所以,提一個(gè)經(jīng)常被問到的問題:把它看透那么高怎么辦/需要有多大的不可比擬等等。
這里從無與倫比的來源和無與倫比的需求兩個(gè)方面來闡述這個(gè)問題。毒經(jīng)需要無雙嗎
首先給個(gè)結(jié)論:毒經(jīng)不需要唯一
讓我們開始分析
就無與倫比的收入而言,
不完全的缺失會(huì)導(dǎo)致?lián)p傷檢測(cè),損傷檢測(cè)不會(huì)對(duì)循環(huán)產(chǎn)生任何影響,這是前提
看透會(huì)導(dǎo)致傷害的損失,所以這一次的傷害只造成普通傷害的25%
一般來說,與無與倫比的收入直接比較的屬性是理解。其他屬性的好處需要代入數(shù)據(jù)模型進(jìn)行計(jì)算,而無與倫比和知道的好處只需要知道有效的屬性。
一般來說,當(dāng)效率高于221%時(shí),無匹收益低于理解,當(dāng)效率低于221%時(shí),無匹收益高于理解。
投毒經(jīng)是一個(gè)低效率低收入的職業(yè)。從心法加成來看,毒經(jīng)根骨并不為毒經(jīng)提供任何額外的毒雙加成。從怪點(diǎn)加成來看,認(rèn)識(shí)對(duì)方的加成被砍掉后,只剩下了提供認(rèn)識(shí)對(duì)方的怪點(diǎn)的尾巴。攻防破的高收益使得毒經(jīng)在彩石和裝備選擇上偏向于精簡(jiǎn)和破防裝備,使得毒經(jīng)的面板雙會(huì)往往非常慘淡。二十出頭的理解,會(huì)不到兩百是常態(tài)。所以理論上,毒經(jīng)是一個(gè)收入無與倫比的高(高于悟性)的職業(yè)。
[但是][但是][但是]
如上所述,有些毒經(jīng)傷是察覺不到的,即不受無雙傷的影響。
除了這些傷害,毒蛇的攻擊和魔法攻擊傷害不受無雙的影響。
除了這些傷害外,毒經(jīng)的結(jié)界和[五毒、五仙秘、天變]提供的額外蝎心傷害不受無雙影響。
感興趣的同學(xué)可以不用看透就能計(jì)算出這些傷害的影響。
這里直接得出結(jié)論,在結(jié)界的情況下,百分之二十左右的毒經(jīng)不受無與倫比的傷害。換句話說,毒經(jīng)無雙的收入應(yīng)該是20%。
這也使得知道如何毒經(jīng)的好處超過了無與倫比的轉(zhuǎn)折點(diǎn),直接從22.1%降到了196.8%。實(shí)戰(zhàn)中,天崩地裂,無與倫比的收獲無法超越理解。
新版靈犀奇穴推出后,對(duì)知的硬需求直線上升,知有優(yōu)化產(chǎn)出周期的額外好處。
換個(gè)角度分析,就是無與倫比的出處。
一般來說,有兩種獨(dú)特的來源:設(shè)備來源和非設(shè)備來源。
裝備源在裝備上無與倫比,非裝備源在結(jié)界和彩石上無與倫比。然而,五彩石的魅力和無與倫比的奉獻(xiàn)與理解完全沖突。根據(jù)上述結(jié)論,我們很難從非設(shè)備來源獲得無與倫比的報(bào)價(jià)。
從裝備的屬性構(gòu)成上,我們很容易總結(jié)出一個(gè)規(guī)律:普通裝備的屬性構(gòu)成是:體質(zhì)、基礎(chǔ)屬性、基礎(chǔ)攻擊、雙殺/破防、無匹/命中,即命中與無匹沖突;但不需要分析簡(jiǎn)化設(shè)備的組成,樣本少??偟膩碚f,這個(gè)版本提供了環(huán)內(nèi)無與倫比的簡(jiǎn)化裝備,而無與倫比的簡(jiǎn)化環(huán)與其他簡(jiǎn)化環(huán)的防御/理解沖突。
