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關(guān)于失落城堡寶寶怎么長(zhǎng)大,你需要知道這些《失落城堡》全面指南 特殊技巧分享

《失落城堡》有很多游戲元素、武器、裝備、道具、藥水等,需要玩家自己練習(xí)級(jí)、指導(dǎo)路線(xiàn)規(guī)劃、其他怪物、技術(shù)、boss的打法等。

下邊就給大家?guī)?lái)失落城堡全面的指南,還包含有一些特殊的技巧。

失落城堡全面指南

武器篇

注:由于LC中的所有武器都固定匹配各自固定的技能(除哥布林系列技能為隨機(jī)),所以武器篇提及的推薦技能,都考慮進(jìn)了武器的自身屬性。

1.長(zhǎng)槍類(lèi)

普攻為三段攻擊,攻擊范圍巨大,較快攻速,較快的破霸體速度。跳砍為跳刺,超大范圍,走向遠(yuǎn)程怪時(shí)可打斷遠(yuǎn)程怪前搖。長(zhǎng)槍的攻擊位移是所有武器里最大的,可以利用這個(gè)在攻擊時(shí)躲避一些技能,相對(duì)的就是更不好控制距離了,總的來(lái)說(shuō)是優(yōu)大于劣的一個(gè)屬性。

特殊技為斬?fù)艉筇S,跳躍可自由調(diào)整方向,可用來(lái)重置普攻連擊數(shù),但最大的作用可以用來(lái)對(duì)策樹(shù)精群和大甲蟲(chóng)、半人馬(甲蟲(chóng)和人馬近戰(zhàn)延遲較高切無(wú)對(duì)空判定,特殊攻擊擊中的同時(shí)可以跳躍到他身后繼續(xù)攻擊)這種動(dòng)作遲緩的大型怪物。其實(shí)這個(gè)技能在我看來(lái)屬于較雞肋的技能,因?yàn)樵谡5倪B擊中我們也可以停下來(lái)跳躍躲避攻擊,它的存在是使得輸出最大化,在我看來(lái)并沒(méi)有必須用到它的場(chǎng)所。只能錦上添花,不能雪中送炭。

長(zhǎng)槍的技能大多中規(guī)中矩,個(gè)人認(rèn)為冰、火、邪惡三種附魔較為突出。附魔武器CD都較短,武器屬性?xún)?yōu)秀。魔爆技能也很好,對(duì)抗BOSS時(shí)效果非常出眾。

總結(jié),無(wú)論是跑圖還是BOSS戰(zhàn)都是出眾的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆組成更復(fù)雜的情況下,快速擊倒和超大攻擊范圍的優(yōu)勢(shì)顯得更加突出。

2.巨劍類(lèi)

普攻分為四段,部分巨劍武器最后一段能造成兩次傷害。攻擊范圍巨大,較慢攻速,較慢破霸體速度。跳砍即為跳砍,超大攻擊范圍,走向遠(yuǎn)程怪時(shí)可打斷遠(yuǎn)程怪前搖。巨劍的Y軸判定則是全武器中最高的,要利用這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。

特殊技為蓄力后旋風(fēng)斬。這個(gè)技能是0.06b后新修改的,同時(shí)修復(fù)了無(wú)限技能BUG。這個(gè)技能相當(dāng)不錯(cuò),在骷髏圖可以卡地型猥瑣推圖,尤其用來(lái)對(duì)策最棘手的槍劍雙騎士(兩者同時(shí)當(dāng)場(chǎng))有出眾的效果。

技能方面,巨劍類(lèi)也同樣強(qiáng)大,擁有大范圍高傷AOE如沖擊波Lv3、居合斬、正義裁決(巨劍日地)、鐮刀翻滾都很出眾。屠夫大刀的狂化技能也很強(qiáng),對(duì)抗大頭花、戰(zhàn)車(chē)這類(lèi)BOSS效果拔群!大錘子的火焰震動(dòng)波和毒牙的毒液震蕩波比上面這些稍差些,但他們已經(jīng)是鐵匠所能給的最強(qiáng)武器了。

巨劍在一周目基本可以橫著走,但在二周目怪物速度加快的情況下,破霸體較慢的缺點(diǎn)就暴露了,需要更多的技巧。但出于對(duì)槍劍雙騎的出色表現(xiàn),它依舊是泛用性最廣的近戰(zhàn)武器。

3.劍盾類(lèi)

普攻為3段,一般的攻擊范圍,超快攻速和擊倒速度(比長(zhǎng)槍更快些)。跳砍即跳砍,范圍一般。在0.09b版本后劍盾的第三下攻擊有一定概率不會(huì)擊倒怪物,算是對(duì)劍盾一個(gè)較大的削弱了。

特殊技為持盾,在0.06b種稍有加強(qiáng),持盾時(shí)移速比0.05快了,但依舊不能完全格擋,被擊中還是有硬直。一周目沒(méi)必要格擋,二周目大多時(shí)候則扛不住,不過(guò)補(bǔ)給充足時(shí)可以用持盾來(lái)硬抗一些BOSS攻擊。地位依舊比較尷尬。我曾看到有人發(fā)帖建議改成一定幾率完全格擋,我覺(jué)得這個(gè)建議倒是可以考慮的改進(jìn)方向。我個(gè)人的看法是改成不能持續(xù)持盾,按一下能一小段時(shí)間內(nèi)完全格擋,限制最大格擋數(shù),并且持盾加入1秒的短CD。

技能方面,圣劍的神圣裁決者當(dāng)之無(wú)愧成為首選(有了這個(gè)幾乎等于開(kāi)了無(wú)雙,至于CD太長(zhǎng)這點(diǎn),如果你愿意的話(huà)CD流也不是不可以)。除此之外,狂化劍盾和魔爆劍盾也是不錯(cuò)的選擇。

劍盾的表現(xiàn)取決于怪堆的組成,出色的攻速和收手速度能戲耍大多數(shù)近戰(zhàn)怪,但是在遠(yuǎn)程怪物多的地圖則需要小心,切忌貪刀。劍盾自帶加防御,Y軸判定較優(yōu)秀,攻擊收手很快,擊倒也很快,雖然較中庸,但還是能適應(yīng)大多數(shù)環(huán)境的。

4.雙刀類(lèi)

普通攻擊一共七段(按4次鍵盤(pán),前3次一按雙擊),超短攻擊范圍,較快攻速和較慢的破霸體速度。跳砍為空中360度阿姆斯特朗托馬斯全旋,在空中造成二段攻擊。

特殊技,沖刺,沖刺過(guò)程免疫飛行道具和陷阱(不確認(rèn)是否免疫近戰(zhàn),確認(rèn)不能免疫吊燈),可以在用在連擊中使用強(qiáng)制打斷連擊,因此擁有優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)力??梢暂p松躲避沖刺怪。

雙刀技能中的附魔類(lèi)一樣出眾,冰火附魔、邪惡充能都很不錯(cuò)。魔爆依舊出眾。特別提一下無(wú)敵的雙刀,由于雙刀在短時(shí)間內(nèi)具有最高的爆發(fā)力,但極大的受限于它的攻擊范圍,無(wú)敵技可以幫助雙刀快速解決危險(xiǎn)目標(biāo),也可以拿來(lái)硬拼部分BOSS,所以我認(rèn)為無(wú)敵之于雙刀的提升,比其他無(wú)敵武器更為明顯。

雖然它很短,但是它很快很靈活,而且會(huì)旋轉(zhuǎn)。但是由于短的問(wèn)題,所以需要更高潮的手法,容錯(cuò)也較低。在我看來(lái)簡(jiǎn)單暴力的巨木艮更適合大多數(shù)人。雙刀跳砍為雙段,常規(guī)的跳砍打法經(jīng)常不能打足兩段傷害,跳砍流效率要比其他武器低。

5.火槍類(lèi)

普攻分為三段,但需要六次攻擊才能擊倒,攻擊范圍在遠(yuǎn)程中最短(但肯定比近戰(zhàn)武器長(zhǎng)得多)并能殺傷范圍內(nèi)的所有單位,攻速一般。跳砍為跳射,類(lèi)似普攻?;饦屖俏ㄒ灰粋€(gè)沖鋒狀態(tài)下無(wú)特殊攻擊的。

