《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲》出自CyberConnect2工作室,然而本作一改CC2華麗亂斗的作品風(fēng)格,以回合制戰(zhàn)斗的形式,講述了一個(gè)少年兒童駕駛著巨大戰(zhàn)車,與入侵者展開殘酷搏殺的故事。
游戲中玩家操作的戰(zhàn)車塔拉尼斯,與宮崎駿在《Model Graphix》雜志1985年1月刊“宮崎駿的雜想”專欄中,所繪制的“惡役一號(hào)”有著類似的構(gòu)成概念。
同樣是巨型戰(zhàn)車,同樣是多炮塔,同樣是在車內(nèi)解決大部分吃喝拉撒,同樣是擬人化的動(dòng)物駕駛員,區(qū)別在于操作“惡役一號(hào)”的是一群作為職業(yè)軍人的豚豚(宮崎駿名言:男人到了四十歲,就會(huì)變成豬),而《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲》里面擬人化的貓狗要比培根來(lái)得更加可愛(ài)(尤其是本方角色),一定程度上迎合了“福瑞控”的喜好。
優(yōu)點(diǎn):
1、 深受瑞控喜愛(ài)的本方角色人設(shè);
2、靈魂加農(nóng)炮對(duì)玩家在戰(zhàn)術(shù)層面和道德層面上的考驗(yàn);
3、以孩子的角度切入殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)背景。
缺點(diǎn):
1、機(jī)械設(shè)定的視覺(jué)表現(xiàn)乏力;
2、游戲玩法較為單調(diào);
3、雜兵戰(zhàn)沒(méi)有加速功能,節(jié)奏略顯拖沓。
本作的全部游玩內(nèi)容,被非常清晰干練地拆分成兩個(gè)部分——戰(zhàn)斗和整備。
雖然玩家們會(huì)從左右分割式的戰(zhàn)斗畫面中,看到些許《高級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)》的影子,但是我必須提前說(shuō)明,《戰(zhàn)場(chǎng)的賦格曲》沒(méi)有半點(diǎn)“走格子”的內(nèi)容,玩家只能操作唯一的戰(zhàn)斗單位,即戰(zhàn)車塔拉尼斯。平面2D,沒(méi)有戰(zhàn)棋要素,又不是《合金彈頭》,因此戰(zhàn)車移動(dòng)的部分也完全不用玩家操心,你所要控制的,其實(shí)就是戰(zhàn)車上的四個(gè)炮塔。
盡管戰(zhàn)車移動(dòng)不受玩家直接控制,也沒(méi)有大地圖自由探索,但游戲還是給玩家留出了路線規(guī)劃與資源管理的玩法空間,具體體現(xiàn)為塔拉尼斯的行進(jìn)路線上有分支選項(xiàng),根據(jù)“安全-普通-危險(xiǎn)”三種路線難度,玩家遇到的敵人強(qiáng)度與獲得資源數(shù)量成正比,與道路補(bǔ)給成反比。
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