因此,通過分析無雙的來源,我們可以得出另一個(gè)結(jié)論:無雙是不能堆砌的。在普通裝備數(shù)量一定的情況下,命中總數(shù)和無匹命中數(shù)相等。在優(yōu)先命中的前提下(我想現(xiàn)在不會(huì)有人質(zhì)疑第一個(gè)全命中),無與倫比的命中量是一定的,除非你用非精簡(jiǎn)代替精簡(jiǎn)。就精簡(jiǎn)設(shè)備而言,無與倫比的精簡(jiǎn)設(shè)備顯然不如這個(gè)版本中最好的環(huán)。
所以,對(duì)于這個(gè)問題,我們經(jīng)過一長(zhǎng)串沒人看到的分析,得出了這么簡(jiǎn)單的結(jié)論:
1、無與倫比的收入不高,至少比理解低,所以不是優(yōu)先屬性。
2.就算你想堆一個(gè)你這樣的,也堆不起來,除非你愿意用一個(gè)你這樣的代替流線型的裝備或者代替理解。
[下一頁]我們來談?wù)劶铀俣取?/p>
加速的好處在于增加單位時(shí)間的技能數(shù)量以及增加數(shù)量帶來的周期優(yōu)化。
首先,大部分技能享受加速收益。
毒經(jīng)輸出模型為1.5SGCD模型,加速度閾值為5,208,434,678(未提及五段)
毒經(jīng)DOTs多為2S模型,主要閾值為5,318,489,678
百足是3S款
四級(jí)加速的優(yōu)點(diǎn)是:毒經(jīng)中的蛇影、蛤蟆嘯、百足技能持續(xù)時(shí)間都低于其CD(雖然蛇影沒有CD,但魔擊的存在使其擁有了真正的CD),即使蛇影、蛤蟆嘯、百足技能持續(xù)時(shí)間分別低于12、12、16秒。這使得在CD準(zhǔn)備使用的原則下(目標(biāo)上有一個(gè)點(diǎn)技能時(shí),點(diǎn)的傷害次數(shù)會(huì)減少一次)不吞點(diǎn)跳數(shù)成為可能,從而提高技能覆蓋率。另一方面,高加速度帶來的高填充技能蝎心覆蓋率,讓毒經(jīng)更好的保留增益buff(尾背針,精神力)。當(dāng)然,也是cw特效可以更高效使用的一個(gè)因素。
一般來說,建議選擇四段加速病毒。
當(dāng)然不是每個(gè)毒經(jīng)都是CW毒經(jīng)。但是非CW毒經(jīng)受集合和屬性點(diǎn)的限制,不要求所有毒經(jīng)都堆砌到四級(jí)加速,最好滿足三級(jí)加速。在不知道屬性的情況下,有效保持尾針buff只能依靠更高的技能覆蓋。
理解問題
在版本更新之前,對(duì)毒經(jīng)的理解是一個(gè)很奇怪的存在。靈犀的存在使得對(duì)毒經(jīng)的認(rèn)識(shí)越高,單點(diǎn)認(rèn)識(shí)的效益越低。而更新版的靈犀直接對(duì)毒經(jīng)的理解提出了及格線要求,即一定周期下連續(xù)靈犀的概率高于95%。
[但是][但是][但是]
在這里,我重申阿爾弗雷德和我有一個(gè)相對(duì)統(tǒng)一的觀點(diǎn)
理解是有要求的,但不代表你要按照這個(gè)要求去建立理解。
匹配是一個(gè)整體。雖然知有及格線,但不代表知的收益最高,而是要看整體搭配。不可能為了刻意建立理解而選擇低產(chǎn)能裝備(比如簡(jiǎn)化知斷防區(qū)的選擇)。
一般來說,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中有破天和小藥,維持一個(gè)自然的識(shí)值(即正常四件套+四速+識(shí)結(jié)界和彩石加成)就夠了,CW試衣下這個(gè)值大概是25。
不建議安裝在20以下(四速)。
帶上一套畢業(yè)裝備,自己用
根據(jù)穿什么用什么的原則,可以做一些微調(diào)
順便說一下,兩套毒經(jīng)的好處都在2.5%左右,根據(jù)裝備和臉型可能會(huì)有一些差別?;A(chǔ)加成的套裝效果會(huì)低一些。
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