有人說(shuō):“仙劍發(fā)售時(shí),大地會(huì)震動(dòng)三次。”話雖然夸張,但是仔細(xì)想想還是有道理的。首先,仙劍可以說(shuō)是最經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)游戲,在玩家心目中的地位很高。所以仙劍的好壞會(huì)直接影響玩家接受其他國(guó)產(chǎn)游戲的態(tài)度;其次,因?yàn)橄蓜σ惶?hào)如此深入人心,玩家們一直期待它的續(xù)集能夠超越上一部,成為另一部經(jīng)典。所以仙劍二和仙劍三都是玩家極度關(guān)注的,但同時(shí)又完全淹沒(méi)在玩家的口水和嘲諷中?,F(xiàn)在這個(gè)仙劍的三層小品文能給玩家?guī)?lái)新的欲望嗎,還是會(huì)繼續(xù)讓人失望?

游戲的每個(gè)場(chǎng)景都配有一張小地圖,上面有指南針旋轉(zhuǎn)方向。如果劇情中仙劍二和仙劍一有一點(diǎn)聯(lián)系,那么仙劍三就會(huì)變成一場(chǎng)神與魔的不折不扣的戰(zhàn)爭(zhēng)。雖然隨筆里的音樂(lè)沒(méi)有碟片的愛(ài)那么超然清爽,但也很有章法,和場(chǎng)景很協(xié)調(diào)。眾所周知,在仙劍一中教李慶現(xiàn)劍術(shù)的是蜀山派掌門師弟,而游戲中心鎖妖塔也位于蜀山。合理利用時(shí)差是避免敵人攻擊的最好方法。在劇情中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多仙劍3的影子?!断蓜?》中的人和事在這部作品中比比皆是,確實(shí)是《仙劍3》的擴(kuò)展版。如果有人認(rèn)為在劇情上偷工減料作為仙三的信息片是可以理解的,那么看看軒轅劍四個(gè)故事的容量和表現(xiàn),這種所謂的大作是否值得借鑒?

劇情中游戲的敘事沒(méi)有作者想象的那么連貫緊湊,跌宕起伏。反而讓人覺(jué)得有點(diǎn)平淡甚至斷斷續(xù)續(xù)。文章的開(kāi)頭故事讓作者徹底心寒。甚至和仙劍一樣,也在蜀山給一個(gè)酒鬼買過(guò)酒,然后學(xué)過(guò)劍術(shù)的故事,只是具體細(xì)節(jié)和環(huán)境不同。我們并不輕視模仿和借鑒,但這似乎太明目張膽了。在短文中,玩家可以閱讀任務(wù)提示,了解接下來(lái)要完成的故事的任務(wù),這當(dāng)然降低了游戲的難度,節(jié)省了時(shí)間,但同時(shí)也使故事變得不連貫,甚至莫名其妙。既然是這本書(shū)的標(biāo)志性主題,那就必須有自己的獨(dú)特性。從游戲中的三個(gè)主角來(lái)看,可以說(shuō)是仙劍一中李、林、趙的翻版。

求愛(ài),愛(ài)在哪里?作者在游戲中不斷思考這個(gè)問(wèn)題。在很多劇情中,你不能通過(guò)對(duì)話來(lái)收集劇情發(fā)展所需的信息,而是按照任務(wù)提示來(lái)進(jìn)行游戲。游戲中我們的角色完全進(jìn)出隊(duì)伍組成一個(gè)四人的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),很多地方和劇情無(wú)關(guān),就像我悄無(wú)聲息的來(lái)了又悄無(wú)聲息的走了。南宮黃和李瀟灑,玩世不恭。文慧和林月如誠(chéng)實(shí)善良,大大咧咧;而王,卻和兒一樣溫柔動(dòng)人。除此之外,雷和這兩個(gè)憨厚的小家伙,因?yàn)樗麄冎g微妙的情感聯(lián)系,在游戲中生動(dòng)地刻畫了情話。這其中既有南宮黃、、王、文匯報(bào)的愛(ài)情,也有南宮與的兄弟情,還有與泗上的情誼,還有南宮與昌吉的父子之情。各種情緒匯聚在一個(gè)地方,通過(guò)動(dòng)畫和內(nèi)心的感受,把情話解釋的相當(dāng)好,真的能讓人落淚。我們不得不承認(rèn),盡管文章的主要故事緩慢而平淡,但細(xì)節(jié)仍然非常詳細(xì),尤其是在情感方面,充滿了張力。是值得求愛(ài)的。

