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傳說(shuō)對(duì)決新版本開發(fā)者爆料 #4 | 英雄平衡性改動(dòng)

挑戰(zhàn)者們大家好。

沒錯(cuò)!

另外,改編介紹的亮點(diǎn),英雄平衡的部分,這次對(duì)很多英雄和裝備進(jìn)行了平衡調(diào)整,看那些地方有沒有變化!

-以下是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)劃提供的更改的介紹。

戰(zhàn)場(chǎng)平衡調(diào)整

一、改變?cè)O(shè)備平衡

平衡隊(duì)目前正在整合游戲中不明確的傷害和過度的反應(yīng)效果,所以有些角色不需要返回城市。

在Beta29中,我們將優(yōu)先對(duì)裝備上過度投放的物理吸血出手。

在當(dāng)前的裝備體系中,撒旦之鋒是為需要續(xù)航的角色設(shè)計(jì)的最優(yōu)解,價(jià)格便宜可以早期購(gòu)買、確保中前期的續(xù)航能力。

但目前很多其他裝備提供的少量物理吸血有些過度,導(dǎo)致撒旦之鋒的地位不夠明確。

因此我們回收了其他裝備的續(xù)航能力。

另外,由于續(xù)航能力的濫用,拘魂裝備幾乎成了一個(gè)必選項(xiàng)而非可選項(xiàng)。

我們這次小幅降低了拘魂裝備的減治療效果,確保它更多在對(duì)抗那些強(qiáng)治療角色(塔拉、佩娜)依然發(fā)揮出色,但不再是對(duì)抗所有戰(zhàn)士或坦克(甚至嗜血弓射手)時(shí)的必選項(xiàng)。


嗜血弓

基礎(chǔ)屬性

+100物理攻擊 +15%暴擊率 +15%物理吸血 → +100物理攻擊 +15%暴擊率 +10%物理吸血

主動(dòng)效果:

嗜血:增加90%物理吸血,持續(xù)3秒 → 增加60%物理吸血,持續(xù)3秒


拘魂錄

基礎(chǔ)屬性

+220魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回魔 → +200魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回魔

拘魂的減治療效果:50% → 40%


拘魂刀

基礎(chǔ)屬性

+100物理攻擊 +150物理防御 +10%冷卻縮減 → +100物理攻擊 +180物理防御 +10%冷卻縮減

拘魂的減治療效果:50% → 40%


狩魂之劍

基礎(chǔ)屬性

+60物理攻擊 +6%物理吸血 +15%冷卻縮減 → +70物理攻擊 +10%冷卻縮減(移除了物理吸血)


全能武器

基礎(chǔ)屬性

+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +8%物理吸血+10%冷卻縮減+400最大生命 → +70物理攻擊 +15%攻擊速度+10%冷卻縮減+600最大生命(移除了物理吸血)


天叢云之刃

唯一被動(dòng)

穿刺:+45%物理穿透 → +40%物理穿透


英雄平衡性改動(dòng)


龍影忍者 愛里 (機(jī)制調(diào)整)

我們經(jīng)常在社群上關(guān)注到大家對(duì)于愛里的加強(qiáng)訴求。

盡管從資料來(lái)看,愛里的強(qiáng)度仍處于合理區(qū)間;

但確實(shí)愛里在當(dāng)前凱撒路環(huán)境里對(duì)線疲軟,更多只能拉扯發(fā)育、等待關(guān)鍵機(jī)會(huì)刺殺對(duì)方后排來(lái)奠定勝局。

本次調(diào)整中,我們透過被動(dòng)的真實(shí)傷害和治療,來(lái)讓愛里面對(duì)那些傳統(tǒng)戰(zhàn)士時(shí),仍能保持足夠的對(duì)線資本。

但現(xiàn)在愛里的爆發(fā)機(jī)動(dòng)也有了前置條件,讓對(duì)方的后排面對(duì)愛里的切入時(shí)、也有了更多的對(duì)抗空間。