特殊技為后跳。超強(qiáng)的特殊技,能躲避多種類(lèi)型的攻擊,配合射程優(yōu)秀輕松戲耍幾乎所有的近戰(zhàn)怪。

技能方面,火槍的技能主打的是持續(xù)輸出,但持續(xù)技能都不能取消,使用時(shí)相當(dāng)于木樁,極大限制了這類(lèi)技能的發(fā)揮。所以水晶槍和魔爆槍是我目前為止認(rèn)為最好用的技能。目前我覺(jué)得在持續(xù)類(lèi)技能的設(shè)計(jì)方面存在缺陷(二周目更為明顯),不止火槍?zhuān)灿蓄?lèi)似問(wèn)題,使得一些本身很不錯(cuò)的技能卻因?yàn)檫^(guò)低的使用率而被玩家淘汰。

雖然火槍沒(méi)有很強(qiáng)勢(shì)的技能,但本身武器的素質(zhì)過(guò)于出眾,足夠應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)局面。我認(rèn)為是最好使的遠(yuǎn)程武器。

6.弓箭類(lèi)

普攻分為三段,射程較長(zhǎng),射速較快,箭支無(wú)法穿透(似乎當(dāng)敵人重合時(shí)可以一箭命中兩個(gè)敵人)。跳砍為近戰(zhàn)攻擊,距離很短。沖刺攻擊為穿透箭。

特殊技穿透箭。超遠(yuǎn)的射程,在復(fù)雜怪堆的地圖弓箭還是比較依賴(lài)穿透箭的,但是比較害怕沖鋒怪較多的圖。 而且在二周目雙甲蟲(chóng)BOSS那關(guān)可以用穿透箭攻擊被卡在吊燈后的兩個(gè)BOSS,我個(gè)人推薦做為進(jìn)入最終BOSS場(chǎng)時(shí)的武器類(lèi)型。 (已修復(fù))

技能方面,最為出眾肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓對(duì)于BOSS戰(zhàn)不算強(qiáng)的弓箭武器來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一大提升。

在0.06b版本優(yōu)化了普攻連擊后已經(jīng)很不錯(cuò)了,但比較害怕大量沖臉怪物,特殊技蓄力時(shí)間還是一大問(wèn)題,調(diào)整好怪堆的形狀很關(guān)鍵。需要有較好的技能支持才能走的更遠(yuǎn)。

7.法杖類(lèi)

普攻分為三段,分別發(fā)射1、2、3發(fā)飛彈,飛彈造成范圍極小的AOE傷害。攻速較快,射程一般。跳砍為近戰(zhàn)攻擊,距離很短。沖刺攻擊為同時(shí)發(fā)射三個(gè)飛彈。

特殊技,瞬移。瞬移有前搖后搖。尤其后搖極大,小心別閃到怪物臉上??梢杂脕?lái)躲避一些沖鋒攻擊,對(duì)抗恐龍BOSS效果很不錯(cuò)。

技能,隕石,冰柱沖擊都很不錯(cuò),狗頭杖可以變狗頭回血。 召喚類(lèi)的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整體來(lái)說(shuō)都比較不錯(cuò)。

在0.06b改版后的法杖有了蛻變。出色的普攻和強(qiáng)大的技能組合起來(lái),能應(yīng)對(duì)大多數(shù)局面。但需要特別注意的一點(diǎn)是它的普攻硬直判定等級(jí)很低,不能打斷沖鋒怪物,所以記得及時(shí)躲避并且控制好和沖鋒怪我距離。

8.變型武器:

編號(hào)73、104、145、168、234(詳見(jiàn)圖鑒)

普攻及特殊攻擊同上面所介紹各類(lèi)武器的攻擊方式。

技能就是變型,一把武器相當(dāng)于兩把(沒(méi)技能)

對(duì)以上所有武器的普攻和特殊攻擊得心應(yīng)手時(shí),變型武器常常有奇效,但第四關(guān)第五關(guān)開(kāi)始就要為打BOSS做準(zhǔn)備,所以變型武器一般可作為過(guò)渡武器。

9.特殊技能說(shuō)明:

遠(yuǎn)古鐮刀的鐮刀旋轉(zhuǎn)(游戲中叫做收割)在騰空時(shí)是無(wú)敵的。

妖刀的居合斬會(huì)位移一小段距離并發(fā)出氣斬,位移時(shí)是無(wú)敵的。并且技能可以取消連擊。

圣劍的正義裁決者所召喚的劍靈攻擊和本體攻擊是分開(kāi)算的,也就是說(shuō)近距離砍敵人會(huì)受到劍靈和本體兩重傷害,打BOSS時(shí)效率極高。

魔爆是對(duì)BOSS時(shí)爆發(fā)極高的技能,尤其是針對(duì)鐮刀死神(近戰(zhàn)攻擊時(shí))和魔王第一形態(tài)(落地時(shí)),能打滿(mǎn)傷害。跑圖時(shí)可以針對(duì)血量低的遠(yuǎn)程小怪。

冰火毒充能在固定時(shí)間內(nèi)可以持續(xù)觸發(fā),而邪惡充能則是按攻擊命中次數(shù)算的。

邪神武器(老虎機(jī)專(zhuān)屬武器)使用技能會(huì)消耗自己的血量。

掉落自己不用的武器,如秘銀系列(加護(hù)盾)、樹(shù)支系列(掉蘋(píng)果)、召喚系列(骷髏史萊姆等)可以撿起來(lái)用了再走,有便宜自然要占。

巨劍日地(正義裁決)技能在中心處可以判定多次。

藥水和道具篇

藥水:

我們知道,LC中的藥水全都是隨機(jī)的。但是每一種藥水都固定的效果池,而且使用過(guò)的藥水再獲取時(shí)會(huì)顯示其效果,所以通過(guò)使用過(guò)的藥水就可以推測(cè)取到的同類(lèi)藥水可能是什么效果。除了紅色(大中小,后同)藥水共有的加血(30%,50%,80%,瞬間回血和持續(xù)回血)、扣血藥(5%,20%,30%),藍(lán)色藥水共有的加減防御,紫色藥水共有的加減攻擊,黃色藥水共有的聚財(cái)散財(cái),淺藍(lán)色藥水共有的護(hù)盾,綠色藥水共有的加最大生命值和中毒,下面在列出個(gè)別藥水獨(dú)有的特效(可能有缺漏,歡迎補(bǔ)充):

綠小 :腎上腺素(一段時(shí)間+攻速、移速,時(shí)間結(jié)束速度減慢)

綠中 :放屁

淺藍(lán)小 :染發(fā)劑

淺藍(lán)中 :遲鈍(速度變慢)、閃電(吸引閃電)、混亂(方向相反)、冰霜(得到冰屬性buff與debuff)

淺藍(lán)大 :侏儒

藍(lán)中 :15S魔法飛彈

紫中 :醉酒(畫(huà)面似醉酒但增加暴擊)、致盲(只能看到一小片區(qū)域)、 魂之藥水(兩個(gè)場(chǎng)景內(nèi)得到的金幣時(shí)會(huì)得到同樣數(shù)值的魂)

紫大 :狼人

黃中 :無(wú)敵 、火步、瀉藥

黃大 :巨人、狂化 、強(qiáng)效散財(cái)(聽(tīng)說(shuō)你是歐洲人???)

(以上順序?yàn)閳D鑒順序)

可見(jiàn),除了極少數(shù)類(lèi)型的藥水,大多數(shù)藥水的效果池里有益效果比重都較大。如果在加上藥水天賦里40%免疫負(fù)面效果,那么中負(fù)面效果的概率就更低了(且大部分藥水的負(fù)面效果影響并不大)。記住使用過(guò)的藥水,推測(cè)獲得的新藥水,根據(jù)概率選擇使用或者丟棄,把握好藥水的使用時(shí)機(jī),這些都能幫助你更順利的通過(guò)二周目。我簡(jiǎn)單舉些例子,狼人特殊攻擊可以回血,所以狼人藥在低壓時(shí)可以用來(lái)當(dāng)成一瓶大紅。大型護(hù)盾藥水和確認(rèn)不可能是瀉藥的中瓶黃藥水留著打BOSS時(shí)用,15秒魔法飛彈對(duì)戰(zhàn)車(chē)BOSS、大頭花BOSS、魔王第二形態(tài)都有奇效。諸如此類(lèi)。(當(dāng)然如果你是個(gè)非洲人,那請(qǐng)忽略前面說(shuō)的,沒(méi)鑒別道具就別嗑了。)

道具:

道具的種類(lèi)很多,我就簡(jiǎn)要說(shuō)說(shuō)其中幾個(gè)比較不錯(cuò)的小技巧。

回旋鏢的傷害很高,對(duì)于不動(dòng)的BOSS效果很好,在推圖時(shí)效果也不錯(cuò)。炸彈也一樣,傷害可觀。(增加聯(lián)機(jī)后,炸彈直接成為賣(mài)血唯一道具)

