《狂野星球之旅》中的世界有著欺騙性。游戲采用色彩明艷的卡通風(fēng)格打造了一個(gè)相當(dāng)奇妙的外星世界。置身其中,放眼四周,無疑能夠產(chǎn)生“外星球開放世界”的觀感。不過實(shí)際上本作是個(gè)線性流程的作品。
游戲中總共有四塊不同的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域又被劃分為不同的小區(qū)塊。而每個(gè)區(qū)塊、區(qū)域之間都有著大大小小的謎題與阻礙阻攔玩家前進(jìn)。玩家只有一路克服這些難關(guān)才能一步一步的踏破這個(gè)世界,登上結(jié)局的峰頂。
像是二段跳才能翻越的阻礙,像是需要抓鉤槍飛躍的高墻,又或是活用場景內(nèi)元素解鎖的謎題等等。豐富的設(shè)計(jì)元素組合出了各種不同的挑戰(zhàn),部分謎題與阻礙還需要后期獲得對(duì)應(yīng)的裝備后才能回頭來破除。而解除這些謎題挑戰(zhàn)不僅可以打通前路,還能獲得物資、角色升級(jí)道具等等獎(jiǎng)勵(lì)。就這點(diǎn)而言,《狂野星球之旅》就像是第一人稱的3D“銀河城”,用不一樣的表現(xiàn)方式重現(xiàn)了老一輩游戲的復(fù)古味兒,如果是喜歡惡魔城類型游戲的玩家朋友,一定會(huì)喜歡上游戲的探索方式。
從玩家走下飛船開始,一道無法逾越的阻礙就擺在面前,只有透過收集資源生產(chǎn)出裝備才能繼續(xù)前進(jìn)。這種柳暗花明又一村的設(shè)計(jì)邏輯貫穿游戲全程,隨著玩家的不斷深入不斷探索,也能獲得更多的能力與裝備從而推進(jìn)流程。
此外,游戲中也有著戰(zhàn)斗要素。除開場景中常見的溫和生物,游戲中也存在著一些具有攻擊性的怪物,玩家可以活用手頭的小手槍與各種投擲物與之對(duì)抗。而數(shù)量不多但設(shè)計(jì)精致的BOSS戰(zhàn)則更加考驗(yàn)玩家各種裝備、能力的運(yùn)用程度。
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