所以我們也給愛里的大招增加了全新的減傷機(jī)制,避免她在后期過快的對(duì)攻節(jié)奏中猝死。

歡迎大家隨時(shí)向我們回饋你對(duì)新愛里的看法。


基礎(chǔ)屬性

普攻間隔:0.8 秒 → 1秒

跑速:390 → 380

生命成長(zhǎng):256.5 → 300


被動(dòng) 斬

愛里每第四下普攻造成120%物理加成的真實(shí)傷害(僅對(duì)當(dāng)前目標(biāo))并降低目標(biāo)50%移速,持續(xù)1秒。

擊中英雄附帶100%吸血。


技能1旋

愛里擲出疾風(fēng)手里劍,對(duì)觸碰的敵人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)點(diǎn)物理傷害并擊飛0.75秒,且每擊中一個(gè)敵方英雄還會(huì)獲得1層龍印,持續(xù)5秒,用以強(qiáng)化二技能【影】

如果【影】處于冷卻之中,則改為重置冷卻。

如果擊中敵方英雄,自己還會(huì)獲得40/48/56/64/72/80%不斷衰減的加速,持續(xù)2秒。

對(duì)非英雄單位的傷害提升60%。

冷卻時(shí)間:7秒 → 8 秒

子彈飛行速度:13.5 → 14

子彈飛行距離:9m → 10m


技能2 影

愛里朝指定方向快速位移,對(duì)觸碰的敵人造成75/90/105/120/135/150(+0.5物理攻擊)點(diǎn)物理傷害,并使下次普攻直接轉(zhuǎn)為第四下。

可以透過消耗1層龍印從而不進(jìn)冷卻。

冷卻時(shí)間:9 秒 → 10 秒

施法僵直:移除施法前搖、后搖

位移距離:4.5m → 4m


技能3 龍

愛里立即解除控制并對(duì)周身敵人造成150/200/250(+0.4物理攻擊)點(diǎn)物理傷害,同時(shí)獲得2層龍印并重置【影】的冷卻,自身短暫躍起(期間免疫控制)后落地再造成一次兩倍傷害并擊飛0.75秒。

施放立即一個(gè)特殊護(hù)盾,持續(xù)3/4/5秒:期間受到的單次傷害不會(huì)超過自己最大生命值的8%,同時(shí)提升60/80/100%攻速。

冷卻時(shí)間:40/35/30 秒 → 40 秒


鋼鐵之軀 超人

我們對(duì)超人的一技能進(jìn)行了調(diào)整,并優(yōu)化了被動(dòng)和二技能的易用性,希望他不僅能在職業(yè)賽大放光彩,在排位賽和巔峰賽也有更多的挑戰(zhàn)者嘗試使用。


被動(dòng) 飛行狀態(tài)

為飛行狀態(tài)面朝敵人移動(dòng)時(shí)的加速效果添加了圖示指示。

飛行狀態(tài)下,技能施放過程中免疫控制。


技能1 超級(jí)力量

調(diào)整為可儲(chǔ)存兩次使用,行走和飛行狀態(tài)共用。

冷卻時(shí)間:8..

4秒 → 儲(chǔ)存時(shí)間 10 秒,間隔時(shí)間2秒,進(jìn)入飛行清除間隔時(shí)間

行走狀態(tài):吐息傷害:215/430/645/860/1075/1290(+1.27物理攻擊)→ 150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)

飛行狀態(tài):雷射傷害:250/500/750/1000/1250/1500(+1.5物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050 (+1.3物理攻擊)


技能2 鋼鐵之軀

飛行狀態(tài)下,縮短了施法硬直

飛行狀態(tài)造成的擊退時(shí)間:0.75秒 → 0.5 秒


顛覆之子 索文

索文走魔龍路時(shí),整體的強(qiáng)度相較于其他邊路射手顯得較為弱勢(shì)。

本次調(diào)整將藍(lán)色子彈的強(qiáng)化效果改為范圍傷害,將會(huì)讓索文的清線發(fā)育效率和團(tuán)戰(zhàn)范圍輸出能力都明顯提升。