香蕉用后的香蕉皮可以讓角色無(wú)敵一段時(shí)間,算是最有技巧的道具。可以用來(lái)躲最終BOSS的地板爆破,躲賭博機(jī)的雷(法杖也可以躲雷),另外還可用來(lái)卡戰(zhàn)車(chē)BOSS:在戰(zhàn)車(chē)推進(jìn)時(shí),看見(jiàn)地上有火焰陷阱時(shí),提前一格半面對(duì)戰(zhàn)車(chē)吃香蕉,然后后頭踩,倒地后戰(zhàn)車(chē)會(huì)停在火焰上?;鹧鏁?huì)幫你攻擊戰(zhàn)車(chē),可以幫你快速打過(guò)戰(zhàn)車(chē)BOSS。

禁書(shū)效果很OP,能留著盡量留著,第二關(guān)的樹(shù)精群+沖鋒怪,第四關(guān)大量大型怪物地圖,或者槍劍騎士地圖時(shí)可以使用。

神秘吊墜X是向前方射出去一道光柱,有一定擊退,傷害還可以,但使用時(shí)處于半秒的硬直,被砸或者被暴菊就只能忍著。

神秘吊墜Y跟藍(lán)色中瓶水一樣,可以對(duì)付特定BOSS,但是過(guò)了第二關(guān)以后不建議留著了。

稻草人的效果一樣出眾,戰(zhàn)車(chē)BOSS可以幫你阻擋后面的小怪,碰到大頭花放在地圖中間可以幫你吸引觸手,最終BOSS時(shí)放在靠下靠后(但不要放在激光手能打到的地方)的位置,有大概率幫你誘導(dǎo)BOSS對(duì)稻草人使用激光手,吐口水,地板爆炸等技能。你可以趁那時(shí)候狂砍魔王的下體。一般建議留一個(gè)送給魔王當(dāng)見(jiàn)面禮。

其他各類(lèi)水晶塔不在贅述,大家都知道該什么時(shí)候用。

另外說(shuō)句題外話(huà),飛刀雖然在新版本變成能穿透了,但依舊是辣雞。版本增加了刀鞘道具,就是加了個(gè)傷害性的debuff,除了雷屬性可控場(chǎng),其他作用不大)

特殊道具和飾品說(shuō)明:

1.恐龍蛋,生出一只小恐龍與你作戰(zhàn),小恐龍會(huì)吃掉丟在地上的雞腿,吃3個(gè)升級(jí)為2級(jí),再吃5個(gè)升級(jí)為3級(jí)(一周目數(shù)據(jù)),此后不會(huì)再吃雞腿。如果你不想浪費(fèi)補(bǔ)給記得先把掉落的雞腿撿起來(lái)。二周目我感覺(jué)似乎需要的雞腿變多了2個(gè)。(有待驗(yàn)證),一般不建議二周目喂養(yǎng)小恐龍,補(bǔ)給充沛可以考慮適當(dāng)喂養(yǎng)。

朽木王冠則是召喚史萊姆。

2.肩甲,也就是英魂。一級(jí)英魂沒(méi)有戰(zhàn)斗力,可以通過(guò)重復(fù)收集肩甲提升等級(jí),最高三級(jí)。steam成就上有個(gè)任務(wù)就是收集三級(jí)英魂?,F(xiàn)在的版本中加入了鎧甲機(jī)器人這一新怪物,有較高概率掉落英魂,出現(xiàn)鎧甲機(jī)器人的地圖也有一定概率地上直接出現(xiàn)英魂,所以目前版本要收集齊三級(jí)英魂要比之前容易得多(但依舊很難)。

3.變狼能力,包括紫色大瓶藥水、狼人藥水、狼人法杖,這些變狼手段都有很小的概率失敗,會(huì)變成一只小狗。

4.白骨(圍繞著你的三根白骨,每根可抵消一次傷害)、十字項(xiàng)鏈(根據(jù)最大血量提供護(hù)盾)、護(hù)心甲(受致命傷時(shí)會(huì)變成1血,不會(huì)死亡,并無(wú)敵一小段時(shí)間)這三個(gè)道具會(huì)在進(jìn)入下一版時(shí)增加數(shù)量或重新生效。

守護(hù)項(xiàng)鏈(在受到傷害時(shí)產(chǎn)生減傷護(hù)盾,持續(xù)一段時(shí)間后產(chǎn)生小范圍爆炸傷害),龜殼(減少背后傷害),復(fù)仇之心(幾率三倍反彈收到的傷害),有毒的粘液(幾率在受到傷害時(shí)施放噴射粘球),大地指環(huán)(被擊倒時(shí)扔出一塊飛石),磐石之心(被攻擊時(shí)彈開(kāi)攻擊者),邪神的使徒(損失一定生命時(shí)施放邪神之觸),不倒翁(起身更快)。以上道具綜合在一起,加上足夠的血藥,完全可以無(wú)所顧忌的浪。

5.穿戴輕甲布甲時(shí)移速會(huì)有少量提升,重甲則會(huì)下降。重甲移速下降可由技能樹(shù)中的“騎士”技能取消。

6.精靈共有木、火、雪、雷、邪、毒六種,后續(xù)更新后精靈可攜帶多個(gè),雪減速,火持續(xù)傷害,治愈精靈回血量并不高,回血機(jī)制比較蛋疼(被擊中后,十秒內(nèi)回復(fù)2-3次血量,每次回復(fù)2%),個(gè)人認(rèn)為不如冰火精靈。雷麻痹敵人,毒使敵人中毒,邪是施放邪能彈(印象中是有爆炸擊飛效果)。

7.雷神錘或者雷電卷軸附帶的電屬性攻擊可以打斷怪物們的霸體技,讓他們進(jìn)入暈眩。

8.鬼火,環(huán)繞身體并對(duì)觸及到的敵人造成傷害,某些地形用來(lái)卡怪輸出或近身輸出者效果略佳。

9.重生護(hù)符,死亡后重生,但只能發(fā)揮一次。(+1s)

10.惡魔套裝:腳(跳起后落地會(huì)有一個(gè)小范圍傷害)、手(傷害)、翅膀(空中跳起后再按跳可進(jìn)行滑翔)

11.冰火毒雷buff有關(guān)的道具較多,分為:攻擊時(shí)可能施放一個(gè)攻擊彈;抵抗某種debuff(配合“鋼鐵戰(zhàn)靴”防陷阱傷害,等于無(wú)傷);為一段時(shí)間為武器添加一次傷害型debuff(這里的傷害型debuff是指為敵人施加效果并對(duì)其造成傷害,自己不會(huì)受到,下同);一段時(shí)間為你施加一個(gè)小范圍的傷害型debuff。這四種類(lèi)型的道具,攻擊彈最適合雙刀,范圍傷害debuff最適合近身攻擊的武器,余下的不是很重要。

12.加移動(dòng)速度的道具:輕靈之靴直接增加,戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角是在攻擊到敵人后短時(shí)間內(nèi)提升。

13.增加輸出的各種道具:獨(dú)眼罩(加暴擊),儲(chǔ)錢(qián)罐(每20錢(qián)加1點(diǎn)攻擊,最高加10點(diǎn)攻),刺殺者的匕首(幾率秒殺血量40%以下的怪,非常好用),邪惡龍爪(血量80%的受到雙倍傷害,配合前者打出成噸傷害),惡靈刀鞘(連擊的第一擊必然暴擊,后面會(huì)說(shuō)關(guān)于它的配合道具),魔鏡(bug級(jí)道具,形成一個(gè)幻象的你,你的普攻和特功他都會(huì)延遲模仿,推圖必備!),英雄之證(滿(mǎn)血加20攻),狂徒之證(小于1/4血時(shí)獲得20%暴擊率,注意是暴擊率不是暴擊傷害)。

14.狂暴戒指+狂暴項(xiàng)鏈(5s的CD,分別是加2生命和減2s武器CD)配合惡靈刀鞘可穩(wěn)定產(chǎn)生效果。

15.采魔瓶(每收集30魂產(chǎn)生一個(gè)靈魂結(jié)晶,結(jié)晶吃掉后隨機(jī)獲得小幅增益)及采血瓶(殺死一只怪物加一點(diǎn)血上限,最多50)越早擁有越能獲得更高收益。

