前言:
在過去,圖形操作確實嚴(yán)重依賴于CPU性能。
直到1999年NVIDIA發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片,才首次提出GPU的概念。GPU使顯卡對CPU的依賴程度降低,做一些原始CPU的工作,尤其是3D圖形處理。GPU采用的核心技術(shù)包括硬件T&L、立方體紋理映射和頂點融合、紋理壓縮和凹凸映射、雙紋理四像素256位渲染引擎等。硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的象征。
T&L指的是坐標(biāo)變換和光源。三維圖形由復(fù)雜的坐標(biāo)變換和光源操作組成。當(dāng)顯卡沒有T&L功能時,坐標(biāo)處理和光源操作由CPU處理。CPU運行越快,游戲越流暢。當(dāng)圖形芯片具有T&L功能時,CPU就可以從繁重的操作中解脫出來。
圖形處理器技術(shù)的快速發(fā)展不僅帶來了速度的提高,也產(chǎn)生了許多全新的圖形硬件技術(shù),使GPU具有流處理、高密度并行操作、可編程流水線等特點。,從而大大擴展了GPU的處理能力和應(yīng)用范圍,開創(chuàng)了一個新的研究領(lǐng)域:基于GPU的通用計算,其主要研究內(nèi)容是如何利用GPU在圖形處理之外的其他領(lǐng)域進行更廣泛的科學(xué)計算。
當(dāng)然CPU和GPU是相互配合的,各有千秋。說GPU比CPU強不是幼稚。并行邏輯低的復(fù)雜程序適合CPU,并行邏輯高的簡單大數(shù)據(jù)計算適合GPU。
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