《德軍總部》作為FPS歷史上最重要的系列之一誕生以來(lái),經(jīng)歷了多次復(fù)制和更新,系列最新一部是去年10月發(fā)行的《德軍總部2:新巨像》。
說(shuō)起系列的起源,可能很多人都認(rèn)為是1992年id Software的《德軍總部3D》:那款游戲奠定了FPS的基石,里面包含的一些元素也被沿用至今。
但實(shí)際上系列的誕生時(shí)間還要往前追溯11年,開(kāi)創(chuàng)者是一個(gè)叫希拉斯·華納(Silas S. Warner)的人,游戲類型也不是FPS,而是一款潛入游戲。
華納其人
華納這個(gè)人在游戲界的知名度遠(yuǎn)不及id Software的卡馬克大神,但其實(shí)他也是一個(gè)有些傳奇色彩的人。
他身高2.1米,體重130千克,從小在單親家庭長(zhǎng)大,12歲就開(kāi)始勤工儉學(xué),大學(xué)學(xué)的物理專業(yè),后來(lái)卻成為了一名程序員。
他開(kāi)創(chuàng)出“德軍總部”系列,但之后卻一直默默無(wú)名。2002年,他在2002年互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅潮中失業(yè),之后再也沒(méi)找到合適的工作,兩年后因病去世,終年54歲。
按其妻子說(shuō)法,華納在失業(yè)后,只獲得過(guò)兩次總計(jì)2200美元的咨詢收入,其中一筆2000美元的費(fèi)用是關(guān)于“德軍總部”改編成電影的。
華納1949年出生于美國(guó)一個(gè)殷實(shí)家庭,父親是一位非常成功的實(shí)業(yè)家,按理說(shuō)應(yīng)該從小衣食無(wú)憂,然而在7歲時(shí),變故發(fā)生了:不知出于何種目的,父親竟然想謀殺小華納和他的母親,還好其陰謀最后并沒(méi)有得逞。
隨后母親離婚,并帶著小華納回到娘家,而父親并沒(méi)有因此受到任何法律制裁,也沒(méi)有支付過(guò)1分錢的贍養(yǎng)費(fèi)。由于在單親家庭長(zhǎng)大,華納的性格開(kāi)始變得有些沉默寡言,不愛(ài)與人交流。
1966年,18歲的華納進(jìn)入大學(xué),念的是物理專業(yè)。在大學(xué)畢業(yè)后,華納留校擔(dān)任助教,幫助學(xué)校搭建校園網(wǎng)絡(luò),并幫當(dāng)時(shí)IBM的大型機(jī)開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)分析軟件,在這個(gè)過(guò)程中,他結(jié)識(shí)了兩位好友。
1978年,29歲的華納離開(kāi)了學(xué)校,與這兩名好友一起,創(chuàng)立了繆斯軟件(Muse Software)公司,為當(dāng)時(shí)的Apple II平臺(tái)制作軟件和游戲。
在華納制作過(guò)的游戲中,有一款名為《機(jī)器人大戰(zhàn)》(Robotwar),讓玩家用類似BASIC的語(yǔ)言來(lái)為機(jī)器人編程,并與其他機(jī)器人戰(zhàn)斗。
這款寓教于樂(lè)的編程游戲,即便用現(xiàn)在的眼光來(lái)看,也絲毫不落窠臼。
開(kāi)創(chuàng)“德軍總部”
《德軍總部》的推出比較具有偶然性:1980年的某天,華納走進(jìn)當(dāng)?shù)匾患?-11便利店,看到一臺(tái)當(dāng)時(shí)最新街機(jī)《Berzerk》,這是一款俯視角、迷宮式多房間射擊游戲,游戲中的機(jī)器人還可以發(fā)出簡(jiǎn)單的人聲語(yǔ)音。
華納立刻喜歡上了這個(gè)游戲概念,想模仿做一款到家用電腦上,但又覺(jué)得科幻和機(jī)器人主題過(guò)于老套:當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲不少都是太空射擊題材,包括我們小時(shí)候玩過(guò)的《小蜜蜂》,也是從那個(gè)年代的街機(jī)上移植過(guò)來(lái)的。
華納腦子里只有一個(gè)模糊的概念,想做一款有人在房間里走來(lái)走去的游戲,但具體要做什么,他還沒(méi)有想好。
在之后的某個(gè)晚上,華納在電視上看到一部自己喜歡的老電影:《納瓦隆大炮》,這是一部類似于《加里森敢死隊(duì)》的戰(zhàn)爭(zhēng)片,講述了盟軍小分隊(duì)神不知鬼不覺(jué)的潛入納粹堡壘去完成任務(wù)的故事。
電影讓華納靈機(jī)一動(dòng):何不做一款潛入并射殺納粹的游戲呢?《德軍總部》(Castle Wolfenstein)由此誕生,游戲于1981年在Apple II上推出,后來(lái)又被移植到PC等平臺(tái)。
游戲名字中的Wolfenstein其實(shí)是華納自造的一個(gè)詞,至于這個(gè)詞的含義,隨著華納的離去,或許成為了一個(gè)永久的謎。
故事講述的是玩家扮演的主角被關(guān)進(jìn)了納粹監(jiān)獄,必須尋找作戰(zhàn)計(jì)劃并逃出生天。玩法則是潛入類型:游戲中子彈與各種補(bǔ)給都十分稀少,玩家得想辦法躲避警衛(wèi),偽裝成納粹士兵,開(kāi)鎖等。
游戲中高級(jí)別的納粹軍官會(huì)識(shí)破玩家的偽裝,從背后挾持?jǐn)耻娔塬@得更高分?jǐn)?shù)并獲得其身上物品,甚至還有喝酒會(huì)導(dǎo)致操作失靈等前衛(wèi)設(shè)計(jì)。