16.聯(lián)機(jī)必備急救寶典和靈魂鎖鏈,救的快+分擔(dān)傷害。

17.剩下的諸如四葉草等道具覺(jué)得不介紹更好,畢竟自己體驗(yàn)過(guò)后才能更加明白這個(gè)游戲的魅力。

怪物篇

事實(shí)上這個(gè)游戲中的單個(gè)怪物都很難對(duì)玩家造成威脅,只有各類(lèi)怪物組合后才變得棘手。所以對(duì)于單個(gè)怪物不重點(diǎn)描寫(xiě)對(duì)策,只說(shuō)說(shuō)他們的特性。

普通沖鋒類(lèi):包括沖鋒哥布林,自爆蜘蛛(綠色毒傷害,白色禁錮),沖鋒骷髏,沖鋒豬頭,沖鋒豬頭騎士,骷髏飛龍,沖鋒惡魔,沖鋒甲蟲(chóng)。以上沖鋒怪,當(dāng)你離它距離遠(yuǎn)時(shí)都會(huì)開(kāi)啟沖鋒(沖鋒骷髏在激活時(shí)100%啟動(dòng)沖鋒),哥布林、骷髏、豬頭騎士、甲蟲(chóng)可以靠上下走位上下斜跳躲避,豬頭和沖鋒惡魔可以除了上述方法,還可直接跳躍到他身后。豬頭,豬頭騎士和甲蟲(chóng)還可以引誘到上下版邊讓他們撞墻。由于他們都可以用普攻最后一下打斷(包括霸體技),停下來(lái)后基本與普通近戰(zhàn)單位沒(méi)太大區(qū)別。但要控制好距離別讓他們?cè)俅螁?dòng)沖鋒。補(bǔ)充:自爆蜘蛛斜跳誘引它自爆就行,不需要特意去理會(huì)。沖鋒骷髏倒地后如果你在附近,起身就會(huì)直接啟動(dòng)沖鋒砍,二周目沖鋒骷髏經(jīng)常自己后退拉開(kāi)距離開(kāi)啟沖鋒,這點(diǎn)要小心。豬頭和大甲蟲(chóng)有類(lèi)似頂撞的技能,但前搖很長(zhǎng)且明顯,雙刀、巨劍這類(lèi)擊倒較慢的武器可以從正面跳躍到他們身后,可以勾引出他們使用出這招,然后爆菊。飛龍類(lèi)似第一關(guān)的恐龍boss,比較難躲。

蝙蝠某種程度也算是沖鋒怪,只是在和你達(dá)到一定距離,且未受到攻擊時(shí)才會(huì)橫向進(jìn)行一段類(lèi)似沖鋒的攻擊。

特殊沖鋒類(lèi):滾滾(二關(guān)紫色怪),槍騎士。滾滾一共有三種滾法,你知道嗎?(孔乙己狀)分別是橫滾,縱滾,跳躍滾。前兩者簡(jiǎn)單,第三種只要帶著他轉(zhuǎn)圈就行了。槍騎士的沖鋒不太快,只要在短時(shí)間內(nèi)拉開(kāi)與他的上下距離就行,至于對(duì)策后面談。

巨型霸體怪1:樹(shù)精,石頭人。這兩者的動(dòng)作緩慢,且近戰(zhàn)攻擊只能判定前方,因此站在他們上方攻擊就可以。樹(shù)精也可以站在下方,但石頭人不行,因?yàn)樗麅墒侄紩?huì)出拳,所以可以打中站在他下方的敵人。

矩形霸體怪2:鎧甲機(jī)器人,半人馬惡魔,槍劍騎士。這三個(gè)要么攻擊判定較強(qiáng),要么速度較快,不可用上面的方法應(yīng)對(duì)。對(duì)付單個(gè)敵人時(shí)可以面向它然后跳到他身后,怪物會(huì)被你誘導(dǎo)朝前方攻擊,這時(shí)候你可以偷他屁股。但要小心騎士有碰撞體積,不可直接跳過(guò)他,所以要保持你們不在統(tǒng)一水平線(xiàn)上時(shí)在起跳。對(duì)付后兩者盡量少貪刀,速度都很快。(鎧甲機(jī)器人有較大概率特殊掉落屠夫大刀和英魂)

特殊類(lèi):狼人,巨型狗,巨型惡魔巫師。這三者在二周目出招速度都很快,并且招數(shù)啟動(dòng)后普通攻擊無(wú)法打斷。所以可以用沖鋒斬先擊中,會(huì)給他硬直,在補(bǔ)一兩下就能擊退,倒地快的武器如劍盾長(zhǎng)槍可以直接蹲尸體別讓他們起來(lái),其他可以如此循環(huán)來(lái)打。(小狗有概率變成大狗)

增加了一些新怪:惡魔蠕蟲(chóng),上下移動(dòng),待其露頭時(shí)避開(kāi)并擊殺;飛彈龜,只會(huì)低頭射飛彈,前搖略長(zhǎng),在其面前調(diào)戲之,然后暴菊即可;穴居人(近戰(zhàn)/飛鏢/火炬/投石)近戰(zhàn)直接正面剛,余下的繞后暴菊或者弓箭遠(yuǎn)處消耗;藍(lán)色椒魚(yú),攻擊方式是吐痰和飛撲,武器不是弓箭的話(huà)打他肯定會(huì)耗血的;小鯊魚(yú),前撲和遁地咬,遁地后必然處在你的身體下方時(shí)才停止,原地不動(dòng),等它要出來(lái)時(shí)跑就行了;邪惡之眼,類(lèi)似飛彈鬼,調(diào)戲+暴菊;石像鬼,類(lèi)似小鯊魚(yú),原地不動(dòng)然后跑;幽靈,小時(shí)候必然出現(xiàn)在背后,稍繞一下貼身打打出硬直即可,很脆的;魅魔,個(gè)人感覺(jué)貼身突突突就弄死了,從來(lái)沒(méi)被她打中過(guò)。

黑魔法師和黑魔法刺客,會(huì)瞬移,基本必受傷,多出現(xiàn)在第五關(guān),保證血量然后近身時(shí)打出硬直就好了。

困難難度(或者叫二周目)會(huì)有靈魂結(jié)晶獸和靈魂結(jié)晶殘?jiān)?,后者固定不?dòng)比較好打,但其死亡時(shí)會(huì)爆炸,需小心。前者屬空中單位,處理方法和鬼魂類(lèi)似,繞后砍,但不宜貪刀。

接下來(lái)寫(xiě)寫(xiě)一些惡心怪物群的解決方法。

第二關(guān),雙石頭人組+雜怪:先解決雜怪,近戰(zhàn)可以只激活一個(gè)石頭人,拉到前面解決,再激活第二個(gè)。小心石頭人丟石頭,如果站在地上會(huì)被震硬直。

第二關(guān),樹(shù)精群+自爆蜘蛛+其他蜘蛛+豬頭或滾滾。應(yīng)對(duì)樹(shù)精群的方法是把怪物拉到前面和樹(shù)精拉開(kāi)距離,這樣樹(shù)精丟的兒子基本上影響不到你,處理完小怪后再回頭的處理樹(shù)精。打第一個(gè)樹(shù)精時(shí),要站在它的后面,把他它著往前。運(yùn)氣好的話(huà)不會(huì)激活第二個(gè)樹(shù)精,即使激活拉開(kāi)距離它對(duì)你的限制也會(huì)變小,不要貪刀耐心打就是。如果是火槍的話(huà)可以全激活趕到角落一起壁咚。處理滾滾+蜘蛛群時(shí),先讓自爆炸掉,手上武器輸出高可以先干滾滾,不然最好先解決蜘蛛。

第三關(guān),沖鋒骷髏或豬頭騎士+劍盾骷髏+骷髏群。如果是狹長(zhǎng)的地圖可以先拉開(kāi)距離,引到角落先解決。如果地形不允許,可以先引沖鋒怪停在怪堆,控制好距離別讓它再?zèng)_鋒,同時(shí)自己用沖鋒砍把周?chē)倪h(yuǎn)程怪聚集在中間,方便一起處理。劍盾骷髏移動(dòng)很慢,可以慢慢處理??梢岳玫厣系谋葳鍦p速?zèng)_鋒怪,或者吊燈幫你破劍盾骷髏的盾牌或解決怪堆。

第四關(guān)的怪物組成很復(fù)雜,想要較低損傷也是建議沖砍或跳砍配合CD流。建議不要一次招惹太多怪物。慢慢推進(jìn)打。如果不小心招惹過(guò)多怪物就多利用跳打躲避長(zhǎng)槍惡魔的近戰(zhàn),并優(yōu)先針對(duì)小型遠(yuǎn)程怪物。