同時(shí),子彈冷卻規(guī)則和刷新規(guī)則的變動(dòng),也能幫索文創(chuàng)造更多的團(tuán)戰(zhàn)收割空間。


被動(dòng) 惡魔法令

藍(lán)buff的冷縮可以轉(zhuǎn)為攻擊


技能1 魔能子彈

冷卻時(shí)間(2、3顆魔彈):5秒、10秒 → 4秒、6秒

紫色子彈(法傷):當(dāng)前生命值的2/4/6%(每100點(diǎn)額外物理攻擊增加1/2/3%) → 最大生命值的2/3/4%(每100點(diǎn)物理攻擊增加0.5%)

黃色子彈(減速):5/10/15%(每級(jí)+1/2/3%),上限3層 → 20/30/40%(每級(jí)+4/6/8%),不可疊加

青色子彈(冷縮):0.5/1秒(每級(jí)+0.1秒) → 產(chǎn)生3 半徑、50%的物理傷害

移除機(jī)制:超載狀態(tài)

新增機(jī)制:擊殺或者助攻將會(huì)縮減二技能50/60/70/80/90/100%冷卻時(shí)間


技能2 魔槍入魂

冷卻時(shí)間:12/10.8/9.6/8.4 秒 → 12 秒

紫色子彈(真?zhèn)阂褤p生命值的4/8/12%(每100點(diǎn)額外物理攻擊增加1/2/3%)→ 最大生命值的 2/3/4%(每100點(diǎn)物理攻擊增加0.5%)

黃色子彈(眩暈):0.5/1秒 → 0.5 秒

青色子彈(爆炸):1.0/2.0物理加成(不可暴擊) → 100%的物理傷害(可以暴擊)

移除機(jī)制:被動(dòng)增加暴擊機(jī)率

新增機(jī)制:如果施放時(shí)一技能處于冷卻之中,則改為重置一技能的冷卻,并立即復(fù)制上次子彈序列(僅復(fù)制非主動(dòng)取消的裝填)


死神 夜叉

修復(fù)了不合理或與表現(xiàn)不相符的的動(dòng)作參數(shù),同時(shí)也給二技能增加一個(gè)計(jì)時(shí)條來(lái)增強(qiáng)其清晰性。


被動(dòng) 殺氣

強(qiáng)化普攻間隔:0.8 秒 → 1 秒

強(qiáng)化狀態(tài)攻速加成:25% → 25%(每級(jí)+2%)


技能1 死亡之刃

擊中時(shí)間:0.066 秒 → 0.2 秒

射程:5m → 6m


技能2 暴走夜叉

增加暴走狀態(tài)的計(jì)時(shí)條。


大招 死亡角斗場(chǎng)

修復(fù)瞄準(zhǔn)指示器比沖刺距離遠(yuǎn)的bug

碰撞判定寬度:4m → 2.5m

沖刺速度:10 → 12.5


巫毒小丑 穆加爵

被動(dòng) 巫毒

修復(fù):減治療效果現(xiàn)在可以疊加5層

降低治療效果:6% → 4%(同步拘魂系列調(diào)整)


起源之星 麥克思


被動(dòng):

降低治療的效果:50% → 40%(同步拘魂系列調(diào)整)


沙漠幽魂 阿茲卡

阿茲卡二技能對(duì)遠(yuǎn)處的敵人來(lái)說(shuō),既不夠清晰、也沒有足夠的走位規(guī)避空間。

因此我們調(diào)整了二技能的彈射規(guī)則,讓雙方圍繞二技能的走位更有意義。


被動(dòng) 塵縛

魔法傷害:250/270/290/310/330/350(+0.6魔法攻擊) → 280/300/320/340/360/380/400(+0.6魔法攻擊)


技能2 飛沙走石

魔法傷害:225/270/315/360/405/450(+0.45魔法攻擊)→ 275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻擊)

新增機(jī)制:后續(xù)彈射只會(huì)造成50%傷害


絕命峰影 刀鋒寶貝

隨著挑戰(zhàn)者對(duì)新版刀鋒的熟練度持續(xù)提升,上次的削弱沒有起到足夠的削弱效果,因此我們進(jìn)一步削弱了刀鋒的生存和持續(xù)輸出能力。