圖片:

很少有玩家認(rèn)同軟星會(huì)把仙劍的畫面轉(zhuǎn)換成3D,不僅僅是因?yàn)橄蓜Φ脑硷L(fēng)格變了,還因?yàn)楫嬅嫘Ч患?。這部作品還是用了仙三的圖像引擎,全3D背景,全3D Q版人物。至于游戲,它在群體渲染方面做的很好??梢钥吹礁骶咛厣拇彐?zhèn),詭異神秘的山洞,煙云繚繞的蜀山,等等。每一個(gè)場(chǎng)景都做得非常精細(xì),包括房子的陳設(shè)、樹(shù)木和流水等。,質(zhì)地相當(dāng)豐富。

繪圖:

如果你是鐵竿仙劍FANS,你一定渴望仙劍續(xù)集繼續(xù)沿著李的休閑路線發(fā)展。在文章中,故事的主線被轉(zhuǎn)移到蜀山,并描述了一系列相關(guān)的故事,以應(yīng)對(duì)蜀山的危機(jī)。這部作品中的很多情節(jié)都是用動(dòng)畫直接表現(xiàn)出來(lái)的。動(dòng)畫只用了320*240的分辨率,動(dòng)作效果生硬粗糙,所以連仙劍三都不如仙劍三傳。但是政府要求的顯卡配置推薦在64M視頻內(nèi)存以上,支持DirectX9.0,令人失望。在戰(zhàn)斗中,五行還是互相牽扯的,所以根據(jù)敵人的屬性,自己的角色要站在互相匹配的屬性上。相對(duì)于頭像,每一項(xiàng)和道具的3D動(dòng)態(tài)效果還是很優(yōu)秀的,使得菜單系統(tǒng)充滿了動(dòng)感,可以算是游戲畫面比較突出的地方了。

音樂(lè)和音效:

說(shuō)到仙劍的音樂(lè),玩家首先會(huì)想到流行的“盤戀”。的確,《菜戀》以其柔和悲涼的旋律深入人心,成為國(guó)內(nèi)游戲中最具代表性的音樂(lè)作品。而如果這本書(shū)和仙劍有什么關(guān)系,那么他們之間的交集可能只有蜀山。蜀山學(xué)校的音樂(lè)平和肅穆;野外的音樂(lè)安靜而悠遠(yuǎn);游戲配樂(lè)以中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器為主,如笛子、二胡、琵琶等一系列貼心的音樂(lè)元素。但總的來(lái)說(shuō),這部作品除了高聳的小太陽(yáng),幾乎沒(méi)有什么艱險(xiǎn)的迷宮。都是又長(zhǎng)又無(wú)聊,連仙劍三中蜀山老路的迷宮都原封不動(dòng)的搬走了。但是音效在整體制作水平上還是很高的。比如在蜀山的風(fēng)臺(tái)上可以清晰的聽(tīng)到呼嘯的風(fēng)聲。

系統(tǒng):

仙劍就是無(wú)盡迷宮的意思,而正是BT迷宮成就了仙劍。在短文中,迷宮無(wú)處不在。迷宮已經(jīng)不僅僅局限于洞穴或塔樓,一些連接不同任務(wù)的場(chǎng)景也是各種大小的迷宮。在音效方面,問(wèn)題筆記略顯單一,尤其是戰(zhàn)斗音效。被擊中的音效總是那么兩個(gè),沒(méi)有區(qū)別,不會(huì)隨著攻擊武器和攻擊方式的不同而改變。如果迷宮中的機(jī)關(guān)設(shè)置有一些新的想法(即根據(jù)看到的機(jī)關(guān)描述選擇相應(yīng)的角色打開(kāi),就可以打開(kāi)并獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值),否則迷宮的設(shè)置絕對(duì)是一個(gè)徒勞無(wú)功的系統(tǒng)。

