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香港游戲 走近香港游戲人:談兩地游戲市場差異

簡介:

在海外游戲市場,香港是一個(gè)特殊的存在:市場規(guī)模小,但人均付費(fèi)在全球市場名列前茅;這里的開放文化也成為很多大陸游戲公司走向大海的“中轉(zhuǎn)站”。

近年來,內(nèi)地游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,中國內(nèi)地和香港的游戲玩家之間的業(yè)務(wù)往來更加頻繁。但兩地在用戶習(xí)慣、企業(yè)文化、工作方式上還是有明顯差異的。隨著香港回歸20周年,游戲茶館最近聯(lián)系了一批常年往來于兩地的香港游戲玩家,聽取他們對中國和香港游戲市場的看法。

1魏松德

四方創(chuàng)意有限公司業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)

"中港游戲業(yè)務(wù)交流始于網(wǎng)頁游戲時(shí)代."

香港人魏松德從1985年開始在父親買的Apple II電腦上玩黑白游戲以來,就一直熱愛這種游戲。大學(xué)畢業(yè)的時(shí)候,面對國際金融機(jī)構(gòu)和游戲公司伸出的橄欖枝,魏聚德毫不猶豫的選擇了后者?!耙?yàn)槲蚁M糜螒蚪o世界帶來歡樂,我認(rèn)為游戲是IT行業(yè)最強(qiáng)的板塊?!?/p>

作為北京暢游港臺前副總裁,現(xiàn)四方創(chuàng)意有限公司業(yè)務(wù)拓展總監(jiān),魏松德經(jīng)常往返于香港與內(nèi)地之間,有時(shí)一周一次,在內(nèi)地停留時(shí)間短則一天,長則一個(gè)月。他說其實(shí)普通香港游戲玩家不用經(jīng)常來大陸,這和工作的具體性質(zhì)有關(guān)。“比如你代表一個(gè)內(nèi)地開發(fā)的游戲,產(chǎn)品經(jīng)理會有這個(gè)責(zé)任(對內(nèi)地);比如作為地區(qū)副總裁,需要向總部匯報(bào)業(yè)務(wù)情況,制定未來戰(zhàn)略,也會有頻繁的交流?!?/p>

然而,在2008年之前,中國和香港之間頻繁的游戲業(yè)務(wù)交流很少。“在游戲結(jié)束時(shí)代,香港人主要玩韓國游戲和日本電子游戲。直到頁面之旅開始爆發(fā),這才成為中港游戲界交流的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!蔽核傻卤硎?,在facebook上互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候,頁面游開始在市場上有很大的需求,但是日本、韓國、美國沒有成熟的頁面游,而內(nèi)地的頁面游相對成熟,吸引了不少香港人的關(guān)注。

“內(nèi)地玩家強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)分析香港玩家強(qiáng)調(diào)市場直覺”

因?yàn)槲幕褪袌龅牟煌?,兩地的游戲玩家在合作初期產(chǎn)生了很多誤解和磨合。「剛到內(nèi)地時(shí),因?yàn)橛迷~不同,鬧了很多笑話。比如點(diǎn)菜的時(shí)候,我習(xí)慣叫玉米小米,對方不明白我要什么;比如在超市結(jié)賬的時(shí)候,我需要一個(gè)袋子。我按照香港的習(xí)慣說‘塑料袋’,很多人不理解。”兩地的工作習(xí)慣和方法也有很大差異?!耙粋€(gè)香港的產(chǎn)品經(jīng)理有多重角色,需要同時(shí)負(fù)責(zé)兩三款游戲產(chǎn)品的策劃、活動(dòng)、更新和推廣;在內(nèi)地,一個(gè)產(chǎn)品由5至10人完成,每個(gè)人只負(fù)責(zé)一個(gè)產(chǎn)品的某一部分?!?/p>

相對于大陸游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,香港游戲產(chǎn)業(yè)是另一番景象。魏松德說,想在香港從事游戲行業(yè)的人會面臨很多障礙?!竷?nèi)地不少大學(xué)生畢業(yè)后愿意投身游戲行業(yè);但在香港,加入游戲行業(yè)很容易被社會誤解,大學(xué)生更愿意去房地產(chǎn)銀行金融行業(yè)?!本凸ぷ骰貓?bào)而言,香港很難與內(nèi)地相比?!跋愀勐毼蛔罡叩挠螒蚬矩?fù)責(zé)人可能月收入只有兩萬多港幣,需要帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)5到8個(gè)產(chǎn)品;內(nèi)地部分中層人員月收入可能已經(jīng)超過2萬,只負(fù)責(zé)一兩個(gè)項(xiàng)目,包括獎(jiǎng)金和分紅。這也導(dǎo)致了很多游戲人才流失,轉(zhuǎn)投其他行業(yè)?!?/p>

不同的市場環(huán)境為中國和香港的游戲玩家創(chuàng)造了不同的工作方式?!皟?nèi)地主要以數(shù)據(jù)為導(dǎo)向,香港更注重以直接的市場感受來判斷。前者需要更多的資源和數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ);后者更注重市場人才的經(jīng)驗(yàn)和商業(yè)意識,效率高但人為因素較重??梢哉f各有利弊?!痹谖核傻驴磥恚且?yàn)檫@種差異,兩地在合作的過程中才能取長補(bǔ)短。

