無限輪回的靈魂,擁有未知的武器,在隨機刷新的場景中與惡魔搏斗??诖锏乃幩赡軙屇阒厣矔屇銐嬋肷顪Y。大衛(wèi)亞設,Northern Exposure(美國電視)每次通過關卡時,只有一條命,粗心的血條歸零后,一切都將失去。
今天向大家介紹這個《失落城堡》手游。
《失落城堡》是發(fā)布在Steam平臺的一款RogueLike單機游戲,此前已經(jīng)取得了超過百萬份的銷量,被玩家譽為“國產(chǎn)之光”。
作為一款硬核地牢探索式游戲,原作有較多的粉絲擁躉。而本次由雷霆和Hunter工作室合作,將這款游戲移植到移動端平臺,目前游戲可以免費下載體驗,解鎖完全功能需18元。
游戲究竟體驗如何,值不值這18大洋?紅燭為諸位解惑。
從PC到手機的移植體驗
作為一款PC端的成熟作品,移植到移動端肯定要對其進行一定的優(yōu)化,以便更好的適應手機的體驗。
當前游戲版本較好的還原了原作80+道具,150+武器和50+防具等大量隨機元素、刺激的一命闖關挑戰(zhàn)以及多人聯(lián)機協(xié)作等核心玩法。不過在一些細節(jié)上做的還稍顯欠缺。
其中最辣眼睛的就是:游戲界面UI樣式上是按照屏幕尺寸比例縮放的。許多在PC上輕松查看的文字內(nèi)容,放在小手機上看的話,真心要讓人“看瞎眼”。
當然,在熟悉游戲內(nèi)容后,這些問題倒也都可以忍受:在多人聯(lián)機時候,本來就只能發(fā)送游戲預置的文案,文案發(fā)送框又超小……不過熟悉以后還是能很Happy的“交流”。
游戲到底好玩在哪里?
《失落城堡》是一款RogueLike游戲,先給不熟悉的客官簡單介紹下這類游戲。
RogueLike游戲主打用復雜的系統(tǒng)組合隨機的環(huán)境,配合非線性的游戲規(guī)則和不可挽回的特性給玩家充滿驚喜與刺激的游戲體驗。
在《失落城堡》中,玩家每次都從同樣的房間開始游戲,每次都闖過5張固定名字的地圖。但玩家每次闖關的初始武器都是隨機的,每一關會遇到的小怪和BOSS也是按照一定的規(guī)律隨機組合,可以說,你的每一次探險都是全新的。
手游版保留了端游原作中豐富的武器及道具系統(tǒng),包括豐富的技能組合和諸如隨機效果的藥品等等。
游戲中玩家吃掉補給品時都會有各種惡搞而又實用的互動:吃掉香蕉恢復生命,但隨手扔掉的香蕉皮會讓玩家或者小怪滑倒……而在大神手里,又會利用踩香蕉皮滑倒的無敵瞬間來巧妙的和BOSS斗智斗勇……
玩家在游戲中僅有一條命,如果你不幸被擊敗,那么在本次闖關過程中積累的所有資源都會消失,能留下的只有你對地圖的進一步熟悉和你虛擬增長的闖關經(jīng)驗……
死亡失去一切是RogueLike游戲最吸引人的特點。本作中,在這一點上有一定的優(yōu)化:游戲中玩家擊殺怪物可以獲得“惡魔靈魂”,而每局游戲結束,玩家可以選擇使用一定數(shù)量的惡魔之魂來點“天賦”強化自己,為后續(xù)探索提供幫助。
游戲可以暢玩多個周目,玩家在第一次打通五張地圖后即通過了“一周目”。一周目后會解鎖“城堡挑戰(zhàn)”、“噩夢難度”和多周目玩法。
其中二、三周目會有新的BOSS加入挑戰(zhàn);而噩夢難度則會提升怪物強度;試煉挑戰(zhàn)中玩家會被套上種種限制去城堡中挑戰(zhàn)自我……
充滿對未知和自己極限的挑戰(zhàn),是RogueLike游戲給人帶來快感的源泉,也是本作吸引人的點。
萌新上手怎樣玩好這款游戲
其實《失落城堡》上線第一天,就能看到各路高手秀出自己0級通關一周目的截圖。