游戲包含60多個(gè)房間,且采用了隨機(jī)關(guān)卡生成技術(shù),最終Boss則是典獄長(zhǎng)。整個(gè)游戲帶個(gè)人一種陰沉緊張的風(fēng)格,讓玩家腎上腺素激增,欲罷不能。
游戲中也出現(xiàn)了少數(shù)幾句簡(jiǎn)單的人物語(yǔ)音:當(dāng)納粹發(fā)現(xiàn)玩家后便會(huì)用德軍命令玩家站住,被玩家擊中也會(huì)發(fā)出慘叫。
1980年的時(shí)候繆斯曾推出過(guò)Apple II上首款可以錄制和回放聲音的軟件《聲音》(The Voice),用戶輸入單詞,然后電腦會(huì)用喇叭讀給你聽(tīng)。
華納用了繆斯在《聲音》軟件中積累的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)實(shí)現(xiàn)《德軍總部》中德軍的人聲,這是電腦游戲中首次出現(xiàn)數(shù)字語(yǔ)音,在當(dāng)時(shí)算是一件相當(dāng)了不起的事情:要知道當(dāng)時(shí)的Apple II并沒(méi)有聲音合成器或者波形生成器之類的硬件,程序員只能通過(guò)程序切換電流來(lái)讓揚(yáng)聲器發(fā)聲,當(dāng)聲音處于某種特定頻率時(shí),你就能聽(tīng)到特定的嗶嗶電流聲。
但這種嗶嗶聲是無(wú)法模擬人聲的,華納是通過(guò)在錄音棚使用麥克風(fēng)錄下自己的聲音,再通過(guò)Apple II的1-bit揚(yáng)聲器還原出來(lái)。作為對(duì)比,我們小時(shí)候玩的任天堂FC已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)8-bit的聲音。
《德軍總部》是個(gè)人電腦上最早的潛行類游戲之一,比小島秀夫初代《合金裝備》早了整整6年,很多概念和元素被其他游戲沿用至今。《生化奇兵》之父肯·列文也曾說(shuō)過(guò),初代《德軍總部》對(duì)他產(chǎn)生了極大的影響。
此外,《德軍總部》還是最早出現(xiàn)Mod的游戲:游戲發(fā)售后,有3名玩家推出了一款名為《藍(lán)精靈總部》(Castle Smurfenstein)的惡搞Mod,將游戲中的納粹全部換成了藍(lán)精靈。
初代《德軍總部》最后共賣出2萬(wàn)份,獲得了極大的成功。此后繆斯又趁熱打鐵,于1984年推出續(xù)作《超越德軍總部》(Beyond Castle Wolfenstein)。
在續(xù)作中,玩家要潛入狼穴去刺殺希特勒。續(xù)作中潛入方法相比前作更為豐富,玩家可賄賂守衛(wèi),也可采用匕首暗殺的方式。暗殺之后,還可以移走敵人尸體。
不過(guò)續(xù)作并非華納的作品,他只是參與了策劃工作。
值得一提的是,續(xù)作的劇情在歷史上曾真實(shí)上演過(guò):1944年,施陶芬柏格上校等德軍將領(lǐng)曾發(fā)動(dòng)“女武神行動(dòng)”,意圖在狼穴刺殺希特勒。
他攜帶定時(shí)炸彈進(jìn)入狼穴,放在會(huì)議室的桌下,炸彈最后爆炸,但希特勒逃過(guò)一劫。行動(dòng)失敗后,約5000人遭牽連被殺,施陶芬柏格本人也被槍決。
如今在德國(guó),有不少街道、學(xué)校、廣場(chǎng)甚至火車站都以“施陶芬貝格”命名,以紀(jì)念這位反抗納粹暴政的英雄。
2008年,國(guó)內(nèi)曾上映過(guò)反映這次刺殺行動(dòng)的電影《行動(dòng)目標(biāo)希特勒》,影片中的施陶芬柏格由阿湯哥飾演。
回到文章主題,“德軍總部”系列的成功在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有持續(xù)太久,1987年,繆斯軟件因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善而破產(chǎn)倒閉。
id Software聯(lián)合創(chuàng)始人羅梅洛也曾瘋狂癡迷于初代《德軍總部》。1991年,為了應(yīng)用卡馬克新研發(fā)的3D引擎,羅梅洛提出將初代《德軍總部》3D化。
在用“低得難以置信”的價(jià)錢購(gòu)買了“德軍總部”商標(biāo)權(quán)后,id software將其做成了一款FPS游戲,而系列中的歷代主人公,人稱“抗德奇?zhèn)b”的BJ布萊克維奇也是在這時(shí)才確定下來(lái)。
所以回顧整個(gè)故事,雖然華納開(kāi)創(chuàng)出“德軍總部”系列,但真正將其發(fā)揚(yáng)光大的還是id Software。
尾聲
在一手創(chuàng)立的繆斯軟件倒閉后,華納又在游戲行業(yè)繼續(xù)待了幾年,中間換了好幾家公司,包括《文明》之父席德·梅爾的MicroProse,以《三角洲特種部隊(duì)》而聞名的NovaLogic和維珍游戲等,但再也沒(méi)取得如《德軍總部》那樣的成功。
今天,這一系列已經(jīng)誕生37年了,雖然時(shí)有中斷,但系列依舊在推陳出新,華納若泉下有知,想必也會(huì)感到欣慰吧。
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