槍劍雙騎士。這是我個(gè)人最頭疼的組合,出現(xiàn)在第三關(guān)第四關(guān),或者后兩關(guān)的特殊房間。特殊房間中一般左右各一個(gè),別一起激活就行。如果是跑圖遇到,遠(yuǎn)程就風(fēng)箏,巨劍用特殊技猥瑣消耗。其他武器沒(méi)有太好的速效方法,我的打法是讓他們連個(gè)重疊,然后站在它們偏上或者偏下的位置跳砍(方法如單個(gè)怪物篇所述)。也可以先引誘槍騎士沖鋒,讓它們兩個(gè)分開(kāi)來(lái)提高容錯(cuò)率,等劍騎士走過(guò)來(lái)后重復(fù)之前做的。巨劍和長(zhǎng)槍也可以使用斜跳砍,例:站在兩個(gè)其實(shí)的左下角,往右上角跳砍,騰空到最高處時(shí)再按左下回到原來(lái)起跳的位置,這樣能保證不會(huì)被打到。所有大型怪物都可以用這招斜跳砍無(wú)傷打過(guò),二周目用這招跑圖時(shí)躲遠(yuǎn)程傷害也是很不錯(cuò)的。

總結(jié)下二周目的心得。

不要貪刀,不要貪刀,不要貪刀。

只干一個(gè),杜絕雙飛。細(xì)水流長(zhǎng),逐個(gè)擊破。

不用刻意保持高血量,每次進(jìn)圖半血就差不多了,多觸發(fā)殘血技對(duì)推圖和補(bǔ)給都有幫助。但千萬(wàn)記住別讓自爆蜘蛛網(wǎng)了,基本要被秒。

一般啟動(dòng)沖刺需要四步,但沖鋒后使用沖鋒斬和跳砍后,再次啟動(dòng)只需要兩步。利用好這個(gè),保持自身機(jī)動(dòng)性。沖鋒斬對(duì)跑圖很有幫助,跳砍則對(duì)打BOSS很有幫助(BOSS篇會(huì)細(xì)說(shuō))。利用不斷跳砍可以不擊退怪物,也可以用跳砍重置連擊數(shù)(不會(huì)激活后面的怪堆,保持低壓狀態(tài)),并且可以不斷調(diào)整位置,不容易被遠(yuǎn)程擊中。

跳砍流手法:拉前→跳躍攻擊→攻擊后馬上拉后→拉前→跳躍攻擊……用這種手法能一直控制好距離,且節(jié)奏比一直原地跳砍更好掌控。一般推薦長(zhǎng)槍、巨劍、火槍使用。

合理的使用藥物和道具,這個(gè)已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,不在贅述。

最后一點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn),洗洗臉再來(lái)玩。二周目一身好的鎧甲比好武器更重要。高防御能極大的減少壓力。而劍盾武器自帶防御屬性,從這點(diǎn)上來(lái)看也算是劍盾的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)(信圣劍,得永生)。

BOSS篇

這應(yīng)該是萬(wàn)眾期待的篇目。BOSS的特性以及AI是從我?guī)资蝦ush等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)中得出的。雖然是一周目得到的經(jīng)驗(yàn),但我在二周目中進(jìn)行了好幾次嘗試,發(fā)現(xiàn)BOSS只是速度變快,攻擊變高,血量變多外,(魔王還強(qiáng)化了技能),AI及其判定都和一周目一樣。所以只要掌握了它們的行動(dòng)規(guī)律和技能技能觸發(fā)條件就很容易對(duì)方他們了。

大恐龍。大恐龍一共有三種攻擊方式,咬人,沖刺,尾巴拍地板。正常情況下它會(huì)一直跟著你,你回頭誘引它咬你,等它咬完進(jìn)硬直后可以回頭砍一刀,如此往復(fù)。之后它會(huì)開(kāi)始后退進(jìn)入沖鋒準(zhǔn)備狀態(tài),你可以往斜上斜下逃跑,躲過(guò)后別靠太近,它撲倒時(shí)也會(huì)有傷害。等它倒地進(jìn)入硬直可以上去多砍幾刀。如此往復(fù)。當(dāng)然還有貪的打法,在它倒地起身后站它尾巴的位置往前攻擊,引它用尾巴拍地板,自己則利用攻擊時(shí)的位移脫離它的攻擊,長(zhǎng)槍速度快,位移最大,最適合這招。如果在墻邊,它再拍地板后有大概率往后退進(jìn)入沖鋒準(zhǔn)備,你往下走就行,它沖出很短的距離就撲倒。繼續(xù)上去弄它就行。這種打法能快速打下它的血量。另外還有種歪門(mén)邪道,就是丟雞腿給它吃,在吃雞腿后它會(huì)發(fā)呆一段時(shí)間,至于值不值得,要看你怎么想了。

第一關(guān)非恐龍時(shí)第二關(guān)有幾率出現(xiàn)強(qiáng)化恐龍,除了移動(dòng)速度比第一關(guān)快,其他相同。

哥布林戰(zhàn)車(chē)(無(wú)敵號(hào))。哥布林戰(zhàn)車(chē)很容易打,只要用自己身體把它卡在火焰陷阱前面就行(站在火焰的后面一格,戰(zhàn)車(chē)會(huì)正好鐵鏟會(huì)正好落在火焰上)。后門(mén)的小怪可以管也可以不管,反正火焰?zhèn)茏?。如果不管的?huà),可以等近戰(zhàn)兵靠近時(shí)往后跳,然后把他們砍到戰(zhàn)車(chē)前面。至于弓箭兵,看好他們的出手時(shí)機(jī)躲避就行,打炮也相同。記住每次戰(zhàn)車(chē)只會(huì)發(fā)四炮,之后又會(huì)啟動(dòng)(哥布林老大會(huì)回頭指示手下,很明顯的標(biāo)志)。再卡住就行了。至于用香蕉的卡法,參照下圖位置,面對(duì)戰(zhàn)車(chē)扔,圖是后面截取的,實(shí)戰(zhàn)肯定不能跟陷阱站在一排。另外火陷阱傷害比冰的高,碰到兩個(gè)以上的火陷阱就可以卡。如果你臉黑一個(gè)都沒(méi)碰到,那就按照常規(guī)打吧,也不太難。

哥布林守城車(chē)(不破號(hào))。攻擊方式是投彈,和無(wú)敵號(hào)停下時(shí)一樣。但其前段有尖刺,最初必須用炸彈炸。炸彈怎么來(lái)?無(wú)限的小怪會(huì)掉落(如果你相信自己的技術(shù),可以在這里無(wú)限刷怪)。這個(gè)boss就是炸彈炸掉前段尖刺后,貼著A就行了,灰常簡(jiǎn)單。

大史萊姆。史萊姆應(yīng)該是最近幾個(gè)版本中所加入的較為棘手的BOSS,攻擊方式為發(fā)射小史萊姆(落地時(shí)會(huì)爆炸),天上掉落板磚。站在它的上方和下方都無(wú)法造成傷害,這是他難度高的最主要原因。普通難度下可以硬砍。噩夢(mèng)難度推薦以跳砍游擊為主。小史萊姆單體威脅雖然不大,但在累計(jì)一定數(shù)量后就有很大威脅了,所以可以利用跳砍游擊時(shí)聚怪,快速清理一波。最后就是一個(gè)很重要的技巧,板磚也會(huì)對(duì)敵人造成傷害,一定要利用好這一點(diǎn)來(lái)清理小怪或者幫助你更快擊殺BOSS。

大蜘蛛。這幾乎是最簡(jiǎn)單的BOSS,第一波的小蜘蛛不用管,有自爆就讓它們自爆,近戰(zhàn)蜘蛛讓它們跟著你也無(wú)所謂。進(jìn)圖后就一直追著B(niǎo)OSS的大屁股跳砍,追它的過(guò)程中往上走,可以躲避它吐口水和近戰(zhàn)攻擊,靠近的時(shí)候斜跳砍強(qiáng)勢(shì)插入它的下體,看到它下蛋就清理一下(下蛋時(shí)BOSS的硬直較大,可以多砍兩刀),利用跳砍落地啟動(dòng)沖刺快的原理一直追著打就行。等它被打趴進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的硬直,打它的同時(shí)可以把追你的小蜘蛛一并清理了。做得好的話(huà)很容易打出無(wú)傷。

