英雄聯(lián)盟S8新人戰(zhàn)爭(zhēng)女神·希維爾舾裝分析,倫齊·馬烈贏核心積分!
今天我想推薦一下英雄聯(lián)盟里的利器就是一直不怎么主流的車輪娘希維爾。在LOLS8版本中,這個(gè)英雄沒(méi)有彗星和弄堂那么受線性AD歡迎,也沒(méi)有德萊文和VN那么吸引人,看起來(lái)很酷。但她有她的優(yōu)點(diǎn),操作簡(jiǎn)單,容錯(cuò)性極高,順風(fēng)快,逆風(fēng)行強(qiáng)。打一組可以帶領(lǐng)隊(duì)友高速追,不打一組也有推防作用。而且前中后期都還不錯(cuò),后期也沒(méi)辦法缺人手,但是后期不用耽誤,因?yàn)榭梢源笳虚_(kāi)團(tuán)!那些所謂的大招比如韋魯斯、埃西、安珀都比圓形大廳的大招弱!Verus和Essy的大招可能是空,會(huì)有展示。燼也有可能做兩三個(gè)大動(dòng)作。但是團(tuán)加速肯定不會(huì)放空!跑的比對(duì)面快,說(shuō)明更容易開(kāi)團(tuán)或者退團(tuán)...
先說(shuō)一下英雄聯(lián)盟LOL圓形大廳新的天賦選擇和裝載路線。試了很多套路,我覺(jué)得最適合福子?jì)尩幕熨x是強(qiáng)攻,而不是快速步法。這里可能有一些大神想噴我,但我說(shuō)完我的觀點(diǎn)后,我有三個(gè)理由。第一,風(fēng)暴造成的傷害是最高的,現(xiàn)在越野或者野外游玩造成的傷害是相當(dāng)大的,所以只要你能打到風(fēng)暴,那么在2v2或者3v3的小規(guī)模沖突中,我們就能輸出更多的傷害,從而達(dá)到第一擊必殺,觸發(fā)凱旋。第二,伏子馬有一個(gè)單人觸發(fā)強(qiáng)攻的小技巧,那就是AWQA。既然1秒左右就能達(dá)到AW,那這個(gè)時(shí)候Q就隨手扔出去。如果對(duì)方撤退,你可以因?yàn)閭愖玉R被動(dòng)提速,大概率觸發(fā)強(qiáng)攻。這時(shí)候你的Q可能只打到對(duì)手。對(duì)手逃跑已經(jīng)來(lái)不及了。吃兩個(gè)效果脆弱的Q絕對(duì)是大虧。你會(huì)改變你的血液。另外,因?yàn)閭愖玉R的E可以格擋一個(gè)技能和技能傷害,所以倫子馬在和一套傷害的對(duì)方戰(zhàn)斗時(shí)可以用E格擋一個(gè)關(guān)鍵技能,除非遇到德萊文...第三,快速步法爛!倫子馬因?yàn)楸粍?dòng)所以移動(dòng)速度高,沒(méi)必要為了那個(gè)吸血鬼和移動(dòng)速度放棄強(qiáng)攻這樣一個(gè)OP的天賦!
我一般會(huì)選擇精準(zhǔn)系的三個(gè)子天賦——?jiǎng)P旋、喜悅、致命一擊。我最常見(jiàn)的二級(jí)天賦是魔法系的法力流系帶和迅捷。因?yàn)閭愖計(jì)屧谀幂腿〉溺牭吨皶?huì)有點(diǎn)發(fā)青,這個(gè)原因后面會(huì)詳細(xì)解釋。先按這里的無(wú)表。但是,如果我覺(jué)得網(wǎng)上壓力太大,我可能是下定決心了,也可能是開(kāi)明了...當(dāng)然這種情況很少見(jiàn)~我的原則是要耐打,打人疼我,換血不能虧!
舾裝更常規(guī),前兩件裝備最常規(guī)的組合就是抽取的鐮刀加上一定的攻擊速度。由于倫子馬的清兵能力超群,再加上法力流束縛和抽取鐮刀的藍(lán)色生命。所以基本不會(huì)用電刀,只會(huì)在大炮和綠叉之間選擇,選擇綠叉的次數(shù)更多是因?yàn)椤獙?duì)付各種想殺我的刺客,勇士,法師,坦克!偶爾拿單帶要當(dāng)心被床單壓死?;畹迷骄茫接匈Y格輸出...
我在英雄聯(lián)盟排名的時(shí)候很少需要超過(guò)四件裝備。所以以后不會(huì)再有什么裝扮公式了。最多有一個(gè)想法,就是預(yù)測(cè)你最有機(jī)會(huì)打到誰(shuí)或者最需要輸出誰(shuí),就選擇傷害他的裝備~在你不知道怎么辦的時(shí)候,憋個(gè)沒(méi)完肯定沒(méi)了是對(duì)的!
那我就來(lái)說(shuō)說(shuō)我對(duì)伏子馬撒謊和輸贏的核心認(rèn)識(shí)~輸贏的關(guān)鍵~LOL永遠(yuǎn)是兵線。因?yàn)樗募夹g(shù),倫子?jì)屒灞?,危險(xiǎn)很低,所以和倫子?jì)尩谋€至少是兩條路不虧~為什么我說(shuō)倫子?jì)尩锚?jiǎng)前會(huì)缺藍(lán)?因?yàn)椴还茼橈L(fēng)逆風(fēng)我都會(huì)把線作為對(duì)齊的核心思想來(lái)推!其實(shí)倫子?jì)屢膊皇呛芘麓蛞坝⑿?,因?yàn)樗蠩和大招,情況不對(duì),也不怕跑的快和賊。只要她的視野沒(méi)有大問(wèn)題,真的很難抓到!但是對(duì)面沒(méi)接住就不行了,因?yàn)樗凭€很簡(jiǎn)單,所以她很容易把線推到對(duì)方塔下,然后對(duì)方補(bǔ)刀,所以對(duì)面會(huì)很難受~當(dāng)然這里需要一點(diǎn)小地圖的意識(shí)~不然被對(duì)面中野波連起來(lái),死塔會(huì)失血!人可以死,但不要被消耗,這才是游戲的核心!
LOL輪子?jì)屘貏e適合從銀到鉑的ADC分割~即使手有點(diǎn)殘疾,只要對(duì)戰(zhàn)線有很好的了解,準(zhǔn)確預(yù)測(cè)雙方的戰(zhàn)斗力,就能保證不會(huì)有坑~而且補(bǔ)刀也很多!這一點(diǎn)尤為關(guān)鍵?。?!殺人多不一定厲害,修刀多絕對(duì)不弱!因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)絕對(duì)比經(jīng)濟(jì)重要!!!
從虎撲轉(zhuǎn)
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