2 Ashi

成都某游戲公司創(chuàng)始人兼游戲制作人

“香港創(chuàng)業(yè)成本很高,內(nèi)地低很多?!?/p>

來成都開游戲公司的香港人很少,阿希和他老婆“不一樣”。

阿希的家鄉(xiāng)在香港新界。四年前,他和妻子決定在成都創(chuàng)辦一家游戲公司。和其他從事游戲行業(yè)的香港人一樣,阿希也是游戲的忠實(shí)粉絲?!拔掖髮W(xué)畢業(yè)后的第一份工作和游戲有關(guān),所以創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,我的第一個(gè)想法就是開游戲公司?!卑⑾Uf,雖然香港是一個(gè)小地方,玩家很少,但它對游戲的接受度很高。日本、韓國和大陸的游戲在這里很受歡迎。比如在內(nèi)地火的《王者榮耀》和《陰陽師》,在香港也是很受歡迎的熱門游戲。此外,香港玩家人均付費(fèi)位居世界第一。

不過,在香港創(chuàng)業(yè)的成本很高?!皠趧?dòng)力工資可以達(dá)到大陸的3倍,房租可以達(dá)到大陸的10倍?!弊詈笏x擇來成都開公司。“成本要低得多。政府非常支持創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),愿意幫助我們?nèi)谌氘?dāng)?shù)厥袌??!?/p>

“香港人來大陸玩游戲,利弊同樣明顯。”

在阿希的游戲公司,除了他和他的妻子來自香港,其他員工幾乎來自mainland China的每個(gè)城市。「內(nèi)地的游戲人才非常豐富,并有相應(yīng)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu);香港還沒有建立一個(gè)系統(tǒng)的機(jī)構(gòu)來培養(yǎng)游戲人才。很多玩游戲的香港人都是靠自己去探索?!?/p>

在阿希看來,香港人來大陸玩游戲的利弊同樣明顯:一方面有海外游戲基因,但同時(shí)缺乏國內(nèi)市場意識,這已成為公司的一大局限。阿希說,在目前內(nèi)地手機(jī)游戲市場快速變化的情況下,有必要認(rèn)清自己的優(yōu)勢和劣勢,嚴(yán)格控制成本。“我們目前正在減少人力,并參與獨(dú)立游戲的開發(fā)。希望融合港臺特色和大陸團(tuán)隊(duì)。做出更適合世界的創(chuàng)新型獨(dú)立游戲?!?/p>

來成都4年,阿希習(xí)慣吃油膩的川菜,拉肚子3個(gè)月;現(xiàn)在,他笑著說,他已經(jīng)練出了一個(gè)來到網(wǎng)上的“四川胃”。阿石每月回香港一兩次。除了聯(lián)系業(yè)務(wù),他還回家看望父母和親戚。在他看來,香港人越來越了解內(nèi)地?!斑^去,人們對大陸了解不夠。最近一兩年,身邊很多人開始問我,大陸怎么樣,成都怎么樣,他們在這里的發(fā)展怎么樣。其實(shí)我會很樂意勸他們來內(nèi)地試試。”

3我們的周

6waves的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官

“內(nèi)地游戲市場的競爭太激烈了。香港公司有更多機(jī)會做海外分銷。”

周亞瑟王原籍廣東,在香港出生長大。

“其實(shí)我是半路被調(diào)到游戲行業(yè)的?!眮喩緩氖禄ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)。2008年,他和幾個(gè)合伙人創(chuàng)立了6waves。最初,他只在臉書平臺上申請。后來發(fā)現(xiàn)游戲商機(jī)很大,就開始玩游戲?,F(xiàn)在主要從事手機(jī)游戲的研發(fā)和發(fā)行。

目前,6waves的游戲業(yè)務(wù)涉及臺、港、Mainland China、日韓以及歐美市場。在大陸方面,6waves將主要幫助大陸游戲公司將產(chǎn)品分銷到海外,但很難將自己的產(chǎn)品推向大陸市場。阿瑟解釋道:“內(nèi)地游戲市場競爭太激烈,香港公司玩的游戲在這里沒有優(yōu)勢?!?/p>

亞瑟認(rèn)為,如果香港公司避免與內(nèi)地游戲公司的產(chǎn)品發(fā)生沖突,他們將有更多的機(jī)會進(jìn)行海外分銷。比如他說很多內(nèi)地游戲公司出海,經(jīng)常會遇到兩個(gè)問題:一是不了解當(dāng)?shù)赜脩袅?xí)慣,游戲支付設(shè)計(jì)不流行?!昂M庥脩舾⒅赜螒虻墓叫裕矚g通過技巧和練習(xí)來提高游戲水平,而不是氪金。因此,內(nèi)地的一些游戲過于金屬化,無法受到海外市場玩家的歡迎?!钡诙?,本土化運(yùn)營太弱,沒有本土合作伙伴,很難推進(jìn)?!赶愀塾螒蛲婕覍H市場有更深入的了解和豐富的海外經(jīng)驗(yàn)。在語言本地化、游戲設(shè)計(jì)改版、市場運(yùn)營、客服等方面。,我們可以給大陸團(tuán)隊(duì)更好的建議?!?/p>

