,不能說(shuō)體驗(yàn)不好呀

缺點(diǎn)

1、游戲的長(zhǎng)線不足,生命周期差不多1個(gè)月左右到達(dá)瓶頸,后期玩法與后期養(yǎng)成體驗(yàn)不足,基本上就是每日上線做做作業(yè),把活躍寶箱領(lǐng)完、有空就搞搞社團(tuán)活動(dòng)和學(xué)院活動(dòng)、當(dāng)卡牌提升等級(jí)到達(dá)瓶頸后,回響追求副屬性時(shí),就是邊際用效益遞減明顯體現(xiàn),后期付費(fèi)與活躍不足

2、匹配機(jī)制很奇怪,到了首席之后經(jīng)常匹配到高幾個(gè)段位的玩家,雙人決斗也是跨幾個(gè)段位排位,這有點(diǎn)搞心態(tài),打不過(guò)挫敗感很強(qiáng),你做elo匹配實(shí)力相近的,勢(shì)均力敵才有意思呀,可能同一時(shí)間段段位區(qū)分的人數(shù)太少了,不過(guò)這高DAU游戲不應(yīng)該呀,可以優(yōu)化的

3、魁地奇玩法體驗(yàn)很差,不能吸引我玩第二次,沒(méi)找到其中的樂(lè)趣,或許我不是跑酷類型的玩家,可惜也沒(méi)做出跑酷躲避的體驗(yàn)呀

4、部分卡牌太過(guò)強(qiáng)勢(shì)的問(wèn)題,比如啃大瓜,4次以后基本上就是碾壓的存在,這強(qiáng)勢(shì)的有點(diǎn)過(guò)頭,雖然要符合游戲的包裝吧,但是你直接讓禁林就沒(méi)有打boss的存在直接是碾壓的,增加了該卡玩家的挫敗感,降低了副本設(shè)計(jì)的巧妙,降低了卡組通過(guò)副本的豐富程度,容易就失去樂(lè)趣,還是要平衡一下

改進(jìn)點(diǎn)

1、對(duì)于卡牌游戲的痛點(diǎn)邊際效應(yīng)遞減,與后期付費(fèi)與后期活躍的缺失;

1.1、出新的卡牌,保存玩家對(duì)卡牌追求的節(jié)奏①主要從數(shù)值(技能)上、外觀(背景)包裝上做差異化②搭配新的活動(dòng),可以直接付費(fèi)獲取,可以活躍獲取③出新的玩法,如爬塔玩法針對(duì)新卡套路做特定的針對(duì)才可通關(guān);

1.2、希望加入長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)類玩法,如魂器養(yǎng)成,靈魂養(yǎng)成之路,搭建另一套數(shù)值養(yǎng)成體系①將伙伴卡去派遣安排與守護(hù)靈魂、有疲勞進(jìn)行替換②收獲靈魂經(jīng)驗(yàn)與抵御食死徒的金幣獎(jiǎng)勵(lì)③針對(duì)副本boss加入魂器等級(jí)驗(yàn)證;促進(jìn)每日活躍的同時(shí),突出伙伴卡的重要性,促使玩家收集卡牌

2、優(yōu)化匹配機(jī)制,不知道有做ELO沒(méi)有暫且算他有,在最佳的單局體驗(yàn)上還是匹配實(shí)力相近的對(duì)手才有長(zhǎng)久的體驗(yàn),或者優(yōu)化一下段位與段位間的血量,能匹配上血量一致也不錯(cuò)

3、卡牌平衡這個(gè)東西,還是要長(zhǎng)期調(diào)整的,要么增加施法難度,要么調(diào)整強(qiáng)度上線,禁林若針對(duì)啃大瓜進(jìn)行優(yōu)化①boss機(jī)制上做處理、反彈、召喚等若歡啃大瓜效用②降低該卡產(chǎn)出概率,增加付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家的差異,促使玩家破冰付費(fèi)

4、魁地奇玩法我思考過(guò)2種方式,其中一種是還原電影場(chǎng)景的空戰(zhàn)對(duì)決,又想到這個(gè)不做是不是怕人流失,還有一種就是暴力摩托的跑酷玩法上的優(yōu)化,詳情如下:

相信大家各有各的觀點(diǎn),歡迎多多交流,廣州小伙求職自薦,我的微信:jhqingyun

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21點(diǎn)玩法相關(guān)介紹,帶孩子出去旅行,你會(huì)發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)途旅行其實(shí)很枯燥。你不想用手機(jī)和ipad度過(guò)這段時(shí)間嗎?我們?yōu)槟銣?zhǔn)備了親子游戲,讓我們享受一下時(shí)間吧。 許多大人孩子靠玩手機(jī)游戲來(lái)消磨旅途時(shí)光。 游戲1 猜、猜、猜 想調(diào)動(dòng)氣...

【21點(diǎn)玩法】他利用數(shù)學(xué)縱橫賭場(chǎng),通過(guò)數(shù)據(jù)玩21點(diǎn)贏千萬(wàn),被列入賭場(chǎng)黑名單

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21點(diǎn)玩法看這里!吐血整理春節(jié)必備聚會(huì)游戲!專治各種無(wú)聊

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21點(diǎn)玩法相關(guān)介紹,春節(jié)大小聚會(huì)密集地來(lái)了 經(jīng)常打麻將刷手機(jī) 確實(shí)很無(wú)聊。 下一個(gè)游戲?qū)iT治療聚會(huì)的各種冷場(chǎng) 玩得開(kāi)心是聚會(huì)的正確姿勢(shì) 大家快點(diǎn)起床~ 1、我愛(ài)你,大不要臉 聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)模糊,實(shí)際上是練習(xí)反應(yīng)的好游戲。 規(guī)...

【21點(diǎn)玩法】看了那么多香港賭片,還不懂這些知識(shí)那基本也就白看了

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21點(diǎn)玩法相關(guān)介紹,如果“賭博”也被認(rèn)為是文學(xué)。看完了幾部香港電影,從古至今,賭博的發(fā)展,麻將是怎么來(lái)的,分分鐘就知道了。 那哪里是賭,分明是帥 賭片的發(fā)展極能證明香港電影人的靈活性,從僅僅作為道具到成為重要元素,以至發(fā)...