大頭花。召喚類(lèi)的BOSS,它會(huì)在上下召喚毒花(無(wú)需理會(huì)),中間召喚觸手(地刺攻擊),自己周期性地吐毒液,如果有稻草人可以插中間,能幫你吸引很長(zhǎng)時(shí)間的觸手和毒液攻擊,自己可以站在大頭花靠下一點(diǎn)的位置砍它(我感覺(jué)這個(gè)位置比較不容易中毒液),還只有一兩個(gè)觸手時(shí)不用理會(huì),可以靠走位躲避,也可以直接硬抗,當(dāng)觸手?jǐn)?shù)量多的時(shí)候可以回頭清理,觸手的血量很低,可以快速清理完(可以配合炸彈等道具)。難度不算很高,但也很難無(wú)傷過(guò)關(guān)的BOSS,好在它的傷害并不算高,硬磕是個(gè)不錯(cuò)的選擇。魔法飛彈藥水和項(xiàng)墜對(duì)大頭花是極大的殺器。如果有更好的解決方案,歡迎在評(píng)論中提出。

羅剎。拿偃月刀的家伙,對(duì)于第一次接觸它的人只有跑的份。它的攻擊方式蠻多,會(huì)后跳然后噴火,會(huì)加速跑一段時(shí)間如果近身了就會(huì)砍一刀,會(huì)旋轉(zhuǎn)攻擊(大劍的特殊攻擊),會(huì)旋轉(zhuǎn)大刀向前沖然后砍一下。看起來(lái)很無(wú)敵,但它每一招的前后搖都相對(duì)較長(zhǎng),所以這個(gè)boss的處理方式是:近戰(zhàn)在攻擊間歇時(shí)跳砍,遠(yuǎn)程就放風(fēng)箏,這個(gè)怪比較難纏。如果想快速擊殺,只能是使它連續(xù)的產(chǎn)生硬直(嗑腎上腺素+大劍可以達(dá)到)。

夜叉。與黑色盔甲的羅剎類(lèi)似,紅甲夜叉拿的是刀(其實(shí)和偃月刀一樣也是大劍),它沒(méi)有旋轉(zhuǎn)攻擊和旋轉(zhuǎn)大刀的沖鋒攻擊,但是有一個(gè)蠻惡心的突進(jìn)技能:向前瞬移一小段距離(無(wú)敵)并攻擊這段距離內(nèi)的單位。它的前后搖明顯比羅剎短(可能日本刀比偃月刀揮起來(lái)要快的原因?),但還是有,所以擊殺方式和羅剎相同。

(由于新加了第三大關(guān),便多了三個(gè)boss。)巨巖。下體與大地相連的變態(tài)(霧)。攻擊方式是扔三次石頭;拍地板后落石;向前爬行一段距離并傷害觸碰到的單位;拳擊;抱起來(lái)親一頓。近戰(zhàn)可在右下角等待時(shí)機(jī)輸出,遠(yuǎn)程只要控制好距離慢慢耗就能無(wú)傷過(guò)。

穴居人巨人。能召喚小怪,比較麻煩。我的打法就是躲在剛進(jìn)圖的門(mén)口內(nèi)陷處,利用模型對(duì)boss進(jìn)行卡位,小怪的話(huà)硬懟出硬直即可,這個(gè)打法雖然慢,但穩(wěn)。具體有多少攻擊方式我也不是很了解(因?yàn)槲乙恢倍际瞧堉?。。?!?

奧尼爾(大鯊魚(yú))。攻擊方式類(lèi)似恐龍,近身咬和沖。特殊的攻擊方式和小鯊魚(yú)一樣,但不同于小鯊魚(yú)的是大鯊魚(yú)會(huì)撲出來(lái)3次,所以一定要跑起來(lái)!可以在它下潛時(shí)攻擊背鰭,完全下潛后開(kāi)始跑路,然后卡y軸跳砍+砍背鰭,然后跑跑跑,砍砍砍。。。。。

鐮刀死神。有砍人(巨大前搖)和丟鐮刀和沖刺三招,一樣是利用好跳砍就能輕松應(yīng)對(duì)的BOSS。入場(chǎng)后進(jìn)入沖刺狀態(tài)后往或下跑(不太跑太遠(yuǎn) 別面對(duì)面就行),如果他沖鋒就躲開(kāi)。如果它丟鐮刀,那就保持Y軸的距離,讓它的鐮刀往上下丟,這樣不會(huì)影響我們之后的行動(dòng),斜跳砍切入后看它的動(dòng)作,如果它停下來(lái)提刀近身攻擊的話(huà),就跟他保持在同個(gè)Y軸往上或下移動(dòng),它會(huì)跟著你移動(dòng)(如果有魔爆技能就等它快出手時(shí)放,能造成超大傷害),這樣能百分百躲開(kāi)它的近戰(zhàn)攻擊,近戰(zhàn)攻擊完后它會(huì)發(fā)呆一小段時(shí)間,補(bǔ)一兩刀后脫離(也可以莽著打,在原地繼續(xù)砍有較高概率誘引它繼續(xù)使用近戰(zhàn)攻擊,如果沒(méi)成功它丟鐮刀也比較好多,沖鋒的話(huà)則看你的收手速度,如果是雙刀的話(huà)可以沖刺取消連擊脫離)。重復(fù)上述動(dòng)作。二周目的鐮刀死神出生會(huì)有幾個(gè)骷髏小怪,利用跑動(dòng)將小怪聚在一起再一次性解決,影響并不算大。

六爪死神,也就是阿修羅。分為兩個(gè)狀態(tài)。第一狀態(tài)有近身攻擊2.0版和丟鐮刀2.0版。2.0版還是挺厲害的,近身攻擊無(wú)死角,只要靠近就會(huì)被打到,雙發(fā)的鐮刀數(shù)量多了一倍,也更大限制了我們的跑位。但打法是一樣的,拉開(kāi)距離-躲過(guò)丟鐮刀-跳砍-脫離躲過(guò)近戰(zhàn)攻擊-拉開(kāi)距離-躲過(guò)丟鐮刀……需要掌握好節(jié)奏,再它丟完鐮刀就得斜跳切入了,太慢容易被近戰(zhàn)打中,太快則很容易中鐮刀。在第二次循環(huán)中你離它的距離更近,也方面更快切入,丟完鐮刀可以再地上砍一刀再跑。阿修羅和它的死神兄弟相反,在丟完鐮刀后才會(huì)發(fā)呆,近戰(zhàn)后則基本會(huì)快速接丟鐮刀。打一會(huì)兒它會(huì)被打趴,上去狂砍。醒來(lái)后會(huì)再度使用近戰(zhàn)攻擊,并且6個(gè)爪子脫離本體。爪子的攻擊判定很大而且有霸體,所以不建議硬砍,斜跳砍依舊是首選。爪子清理完后,它就一剩人(骨)棍也只能任你宰割了。同樣是用跳砍伺候,注意人棍會(huì)一直跟著你,并且時(shí)不時(shí)向你磕頭,只要看到它準(zhǔn)備磕頭了就往后走,拒絕了它的求饒后繼續(xù)敲它的頭。

將軍。沒(méi)有下半身(X生活)的可憐持盾騎士。持盾沖鋒跟恐龍他們都是一樣的套路;持盾一小段時(shí)間,期間內(nèi)你若在其盾前它會(huì)瘋狂錘擊;右手揮刀,砸出一道溝壑(小牛:哞哞哞?)。蠻笨的boss,但防御蠻高,跳砍慢慢耗即可。

雷龍。或許是楊教授的坐騎。個(gè)人認(rèn)為是非常煩人的一個(gè)boss,攻擊方式:類(lèi)似恐龍沖撞的飛行,飛行路徑上隨機(jī)出現(xiàn)閃電(剛飛的時(shí)候屁股后面不等于安全,隨機(jī)范圍略大);磕下巴,前方橫向漸進(jìn)式出現(xiàn)一長(zhǎng)串閃電,電到就是抽搐;近身咬一口;噴電,同夜叉羅剎的噴火;揮動(dòng)翅膀,地面隨機(jī)出現(xiàn)小范圍爆炸;被打出疲憊后蘇醒時(shí),會(huì)翻滾一圈并麻痹范圍單位。水晶法杖在此關(guān)非常非常的好用(所有關(guān)都好用),放電就跑,貼過(guò)來(lái)就A兩下再跑,其他武器比較難發(fā)揮,因?yàn)樗l(fā)呆時(shí)間真的很少,所以切勿貪刀。