「內(nèi)地有更多R&D人才,也有更多游戲產(chǎn)品。以后出海需求會更多”

雖然亞瑟選擇不在大陸市場分銷公司的游戲,但他表示公司仍在大陸設(shè)立R&D中心和業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)?!皟?nèi)地機(jī)構(gòu)和游戲公司培養(yǎng)了大量游戲人才,人力成本相對較低;在香港,找到合適的IT人才并不容易,專門的游戲人才更是少之又少?!?/p>

目前,6waves同時(shí)與10多家內(nèi)地游戲公司建立了業(yè)務(wù)聯(lián)系,參與的部分內(nèi)地游戲在海外市場也取得了不錯(cuò)的成績。亞瑟介紹說,該公司的手游《君臨天下》在蘋果日本市場的暢銷榜單上排名第18位,也長期在蘋果香港市場的暢銷榜單上排名前5。

隨著內(nèi)地游戲市場的快速發(fā)展,亞瑟相信未來海外對內(nèi)地游戲的需求會進(jìn)一步增加?!肝覀冊趦?nèi)地有一個(gè)特別小組,負(fù)責(zé)尋找有海外發(fā)行需求的內(nèi)地游戲。一般業(yè)務(wù)人員每周要看兩三個(gè)模特?!彼硎荆疚磥韺⑦M(jìn)一步加大海外市場的分銷力度,尤其是公司擅長的日本市場,團(tuán)隊(duì)人員計(jì)劃再翻一番;韓國市場也會加大努力。“未來在這些市場發(fā)布的大多數(shù)游戲肯定會來自mainland China?!?/p>

4丹尼斯·徐

匯創(chuàng)基CSOFT產(chǎn)品經(jīng)理

"香港玩家非常注重游戲的社會性,更喜歡戰(zhàn)略技能游戲."

在香港出生長大的崔天凱,從學(xué)生時(shí)代就選擇學(xué)習(xí)游戲相關(guān)的科目。一開始,他滿懷信心地加入游戲行業(yè),因?yàn)樗嘈拧坝螒驅(qū)⒅饾u成為生活的一部分,行業(yè)將迎來不同的變化,但不會停止?!?/p>

崔天凱目前是匯創(chuàng)集團(tuán)的產(chǎn)品經(jīng)理。這是一家以游戲研發(fā)和本地分銷為主的香港游戲公司,曾向內(nèi)地出口鮑國三國、機(jī)器戰(zhàn)王等手游。因?yàn)楣ぷ麝P(guān)系,丹尼斯需要定期與代理商和ip見面,有時(shí)候一周都要往返中港兩地。

在丹尼斯看來,香港和內(nèi)地玩家對游戲的喜好是不一樣的。很多游戲可能在香港很受歡迎,但在內(nèi)地卻不能成功。“香港總?cè)丝?00多萬,相對于亞洲的游戲市場來說還是比較小的,但是用戶非常注重社會性,需要互動(dòng)。游戲通常連接社交媒體,做很多朋友輔助的系統(tǒng)。香港人更喜歡日韓出品的游戲,尤其是有一定策略和技巧的游戲。”就游戲的付費(fèi)特點(diǎn)而言,“內(nèi)地游戲可能來得更直接,明確告訴用戶,支付一定金額就能達(dá)到一定的點(diǎn)數(shù);香港比較引導(dǎo),需要考慮購買后的收益?!?/p>

“跨區(qū)域發(fā)展的關(guān)鍵是了解市場模式的差異。”

Dennis表示,香港用戶ARPU度高,接近內(nèi)地文化,對內(nèi)地游戲的接受度高,吸引了很多內(nèi)地游戲公司進(jìn)入香港市場?!斑^去一年,香港游戲市場出現(xiàn)了許多中國公司。他們的參與使市場更加活躍,但在這個(gè)擁有700多萬人口的城市,競爭也變得更加激烈?!绷硪环矫?,越來越多的香港公司想去內(nèi)地發(fā)展。丹尼斯說,由于內(nèi)地市場的高度復(fù)雜性,很多香港公司雖然在努力,但并沒有成功;較早進(jìn)入內(nèi)地市場的,率先。近年來,隨著中國和香港之間交流的日益頻繁,雙方獲得了許多合作機(jī)會。

對于想跨地區(qū)發(fā)展的游戲公司,丹尼斯的建議是,關(guān)鍵是要注意兩地市場模式的差異?!赶愀鄣闹饕朗茿pp Store和Google Play,而內(nèi)地則有數(shù)百個(gè)類似的渠道。玩家必須花更多的時(shí)間去了解環(huán)境的變化。另外國內(nèi)市場大,游戲多。香港游戲玩家要重視游戲性,對收益有透徹的考慮,才會被淘汰?!薄?/p>

游戲茶館五月

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