游戲名稱(chēng):憤怒之翼得分:7
游戲類(lèi)型:ARPG
保質(zhì)期:TBD
出版商:旅游網(wǎng)
游戲價(jià)格:免費(fèi)(實(shí)際價(jià)格以應(yīng)用商店為準(zhǔn))點(diǎn)擊下載
在生活中,我們常常因?yàn)橐粋€(gè)人的面值而決定自己的內(nèi)心(說(shuō)我們敢在下面留言),而在游里,玩家也是視覺(jué)生物,但這一次決定我們眼睛是否注意的不僅僅是臉,而是游戲帶來(lái)的視覺(jué)沖擊。比如充滿(mǎn)高大動(dòng)畫(huà)的CG,比如圈內(nèi)著名的翼系,往往在你體驗(yàn)游戲之前就被他們蒙蔽了雙眼。按照這種思路,我們今天要講的《憤怒的翅膀》確實(shí)是一個(gè)高價(jià)值的小眾。如果你準(zhǔn)備了太陽(yáng)鏡,你應(yīng)該跟著邊肖去看。
憤怒的翅膀
對(duì)于這樣一款有著魔幻主題和我們定義的顏值的手游,顯然你會(huì)看到一個(gè)不尋常的開(kāi)場(chǎng)。游戲的動(dòng)畫(huà)CG沒(méi)有辜負(fù)之前官網(wǎng)的宣傳視頻。在魔法+機(jī)甲+暗黑破壞神的混合風(fēng)格下,酷炫的角色真的霸氣??上д麄€(gè)過(guò)程很短,缺乏精彩的劇情表現(xiàn)。角色在未能欣賞表演時(shí)跳轉(zhuǎn)到落地界面。邊肖有一種感覺(jué),他只想提升到永生,然后回到這個(gè)世界。至于他們雜亂無(wú)章的背景故事,就更難吸引玩家的注意力了。
這個(gè)場(chǎng)景的人物設(shè)計(jì)很吸引人
這個(gè)角色帶來(lái)了自己閃亮的光環(huán)
好在游戲?qū)嶋H效果挺好的。從主城到副本每個(gè)地圖場(chǎng)景的全3D建模質(zhì)量都很高,大氣的設(shè)計(jì)讓游戲的很多功能都有了更多的性能空。這位官員表示,這是中國(guó)第一款完全應(yīng)用蘋(píng)果金屬技術(shù)的手機(jī)游戲,由自主開(kāi)發(fā)的Fancy3D引擎支持。雖然我無(wú)法黑進(jìn)里面找出真相,但游戲可以像宣傳的那樣在低端設(shè)備上流暢運(yùn)行。當(dāng)然視覺(jué)效果會(huì)有些打折扣,但總體來(lái)說(shuō)不會(huì)有離譜的反差??磥?lái)這次就算是小設(shè)備玩家也能享受到了。
動(dòng)靜結(jié)合的場(chǎng)景有代入感
這幾年圈子里APRG不在少數(shù),基本操作也大致如此。這一次“狂暴之翼”增加了自動(dòng)鎖定敵人的功能,玩家不用擔(dān)心瞄準(zhǔn)不準(zhǔn)會(huì)斜視,只要在射程內(nèi)就不會(huì)浪費(fèi)攻擊。但并不意味著每次按下一個(gè)按鈕就會(huì)有所收獲,因?yàn)檫@個(gè)游戲并不是割草一樣的破屏點(diǎn)擊流。游戲?qū)巧墓魟?dòng)作有設(shè)定,施法前晃動(dòng)、攻擊后晃動(dòng)、移動(dòng)、轉(zhuǎn)身等內(nèi)容或多或少都會(huì)影響角色的實(shí)際射擊效果。所以,只要有節(jié)奏的點(diǎn)擊,手速狂魔就不會(huì)有太大優(yōu)勢(shì)。
玩游戲的赤裸裸的誘惑
游戲的節(jié)奏并不快
作為價(jià)值考量的第二個(gè)特效,偏向邊肖的偏好:不是全屏白光。圈里確實(shí)有很多游戲,一旦走到充滿(mǎn)光的路上,往往會(huì)以各種光效收?qǐng)?。這本書(shū)很好的控制了技能效果,既不夸張也不驚天動(dòng)地,但也不小家子氣。游戲的沖擊力還不錯(cuò),也達(dá)到了同類(lèi)游戲的常規(guī)效果。但是《憤怒的翅膀》要用心設(shè)定動(dòng)作游戲的巔峰顯然是不夠的。畢竟有時(shí)候玩家的角色受到攻擊也不會(huì)有什么不良反應(yīng)。如果沒(méi)有紅色數(shù)字跳動(dòng),邊肖會(huì)認(rèn)為整個(gè)過(guò)程是失敗的。
技術(shù)好。很有表現(xiàn)力
動(dòng)作游戲有卡牌游戲難以比較的優(yōu)勢(shì)。同樣的操作模式應(yīng)用到不同的活動(dòng)中,玩家很可能會(huì)厭倦后者,但在前者中會(huì)變得越來(lái)越勇敢?!稇嵟某岚颉返幕顒?dòng)沒(méi)有錯(cuò)??梢哉f(shuō)“手游”的內(nèi)容相當(dāng)豐富。主要是這個(gè)游戲不僅僅是盲目殺敵通關(guān),還加入了塔防,BOSS戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)設(shè)置。玩家不再像單機(jī)一樣單打獨(dú)斗,極大的豐富了游戲的樂(lè)趣和策略,被稱(chēng)為游戲的加分項(xiàng)。
一個(gè)姿勢(shì)總會(huì)累
至于你癡迷的閃光裝備系列,作為價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)的最后一項(xiàng),你沒(méi)有忘記。依托紙娃娃系統(tǒng),游戲中的每一個(gè)裝備都會(huì)直接影響到人物的外貌,其中最具代表性的翅膀不一定要被氪不斷合成碎片,還可以通過(guò)其他方式進(jìn)行交換,在游戲的日?;顒?dòng)中就可以獲得,讓更多的玩家追求游戲。
所謂人人都是真的好
雖然動(dòng)作上沒(méi)有驚喜,但節(jié)奏慢、操作輕也能被更多玩家接受,游戲本身在屏幕上也有不錯(cuò)的效果。另外,官方照顧不同等級(jí)裝備的態(tài)度,《憤怒之翼》的體驗(yàn)效果自然過(guò)關(guān)?,F(xiàn)在比賽還在測(cè)試階段,邊肖還在期待比賽的最終形式。
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