游戲的戰(zhàn)斗模式采用類似反三國(guó)的時(shí)隙半即時(shí)戰(zhàn)斗模式,即時(shí)隙分為行動(dòng)時(shí)間和魔唱時(shí)間。當(dāng)行動(dòng)時(shí)間結(jié)束時(shí),你可以持有戰(zhàn)斗選項(xiàng)。如果你選擇了一個(gè)法術(shù),在法術(shù)時(shí)間槽滿之前是不能施放的。如果選擇別人,會(huì)跳過(guò)魔法槽,直接持有相關(guān)動(dòng)作。而且進(jìn)攻會(huì)有時(shí)間差。當(dāng)你攻擊某個(gè)位置的敵人時(shí),因?yàn)樗麕缀跬瑫r(shí)攻擊其他人,所以攻擊會(huì)錯(cuò)過(guò)。因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有設(shè)置默認(rèn)方位,所以在從一個(gè)場(chǎng)景切換到另一個(gè)場(chǎng)景時(shí)往往會(huì)改變方位,很多場(chǎng)景的入口,比如房子的門,只有旋轉(zhuǎn)方位才能找到,很不舒服,尤其是對(duì)于那些對(duì)3D游戲過(guò)敏的玩家來(lái)說(shuō),可以體驗(yàn)到什么在旋轉(zhuǎn),找不到北。在角色菜單中,角色的頭部仍然是從角色的3D模型中切掉的頭部。本來(lái)3D角色失敗了,但是這個(gè)失敗要做成角色的簽名。如果仔細(xì)看每個(gè)人物的頭像,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎每個(gè)人的面部輪廓、表情、眼神除了頭發(fā)不同,幾乎都是一樣的,并不能完全體現(xiàn)人物的性格。雖然翔可效果不明顯,但也是在五行設(shè)定的基礎(chǔ)上引入了合擊的概念。當(dāng)一個(gè)特定的角色站在特定的位置,執(zhí)行特定的動(dòng)作時(shí),就會(huì)發(fā)生合擊。比如王站在風(fēng)中奄奄一息,南宮黃站在火中。當(dāng)他使用萬(wàn)劍戰(zhàn)術(shù)的特殊等級(jí)時(shí),他會(huì)發(fā)動(dòng)玉劍飛仙的合擊。增加新的戰(zhàn)斗單位:為了滿足過(guò)去的真實(shí)性,增加了3-4個(gè)戰(zhàn)斗單位。五行和合擊純粹是花里胡哨的擺設(shè),基本沒(méi)有刻意使用。

PS:《仙劍傳3》迷宮很大,是系列中最高的,但也很有挑戰(zhàn)性。玩家和朋友可能希望邊看地圖邊玩。另外,劇情很感人,值得提問(wèn)。

免費(fèi)安裝中文版下載(1.6G):

百度網(wǎng)盤:http://pan.baidu.com/s/1nvtS5Fb解壓密碼:828r

關(guān)注我們,請(qǐng)補(bǔ)充

1.《仙劍奇?zhèn)b傳3問(wèn)情篇 每日一游:不愧是問(wèn)情 被迷宮毀了的仙劍《仙劍奇?zhèn)b傳3外傳:?jiǎn)柷槠贰吩曰ヂ?lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。

2.《仙劍奇?zhèn)b傳3問(wèn)情篇 每日一游:不愧是問(wèn)情 被迷宮毀了的仙劍《仙劍奇?zhèn)b傳3外傳:?jiǎn)柷槠贰穬H供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/guoji/1455920.html