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《戰(zhàn)場的賦格曲》測評:手游推圖般的游戲模式 戰(zhàn)場的賦格曲攻略

《戰(zhàn)場的賦格曲》出自CyberConnect2工作室,然而本作一改CC2華麗亂斗的作品風格,以回合制戰(zhàn)斗的形式,講述了一個少年兒童駕駛著巨大戰(zhàn)車,與入侵者展開殘酷搏殺的故事。

游戲中玩家操作的戰(zhàn)車塔拉尼斯,與宮崎駿在《Model Graphix》雜志1985年1月刊“宮崎駿的雜想”專欄中,所繪制的“惡役一號”有著類似的構(gòu)成概念。

同樣是巨型戰(zhàn)車,同樣是多炮塔,同樣是在車內(nèi)解決大部分吃喝拉撒,同樣是擬人化的動物駕駛員,區(qū)別在于操作“惡役一號”的是一群作為職業(yè)軍人的豚豚(宮崎駿名言:男人到了四十歲,就會變成豬),而《戰(zhàn)場的賦格曲》里面擬人化的貓狗要比培根來得更加可愛(尤其是本方角色),一定程度上迎合了“福瑞控”的喜好。

優(yōu)點:

1、 深受瑞控喜愛的本方角色人設(shè);

2、靈魂加農(nóng)炮對玩家在戰(zhàn)術(shù)層面和道德層面上的考驗;

3、以孩子的角度切入殘酷戰(zhàn)爭背景。

缺點:

1、機械設(shè)定的視覺表現(xiàn)乏力;

2、游戲玩法較為單調(diào);

3、雜兵戰(zhàn)沒有加速功能,節(jié)奏略顯拖沓。

本作的全部游玩內(nèi)容,被非常清晰干練地拆分成兩個部分——戰(zhàn)斗和整備。

雖然玩家們會從左右分割式的戰(zhàn)斗畫面中,看到些許《高級大戰(zhàn)爭》的影子,但是我必須提前說明,《戰(zhàn)場的賦格曲》沒有半點“走格子”的內(nèi)容,玩家只能操作唯一的戰(zhàn)斗單位,即戰(zhàn)車塔拉尼斯。平面2D,沒有戰(zhàn)棋要素,又不是《合金彈頭》,因此戰(zhàn)車移動的部分也完全不用玩家操心,你所要控制的,其實就是戰(zhàn)車上的四個炮塔。

盡管戰(zhàn)車移動不受玩家直接控制,也沒有大地圖自由探索,但游戲還是給玩家留出了路線規(guī)劃與資源管理的玩法空間,具體體現(xiàn)為塔拉尼斯的行進路線上有分支選項,根據(jù)“安全-普通-危險”三種路線難度,玩家遇到的敵人強度與獲得資源數(shù)量成正比,與道路補給成反比。

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