半人馬甲蟲(chóng),分為長(zhǎng)槍和斧子兩個(gè)類(lèi)型。它的攻擊和普通半人馬類(lèi)似,也是三段刺突??梢杂猛瑯拥姆椒ㄕT引它使用刺突然后偷屁股。要注意,如果它已經(jīng)在攻擊了,就不要跳入了,很大概率會(huì)被打到。剩下三招為沖擊波(長(zhǎng)槍甲蟲(chóng)技能),震蕩波(距離短,扇形范圍,斧子甲蟲(chóng)技能)和泰山壓頂,都可以通過(guò)沖刺和跳躍輕松躲過(guò)。半血后,地上會(huì)開(kāi)始爆炸,這時(shí)候就多用連續(xù)跳砍,少站在地上減少被炸到的概率,還會(huì)使用弱化版魔爆,注意觀察地面躲開(kāi)就行。二周目這關(guān)會(huì)有兩個(gè)甲蟲(chóng)BOSS,我試過(guò),可以慢慢走只激活一只拉到左邊殺,再激活第二只。正面通兩只BOSS作戰(zhàn)難度會(huì)增加不少,最好讓他們互相靠近,當(dāng)成一只來(lái)打,因?yàn)樗麄兊腁I是一樣的,所以很多時(shí)候會(huì)采取相同動(dòng)作。另外還有個(gè)個(gè)歪門(mén)邪道就是卡地圖中間的吊燈BUG,這個(gè)吊燈在一周目是沒(méi)有的。具體做法就是他們引到墻邊的中間位置,然后快速反跑,繞過(guò)吊燈后保持和吊燈平行。等他們追過(guò)來(lái)后會(huì)因?yàn)锳I的缺陷一直朝著吊燈直走,這樣就卡成功了。接下來(lái)你可以用弓箭的穿透箭或者圣劍的技能(或其他可行的技能)對(duì)他們輸出。注意不要靠太近就行了。因?yàn)橛羞@個(gè)BUG,所以我還是蠻建議第四關(guān)入BOSS版時(shí)帶弓箭的,對(duì)后面打魔王的影響也不大,因?yàn)槟鹾芎么?。最好帶魔爆弓進(jìn)場(chǎng),打魔王時(shí)會(huì)更快。已修復(fù))

最后就是我們的大魔王了。第一個(gè)形態(tài)很簡(jiǎn)單,一直跑就行。如果能和它保持在同一個(gè)Y軸上可以避免它使用魔法飛彈和沖擊波(盡量和魔王保持在同個(gè)Y軸上可能可以減少魔王在空中的時(shí)間,待考證),如果位置不允許的話(huà),別面向它跑,很容易被魔法飛彈糊臉,沖擊波配合跳躍可以躲。如果位置真的很差,快點(diǎn)吃香蕉滑倒,用無(wú)敵保護(hù)避免傷害。落地后貼身打就行,它的攻擊都碰不到你。第二形態(tài)攻擊方式還蠻多的,一共有左右手動(dòng)感光波,左手?jǐn)]一管,右手拍地板爆炸,頭上射奧特曼光線(xiàn)后地上三排爆炸,還有吐口水。根據(jù)數(shù)十次和它的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)它吐口水只會(huì)在你離它較遠(yuǎn)時(shí)使用,雖然只有遠(yuǎn)距離才觸發(fā),但它吐的范圍是整個(gè)地圖,所以只要它決定要吐口水,就算你站它下體前面它也能吐到。所以只要不觸發(fā)它吐口水,就能比較輕松得打敗它。首先我們的位置,要站在它下體靠下(可以避免被奧特曼光線(xiàn)直接擊中),上去跳砍+落地砍一刀后回頭,它會(huì)使用右手?jǐn)]一管,躲過(guò)擼管攻擊后(魔王短暫硬直),可以回頭跳砍一刀后后撤(別撤太遠(yuǎn))。接下來(lái)它會(huì)用左手拍地板或者奧特曼光線(xiàn),奧特曼光線(xiàn)不會(huì)打到我們,但后續(xù)的爆炸會(huì),需要及時(shí)跳開(kāi),拍地板攻擊則比較看臉,而且這招在二周目中強(qiáng)化了地上爆炸的數(shù)量,但因?yàn)槲覀兗皶r(shí)后撤所以他的下體前面的地區(qū)可能不會(huì)被爆炸覆蓋,我們可以繼續(xù)上去砍。如果臉黑躲不了盡量控制只吃一發(fā)的傷害。如果有香蕉可以無(wú)視上述兩種情況,在它擼管攻擊后直接上去狂砍魔王下體,用香蕉皮倒地?zé)o敵躲傷害爭(zhēng)取時(shí)間多砍兩刀。之后躲過(guò)魔王的擼管攻擊,就進(jìn)入下個(gè)循環(huán)了。如果你有稻草人,可以放在左邊稍微靠下的位置(放太下面就會(huì)被動(dòng)感光波一下子打掉),稻草會(huì)幫你誘引魔王對(duì)它使用動(dòng)感光波、吐口水和拍地板,幫你爭(zhēng)取很多時(shí)間。另外,無(wú)敵藥水,狂化藥水,魔法飛彈藥水和B型項(xiàng)鏈打魔王也是利器,能留盡可能留一些。重做了魔王二階段機(jī)制,此段作廢)

魔王二階段。重做后的魔王二階段刪除了右手拍地板技能,而吐口水技能也能對(duì)站在他下方的敵人施放了。在我看來(lái)這個(gè)改動(dòng)是相當(dāng)不錯(cuò)的,減少了運(yùn)氣成分,增加了操作比重。由于吐口水技能能造成多段傷害,所以我們很難硬肛死魔王二階段了,但修改后的魔王也變得更有規(guī)律可循。先提一點(diǎn),草人(食人花)嘲諷大法(在遠(yuǎn)處偏下的位置放草人吸引BOSS對(duì)它使用吐口水和左手射線(xiàn))已經(jīng)可用!所以如果看到商店有,盡量買(mǎi)個(gè)以防不時(shí)之需。目前這版本流程如下:在遠(yuǎn)處時(shí)靠下吸引BOSS用左手射線(xiàn)→當(dāng)BOSS使用左手射線(xiàn)時(shí)快速近身跳砍1-2刀后回頭跑→BOSS在使用完近身攻擊后會(huì)用吐口水,配合跳躍和跑動(dòng)躲掉就行,為了防止它連續(xù)吐口水可以站在正中間勾引它發(fā)射頭頂射線(xiàn)→繼續(xù)靠下勾引他用左手射線(xiàn)。如此循環(huán)便可,中間可穿插一些技能。要注意一點(diǎn),如果不勾引魔王使用左手射線(xiàn)再靠近他的話(huà),很可能會(huì)迎面吃一發(fā)吐口水,所以在近身時(shí)機(jī)的選擇上一定要慎重。此法效率不高,但是掌握好了不怎么會(huì)掉血。如果有奧數(shù)飛彈項(xiàng)鏈或藥水,可配合香蕉無(wú)敵法近身打出高爆發(fā)??偟膩?lái)說(shuō)道具對(duì)于目前的魔王二階段而言的幫助比以前大得多。

拿法杖的臭老頭。一階段就是瞬移魔爆、晶石、連續(xù)攻擊這三種攻擊方式。二階段會(huì)噴光柱,間歇施放火焰/魔法彈,砸地板出魔爆等等,三階段比較蠢,只有吐球球。我的經(jīng)驗(yàn)就是一直跑,千萬(wàn)別停,斜著靠近然后跳起來(lái)就是一刀,接著繼續(xù)跑,茍中勝算多嘛~武器的話(huà)我永遠(yuǎn)推薦有水晶的法杖,放完水晶躲就好了,CD轉(zhuǎn)好再來(lái)一遍,一首歌的時(shí)間內(nèi)絕對(duì)耗死任何boss(簡(jiǎn)單難度)。

黑化了的玩家們。武器會(huì)變形且擁有強(qiáng)化的特殊技能,會(huì)扔飛鏢。個(gè)人的打法和之前一樣:跑+跳砍,熟悉之后很好打,打不過(guò)也沒(méi)關(guān)系,打到boss和通關(guān)相差的魂并不多。第二形態(tài)和臭老頭類(lèi)似,屬于其強(qiáng)化版。跑+跳砍即可。