的確不是P圖作秀,但對于新手,我們也不必沮喪。畢竟對于擁有PC端游戲經(jīng)驗的老玩家來說,手游版的《失落城堡》手感與端游相差不大,而怪物血量卻被“優(yōu)化”了不少,探索途中的補給也比PC游戲爆率更高。擁有豐富的經(jīng)驗加上游戲難度的降低,老玩家能輕松通關也很正常。
這里我給大家分享一些純萌新通關本作的注意點。
1、游戲中玩什么武器最好
目前游戲提供了法杖、火槍、雙刺、劍盾、大劍、長槍、弓七大類武器。
每類武器都有獨立的SP技能,如法杖可以閃現(xiàn)、大劍可以蓄力旋風斬、弓可以后跳等等。每一類武器下又根據(jù)當前自帶的特殊技能不同而生成更多具體的武器組合。
鑒于每次玩家進入游戲都會隨機分配不同的武器,能獲得怎樣的出門裝對于新手來說就很重要了。
目前推薦玩家優(yōu)先出門武器優(yōu)先選擇法杖,另外游戲熟練后可以練習大劍、槍類武器。
而如果出門刷新拿到“紅晶石法杖”,那幾乎就代表萌新的天胡開局了。這支法杖的自帶技能是召喚一個火屬性攻擊水晶,出門后適當?shù)拇钆錅p技能CD的中甲防具來加快技能銜接便算裝備成型。過圖思路就是利用法杖的SP技能:閃現(xiàn),在怪物群中靈活游走;同時依靠武器召喚的水晶進行攻擊即可。
萌新在熟悉地圖后,是可以用這把武器直接通關一周目的。包括打最終BOSS,水晶的傷害也完全足夠。重要的是玩家只需要熟練使用閃現(xiàn)躲開各種傷害即可,不過這種玩法通關時間會稍長。
2、關于技能和攻擊方式
剛剛提到了不同類武器擁有不同的SP技能。個人目前體驗比較實用的包括法杖的閃現(xiàn);長槍的跳擊以及弓/火槍的后跳,其中前2者更優(yōu)秀。而劍盾的防御、雙刺的突進、大劍的旋風斬對闖關的幫助就稍弱了。
這里要提醒諸位,SP技能在游戲中是沒有CD可以連續(xù)使用的。只是部分武器的技能會有一定的后搖,導致釋放后有輕微的卡頓。熟練使用SP技能,對掌握各類武器十分的重要。
目前SP技能中,法杖和長槍的2個技能稍微特殊。在釋放過程中,如果同時輔以調(diào)整方向的話,技能結束后最終的落點也會隨之進行調(diào)整。靈活運用這一點,十分有助于玩家在怪物環(huán)伺中走的更遠。
另外游戲本身是橫版闖關玩法,在游戲中,Y軸攻擊范圍越大,越容易打出高額AOE傷害。由于法杖、弓箭這類武器都是單點攻擊,而大劍則可以打扇形一片怪物。因而大劍在熟手老玩家中尤其受歡迎。
3、大劍為什么受歡迎?跳砍2連是啥?
游戲中,玩家如果連續(xù)攻擊,會打出連招。即使法杖這種單點傷害的武器,也能在2、3連以后打出Y軸范圍攻擊,從而提高傷害。
但說到Y軸大范圍攻擊,大劍的地位卻不能被撼動。這一點原因主要在于原地連擊會讓玩家角色有一定的硬直,從而影響到走位。而隨著后期游戲難度的提升,一不留聲就會血條消失再來一次了。
因此,熟手玩家更喜歡使用“跳砍”,或者叫“跳A”、“跳P”。其實熟悉Moba游戲的玩家都知道走A:即邊走邊攻擊。跳砍同理:保持移動,跳躍-砍一刀就走。
《失落城堡》中玩家連續(xù)走動四步后會轉(zhuǎn)為跑動,此時攻擊帶有特殊效果,傷害更高。另外原地平砍之后角色會有輕微的硬直,而移動-跳躍-攻擊-落地后仍能流暢的移動角色。這樣可以讓玩家更加靈活,雖然傷害比連擊低,但畢竟安全第一。
因此流暢的沖鋒然后跳砍怪物,搭配大劍寬闊的Y軸攻擊便成了一套兼顧靈活性和傷害量的優(yōu)秀組合。
另外在各種攻略中不少老玩家提到跳砍2連,指的是在跳躍滯空的時候,有節(jié)奏的連續(xù)按兩次攻擊,可以實現(xiàn)在空中攻擊敵人兩次。不過我嘗試了很久,目前個人認為這個技巧應該只存在于PC端,手游應該把它“優(yōu)化”掉了。如果有大佬打出二連,歡迎在評論區(qū)指導!
