[PConline Applications]三年前安華高中鼠標(biāo)引擎A9800以8200DPI的超高分析精度獲得性能頂峰后,A9800成為鼠標(biāo)引擎行業(yè)的標(biāo)桿,超高參數(shù)性能溢出,但無(wú)法阻止部分企業(yè)在分析精度(DPI)上持續(xù)創(chuàng)新高。繼羅技G502的16000DPI之后,超高DPI是前瞻性宣傳還是欺騙?下面根據(jù)實(shí)際應(yīng)用,我們也來(lái)討論一下那個(gè)。
鼠標(biāo)DPI與顯示器的關(guān)系
選擇適合顯示器的鼠標(biāo)DPI,首先,我們需要厘清鼠標(biāo)DPI與顯示器的關(guān)系。DPI,Dots Per Inch,即鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸指針在屏幕上移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)。以1000DPI的鼠標(biāo)為例,鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)一英寸時(shí),顯示器屏幕上的指針則相應(yīng)移動(dòng)1000個(gè)點(diǎn),換而言之也就是鼠標(biāo)DPI值越高,顯示屏幕指針移動(dòng)相同距離(分辨率上的距離)所需要的鼠標(biāo)移動(dòng)距離更短(DPI這種屬性完全關(guān)乎于鼠標(biāo)自己的性能,不牽扯到顯示器尺寸大小的問(wèn)題,只和顯示器的分辨率有關(guān))。
高分屏下鼠標(biāo)DPI多少真適用?
在較為常見(jiàn)1920×1080的顯示屏上,當(dāng)鼠標(biāo)解析精度設(shè)置為1000DPI,用戶將鼠標(biāo)從最左端移到最右端需要1920÷1000×2.54(用顯示器橫向顯示點(diǎn)數(shù)除以鼠標(biāo)的DPI,所得值單位為英寸,由于1英寸=2.54厘米,再乘以2.54即為鼠標(biāo)要移動(dòng)的厘米數(shù))≈4.88厘米。日常辦公過(guò)程中我們對(duì)于鼠標(biāo)的要求并不高,基本上只要鼠標(biāo)指針指向準(zhǔn)確、移動(dòng)流暢,感覺(jué)使用起來(lái)不是很費(fèi)勁就行了,約5cm的低頻率移動(dòng)其實(shí)并沒(méi)太多感覺(jué)。
2K顯示屏分辨率為2560x1440,4K顯示屏為3840×2160。以28英寸4K ASUS顯示屏為例,即使鹿先生小編只用只有1000DPI的鼠標(biāo)進(jìn)行PhotoShop摳圖,指針指向也是十分精確,不會(huì)來(lái)回抖動(dòng),瀏覽網(wǎng)頁(yè)、處理文檔過(guò)程中并未出現(xiàn)明顯的丟幀、指針移動(dòng)不連貫的現(xiàn)象。但1000DPI的鼠標(biāo)移動(dòng)距離變長(zhǎng),指針移動(dòng)速度變慢,反復(fù)操作幾個(gè)來(lái)回,眼睛和右手很快就感覺(jué)到了疲勞,經(jīng)反復(fù)調(diào)試,使用4K顯示屏辦公,鼠標(biāo)解析精度2000DPI其實(shí)就可以被接受。
4K屏游戲難以突破8200DPI!
相比辦公操作,游戲玩家對(duì)于鼠標(biāo)就挑剔多了,在游戲中指針經(jīng)常要大范圍移動(dòng),鼠標(biāo)不僅指向要準(zhǔn)確,而且指針移動(dòng)的速度也要夠快。4K顯示屏下進(jìn)行游戲,鼠標(biāo)DPI需求到底要多少,這邊我們也選擇《孤島3》《英雄聯(lián)盟》兩款游戲進(jìn)行試玩。
鹿先生小編A:在1080P顯示屏上,F(xiàn)PS類游戲1200DPI,RTS類1600DPI便操作自如,切換到4K顯示屏上,3000DPI便足以讓鹿先生小編在《英雄聯(lián)盟》中前期對(duì)線、補(bǔ)兵以及移動(dòng)指針查看地圖等操作得心應(yīng)手,試玩FPS類游戲《孤島3》,2500DPI把控更精準(zhǔn)。
鹿先生小編B:在1080P顯示屏上,RTS類游戲4000DPI,切換到4K顯示屏游戲,5000DPI比較順手,6000DPI以上感覺(jué)有些飄,嘗試性地將DPI調(diào)整主流引擎A9800的最高DPI值8200,指針滿屏飛難以操控。試玩《孤島3》,4000DPI比較適應(yīng)。
4K顯示屏上玩游戲,鼠標(biāo)DPI應(yīng)該倍數(shù)增長(zhǎng)?目前很多流行的網(wǎng)游并沒(méi)有針對(duì)4K進(jìn)行優(yōu)化,以《英雄聯(lián)盟》為例,游戲中小怪血條卻依然那么小,殺怪網(wǎng)游體驗(yàn)其實(shí)并不是特別高,而回到單機(jī)大作《孤島3》上測(cè)試,鼠標(biāo)DPI需求確實(shí)有所增加但也并非按適配顯示器分辨率理論上的倍數(shù)提升。
我們不排除有喜歡超高速操控的玩家存在,通過(guò)試玩得出結(jié)論也并不是想要以偏概全,只是希望以小見(jiàn)大。游戲鼠標(biāo)的軍備競(jìng)賽一直進(jìn)行得如火如荼,性能也早已跑到需求的前方,通過(guò)適配最可能成為主流的4K顯示屏進(jìn)行游戲試玩可以得知,主流的游戲鼠標(biāo)在4K顯示屏的應(yīng)用表現(xiàn)游刃有余。
總結(jié):即使是使用市場(chǎng)上高分辨率的4K屏進(jìn)行高速的游戲,12000DPI、16000DPI幾乎無(wú)用武之地,神化的超高參數(shù)噱頭廠商屢試不爽,但實(shí)際用途卻始終有限。目前主流的8200DPI已滿足絕大多數(shù)玩家的需求,而游戲玩家在鼠標(biāo)的選擇和考慮上更側(cè)重按鍵手感與整體質(zhì)量,微動(dòng)可換、按鍵力度可調(diào)和模塊化的創(chuàng)造性改動(dòng)玩家更加期待,也希望未來(lái)外設(shè)廠商在鼠標(biāo)設(shè)計(jì)和改進(jìn)上給用戶帶來(lái)更好的產(chǎn)品。
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