暫時(shí)就這些了,如果有更好的方案或者打法,歡迎提供給我。

地圖線(xiàn)路篇

首先,我說(shuō)說(shuō)關(guān)于線(xiàn)路的基本要素。

BOSS版,也就是BOSS房:第一關(guān)通往守城車(chē)的房間必定是下,恐龍的房間必定是右,史萊姆王則是向上,戰(zhàn)車(chē)則上下都有可能。第二關(guān)只有往右一條路,如果第一關(guān)碰到的是戰(zhàn)車(chē),第二關(guān)的BOSS則可能是大頭花,大蜘蛛,大恐龍,史萊姆王這四個(gè)。第三關(guān)向上必是巨人,向右必是石頭人,向下必是鯊魚(yú)。第四關(guān)通往阿修羅的房間是下,通往鐮刀死神的房間是右。而第四關(guān)通往BOSS的房間也是靠右的。于是我們得出一個(gè)結(jié)論,BOSS房前的那張圖(后面同稱(chēng)為BOSS前版),非BOSS房入口的方向一定是特殊房間。所以在打過(guò)幾張圖后,我們都要盡量避免走通往BOSS房的方向。1.65版本,向下也可能是雷龍或是夜叉,向右也可能出現(xiàn)夜叉,向上則增加將軍。

以上都是很多人知道的,接下來(lái)全部都是我根據(jù)數(shù)十次經(jīng)驗(yàn)猜測(cè)的,不一定屬實(shí),僅供參考。

BOSS前版都是固定的一些圖,而不是全部的圖都會(huì)成為BOSS前版,這點(diǎn)我是在第四關(guān)時(shí)發(fā)現(xiàn)的。因?yàn)檫@關(guān)的BOSS前版有一張經(jīng)常出現(xiàn)槍劍騎士,整個(gè)地圖成“凹”字,中間有個(gè)往下的房間。另一張地圖是兩個(gè)房間,中間的通道堆滿(mǎn)白骨,通過(guò)白骨后是兩排桌子。因?yàn)檫@兩張圖的辨識(shí)度都很高,所以我才注意到。在前一張地圖里,如果作為BOSS前版則往下的路為特殊房,反之則為向右的房是特殊房。

如果一張圖中可能有兩種BOSS,則這兩種BOSS的BOSS前版互不相同,讓我有這個(gè)猜測(cè)是因?yàn)榈谌P(guān)的一張圖,左下角落和右邊各有一個(gè)房間,我從來(lái)沒(méi)在這張圖上碰到過(guò)鐮刀死神,往右走則基本是特殊房,如果還沒(méi)到BOSS前版則往右是怪物房(也就是說(shuō)左下是特殊房)。

部分圖不會(huì)成為BOSS前版,但他們的特殊房由當(dāng)前地圖的怪物組成決定。這一點(diǎn)我是在第四關(guān)的第一張圖發(fā)現(xiàn)的,第四關(guān)第一圖,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一張左上和右兩個(gè)通道的圖,而這張圖左上角落的怪物有兩種,一種是甲蟲(chóng),一種是狗群,若是甲蟲(chóng)則往右的房間是特殊房,反之則往上的房間的特殊房。

綜上,我猜測(cè):BOSS前版為固定幾張圖,同關(guān)不同的BOSS的BOSS前版互不相同,可能作為BOSS前版中的圖若作為BOSS前版,則BOSS房反方向一定為特殊房,反之則反。一些非BOSS前版地圖的特殊房方向由圖上的怪物種類(lèi)決定。

如果上面的猜測(cè)是真的,那么算出哪張圖是BOSS前版就顯得很重要了。我沒(méi)認(rèn)真統(tǒng)計(jì)過(guò)(那你說(shuō)個(gè)屁啊),只是粗略算過(guò),1-4關(guān)每關(guān)的總版數(shù)(包括BOSS版)為5-8,也就是說(shuō)BOSS前版為4,5,6,7。每走進(jìn)一個(gè)特殊房間都算走了一版,所以如果你一直猜中特殊房的話(huà),會(huì)縮短游戲流程。但又一個(gè)例外,假設(shè)你第一關(guān)已經(jīng)走過(guò)兩張圖了,第三張圖又是兩條路的,則你已經(jīng)提前到了BOSS版房,因?yàn)槿绻悴聦?duì)了特殊房則相當(dāng)于走過(guò)了四版,再往前走就是BOSS房了,如果你沒(méi)猜中一樣會(huì)直接進(jìn)入BOSS房。

0.07b版更新補(bǔ)充:由于第一關(guān)加入了新的史萊姆BOSS(向上方向),所以第一關(guān)基本無(wú)法單純靠躲避BOSS版方向來(lái)猜選特殊房了,想要有效的找到特殊房只能通過(guò)背特定的BOSS前版這個(gè)方法了。

1.65版更新補(bǔ)充:在被動(dòng)技能(地圖提示)未生效時(shí),優(yōu)先選擇左行,其次上行,接著右行(第五關(guān)除外),最后下行(雷龍,修羅都是下行,煩死)。

這里在強(qiáng)調(diào)一下,上面的內(nèi)容包含大量的猜測(cè),僅供參考。有興趣的朋友可以注意一下我提及的地方,看是否屬實(shí)。如果有遇到上面猜測(cè)相反的情況,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)告訴我,以便及時(shí)訂正。

最后談?wù)勌厥夥康陌目赡艹霈F(xiàn)的全部要素,大體如下:

小型寶箱,大型寶箱(一般要通過(guò)一段陷阱):什么都掉的啦。

奸商:也是什么都掉的拉。前兩關(guān)碰到建議只買(mǎi)一次,因?yàn)榍皟申P(guān)不會(huì)掉落高級(jí)武器和防具,掉個(gè)屬性石頭就不算虧。

商品房:明碼標(biāo)價(jià),可以用天賦里的VIP卡打折,我感覺(jué)最有用的房間之一(另一個(gè)是三祭壇房),每次碰到基本都會(huì)有些許提升,當(dāng)然前提是你有足夠的錢(qián)。

武器商:只掉落武器,價(jià)錢(qián)高得離譜。奸商2.0版。

被救路人:會(huì)給你東西(隨機(jī)),有的會(huì)找你要錢(qián)和吃的才給你東西。

老虎機(jī):很坑很坑,但能掉落專(zhuān)屬的邪神武器,技能很不錯(cuò)。建議官方加入9個(gè)炸彈可以炸開(kāi)老虎機(jī)的設(shè)定,就算不炸開(kāi)不出東西也能讓玩家出出氣

祭壇房:用50血進(jìn)行獻(xiàn)祭,一共有三種祭壇,分別加3攻4暴2防??梢?jiàn)在官方的概念中,防御的價(jià)值也比其他屬性來(lái)得高。

怪物房間:擊敗一些怪物后天上掉落寶物,或地上本來(lái)就有寶物。較為有特點(diǎn)的怪物房分別有槍劍騎士房,蜘蛛蛋房,狼人房(打過(guò)后開(kāi)啟狗頭法杖和狗血藥水兩樣道具),邪教聚會(huì)房(骷髏法圍著中間一壇火),蝙蝠房。其他類(lèi)似骷髏房,哥布林房等不在贅述。

快速練級(jí)與技能篇

關(guān)于速刷等級(jí),我個(gè)人的做法是快速rush一周目。點(diǎn)出出門(mén)三武器和三箱子,然后點(diǎn)滿(mǎn)擊敗BOSS獲得更多魂,之后先將各個(gè)系的最終技能點(diǎn)滿(mǎn),再回頭點(diǎn)滿(mǎn)攻擊力,之后的順序可以按照你的喜好來(lái)。我感覺(jué)先將遺產(chǎn)點(diǎn)滿(mǎn)。加點(diǎn)前先算算點(diǎn)數(shù),盡量不要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。另外,二關(guān)的蜘蛛蛋再未孵化的情況下?lián)羝频袈鋬蓚€(gè)魂,但是產(chǎn)蛋蜘蛛下的蛋只有第二個(gè)掉魂,BOSS下的蛋都不掉。

聯(lián)機(jī)系統(tǒng)出了以后,建議找一個(gè)110的好友帶飛,效率很快(躺贏),實(shí)在束手無(wú)策也不是非常推薦用修改器進(jìn)行修改,因?yàn)榇擞螒虻镊攘驮谄涑錆M(mǎn)未知的可能性。

上面是刷滿(mǎn)級(jí)檔的點(diǎn)法,如果你在前中期就挑戰(zhàn)噩夢(mèng)難度的話(huà),我建議出中系最終技能第六感,三武器,三寶箱以及武器匠和小偷的升級(jí),重甲不減速,40%概率抵消負(fù)面藥水,然后點(diǎn)滿(mǎn)防御和移動(dòng)。之后可以根據(jù)自己需求來(lái)點(diǎn)了。三藥水配合升級(jí)藥劑師、增加食物恢復(fù)量,這些技能也都很不錯(cuò),也可以點(diǎn)滿(mǎn)。下面放上全技能圖

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