不過,手游中有一個特殊的空中二連組合,人人都能輕松上手:
長槍的SP技能本身就是一個跳起并傷敵的技能,在滯空時還可以再打出一發(fā)攻擊,落地還可以自由控制落點,算是空中二連+很靈活的走位了。
這一技能組合的存在,使得長槍Y軸攻擊雖不大,但靈活性和傷害都能有,值得玩家練習。
4、惡魔靈魂天賦怎么點?
游戲中擊殺怪物獲得的惡魔靈魂,如果在游戲結束時不用掉會被清零。目前推薦天賦點法如下:
首先點滿第二列的三項:分別會在游戲開始的準備房間解鎖額外的武器、額外的補給箱子和額外的藥品。其次優(yōu)先點滿武器提供,這樣新開局除了手里的一把武器,最多還能多3把初始武器進行選擇。多一份選擇,開局多一份保障。
其次建議先點出第三打行藥水師相關的屬性,包括大煉金術師,確保開局的藥劑是正面效果;銅腸鐵胃,有40%概率抵抗負面藥劑效果,這樣能更放心的吃藥;復蘇,生命過低是自動恢復。
當然天賦越深,需要的惡魔靈魂也更多,也需要玩家推圖更加深入才能點出。在推圖過程中,可以適當?shù)狞c移速、體力等天賦對不斷強化自身就好啦!
四倍的樂趣,四倍的雷區(qū)
游戲有多人聯(lián)機模式,18元解鎖用戶可以自己開房間,否則只能參與匹配。房間最多可以4個玩家一起合作推圖。如果有好友一起聯(lián)機體驗還是不錯的。
這里提醒萌新玩家:多人模式下掉落的東西是共享的!別光顧自己搶,要和隊友合作分派!分工合作,合理的多人選擇武器搭配、分發(fā)補給才能體驗更多的樂趣,否則真的可能是一團糟……
開服第一天基本多人模式就是各種瘋搶,出門的武器,過圖的補給,基本手慢什么都沒了……不過第二天開始,基本沒過一周目的玩家進多人模式都會被房主直接T掉了......
我也建議玩家能打通一周目,或者至少打到塔樓再嘗試多人模式,否則進場后不了解游戲機制,光拖后腿也不太好不是。畢竟單人游戲也是樂趣十足的。
另外多人模式中還有個要注意的點:隊友死亡后是可以施救的,而被救活的玩家會恢復一定血量。
因此如果副本中你已經(jīng)絲血了,不妨在安全的條件下通過炸彈等手段自殺,然后等隊友救活,這也算是補給不足時候的一個回血手段了。
紅燭鎮(zhèn)游戲評價
優(yōu)點
- 地圖&怪物組合豐富,武器&道具玩法精致,樂趣十足
- 對端游玩法還原較好,雖然降低了難度,但依舊能給人硬核闖關的快感
- 整體來說上手門檻不高,但可挖掘深度不低,有很大的操作空間
- 對于橫版格斗用戶,例如DNF玩家,會有不少原始的感動
缺點
- 多人模式下服務器不夠穩(wěn)定 待優(yōu)化
- 游戲單局時間較長(30~50分鐘),對碎片時間玩家體驗稍差
- 讓人看瞎眼的小字啊,你什么時候能變大
整體來說,《失落城堡》手游是一款入門輕松,精通較難的有趣產(chǎn)品。雖然在缺點評價提出通關流程較長,不過游戲也支持“保存”功能,可以保存單人的通關記錄以便后續(xù)挑戰(zhàn)。游戲全部功能解鎖18元也算是個居中的價格,對比游戲能給你的享受時間,整體上還是很劃算的??靵韲L試下一命通關吧!
如果你已經(jīng)是個經(jīng)驗豐富的老獵人,不妨秀一下你的通關記錄,分享一些通關經(jīng)驗喲!
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