另外,我們?cè)谶@個(gè)版本中整體削弱了打野的續(xù)航能力。


技能1 半月斬

護(hù)盾:350/420/490/560/630/700 → 300/360/420/480/540/600


技能2 擲刀術(shù)

冷卻時(shí)間:6 秒 → 8 秒


技能3 暗殺術(shù)

移除了從非英雄單位上獲得的治療效果。


光明女神 盧蜜亞

盧蜜亞在修復(fù)一技能的沉默bug之后,整體強(qiáng)度明顯下滑許多,因此加強(qiáng)了英雄基礎(chǔ)屬性并回復(fù)了部分二技的冷卻,但是也小幅延長(zhǎng)一技冷卻避免后期控制過于頻繁。


基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命:3210 → 3400


技能1

冷卻時(shí)間:3 秒 → 4 秒

技能傷害:350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)→ 400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)


技能2

冷卻時(shí)間:12 秒 → 10 秒


小搗蛋 靈靈

在對(duì)戰(zhàn)的各個(gè)區(qū)段都現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),尤其是在那些容易拖到后期的對(duì)戰(zhàn)中,可以僅憑一人轟平整個(gè)敵方隊(duì)伍。

本次縮短了他二技能的控制時(shí)間,削弱她后期過強(qiáng)的自保能力。


技能2 YOYO彈

暈眩時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.75 秒


洛神 瀾

瀾目前的整體偏弱,特別是走中路時(shí)、傷害明顯不足,因此我們提升了她的魔法攻擊收益、并且降低了魔耗的負(fù)擔(dān)。


被動(dòng)

魔法傷害:50(每級(jí)+6)(+0.1 魔法攻擊)→ 目標(biāo)最大生命值的2%(每500 魔法攻擊+1%)


技能1

強(qiáng)化普攻:250/280/310/340/370/400(+0.27魔法攻擊) → 250/280/310/340/370/400(+0.42魔法攻擊)

魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70/75


技能2

冷卻時(shí)間:15 秒 → 13 秒


深淵幽影 瑪迦

瑪迦由于連續(xù)遭到速度公式和惡魔微笑的削弱,已經(jīng)被大家遺忘一段時(shí)間了。

現(xiàn)在我們給了她一些傷害和回復(fù)能力上的關(guān)愛,相信這能讓瑪迦的強(qiáng)度回到正常。


技能1

魔法傷害:400/480/560/640/720(+0.65魔法攻擊)→ 450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)


技能2

魔法傷害:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 330/395/460/525/590/655(+0.55 魔法攻擊)

回復(fù)生命:150/200/250/300/350/400(+0.3魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)


齊天大圣 悟空

改善觸發(fā)被動(dòng)后強(qiáng)化普攻的手感,使傷害判定與打擊表現(xiàn)更加相符。

由于這會(huì)提升悟空強(qiáng)化普攻的回應(yīng)速度(在后期更加明顯),因此我們小幅降低了被動(dòng)的傷害來(lái)作為制衡。


被動(dòng) 斗神

改善強(qiáng)化普攻后搖

物理傷害:360(每級(jí)+16)(+1.0物理攻擊) → 340(每級(jí)+14)(+1.0物理攻擊)


混沌大亂斗平衡性調(diào)整

1. 刀鋒寶貝基礎(chǔ)技能組已同步為經(jīng)典模式,強(qiáng)化技能延續(xù)原有方案

2. 愛麗絲的強(qiáng)化大招削弱,移除了不斷眩暈敵人的效果,保留了不斷將敵人拉向中心的效果

3. 盧蜜亞的強(qiáng)化大招削弱,移除了減少15秒冷卻的效果

4. 亥犽的強(qiáng)化一技能削弱,兩側(cè)額外子彈造成的傷害削減50%并且不再回復(fù)能量


※ 以上內(nèi)容轉(zhuǎn)自傳說(shuō)對(duì)決官方,挑戰(zhàn)者請(qǐng)以正式上線版本為準(zhǔn)。

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