ChinaJoy作為游戲人與游戲玩家一年一度的交流盛會(huì),各游戲廠商都拿出自己的看家之作亮相會(huì)場,其中《香腸派對》最為特殊,他們將總決賽的舞臺(tái)搬到了現(xiàn)場,對于這次CJ的重視程度可見一斑??赡苓€有不少人對于《香腸派對》還比較陌生,《香腸派對》作為當(dāng)下最為流行吃雞游戲之一,擁有著同類吃雞游戲機(jī)制的同時(shí),也有著其特殊的地方,比如激萌可愛的畫風(fēng)、別具一格的載具,甚至空投中的物資都別具一格。本次我們有幸在CJ的現(xiàn)場采訪到了《香腸派對》游戲制作人達(dá)達(dá),為我們揭示了游戲的玩法以及未來的發(fā)展方向
1、吃雞游戲在玩家心中都是比較酷的感覺,最初是怎么決定做一版很萌的吃雞游戲?有沒有擔(dān)心過玩家接受度的問題?
A:一測開始我們做了盒子人版本的DEMO,整體是Q版卡通風(fēng)格,玩家接受度蠻高的,所以后續(xù)在做二測版本的時(shí)候就主要沿著卡通風(fēng)格走,中間也曾經(jīng)糾結(jié)要不要做酷一些,是不是要用真人比例,現(xiàn)在論壇上還能看到當(dāng)時(shí)的草圖,但是嘗試后覺得特色不夠,角色形象比較難被人記住,另外我們也想降低暴力感,更強(qiáng)調(diào)互懟的樂趣。后來從搪膠玩具獲得靈感,做了一個(gè)比較容易被記憶的角色輪廓,并且盡量降低暴力感。整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)也都比較搞怪和少女心,隨著彩虹馬、愛心煙霧彈、二段跳等一些內(nèi)容加入游戲,整個(gè)游戲就成了這個(gè)調(diào)性。
2、面對手游市場已經(jīng)存在的吃雞游戲,《香腸派對》有哪些獨(dú)到的優(yōu)勢?
A:優(yōu)勢應(yīng)該說不上,區(qū)別是有一些的,感覺女生比較容易接受這個(gè)游戲,家長也比較放心讓小孩玩這個(gè)游戲,弱暴力感,強(qiáng)調(diào)人和人的互動(dòng),游戲內(nèi)盡量在提供玩家各種驚喜感,這幾個(gè)方面決定了《香腸派對》跟其他游戲會(huì)有一些定位上的區(qū)別。
3、《香腸派對》除了吃雞游戲基礎(chǔ)的玩法,還有哪些特色內(nèi)容?
A:香腸有二段跳、飛高高、游泳圈、傳送膠囊、皮皮球、加特林、RPG、戰(zhàn)術(shù)掩體、鉤索等一些特色內(nèi)容,最近還加了8v8的特殊玩法。
4、在預(yù)選賽中我們看到選手會(huì)使用戰(zhàn)術(shù)掩體、皮皮球、RPG等,為比賽帶來更多戰(zhàn)術(shù)選擇。在設(shè)計(jì)游戲的過程中,《香腸派對》是如何平衡競技性與娛樂性的呢?
A:我們其實(shí)會(huì)先從娛樂性出發(fā),結(jié)合玩家的需要,想辦法以相對合理的角度把玩家想要的內(nèi)容加入游戲,并盡量能超出玩家預(yù)期給玩家驚喜,RPG和加特林剛上的時(shí)候我們還是蠻擔(dān)心平衡性的,我們在先行服上對加特林和RPG調(diào)試了一段時(shí)間,最后再投放到正式服,目前來看效果還可以。
5、很多明星玩家參加了本屆電競邀請賽,并在賽場展現(xiàn)了精彩的操作,請問那些同樣熱愛游戲的普通玩家能否在未來也參與其中?
A:會(huì)的,這方面會(huì)逐步地嘗試讓更多想?yún)⑴c的玩家可以有機(jī)會(huì)參與到。
6、目前有舉辦面向所有玩家群體的賽事計(jì)劃嗎?另外想請您分享一下香腸派對未來的電競賽事規(guī)劃?
A:面向全體玩家的賽事在規(guī)劃中,未來一定是會(huì)做的。此次邀請賽是一次試水,從反饋來看,大家對參賽和觀賽的熱情都非常高。隨著游戲版本日趨成熟,除了純粹的游戲樂趣外,玩家對專業(yè)競技的渴求也會(huì)越來越強(qiáng),因此無論是面向全體玩家的大型賽事,還是玩家、主播、甚至第三方想要承辦《香腸派對》比賽,我們都非常歡迎。
7、是否已經(jīng)有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)選手?
A:這次邀請賽里Weibo、TSG、"麻辣香腸隊(duì)"等隊(duì)伍中都有職業(yè)選手。我們也期待有越來越多的職業(yè)選手會(huì)喜歡我們的游戲。
8、據(jù)了解《香腸派對》的同名動(dòng)畫在各平臺(tái)播放量以及評價(jià)都比較高,是否會(huì)因?yàn)閯?dòng)畫太火而苦惱,比如說會(huì)有人知道動(dòng)畫,卻是不知道這款游戲?
A:不論是玩家還是觀眾,都是我們要服務(wù)到的人群,香腸派對是以一個(gè)完整的IP在經(jīng)營,動(dòng)畫和游戲只要能提供大家需要的內(nèi)容,我們就很開心。
9、我其實(shí)也是《香腸派對》動(dòng)畫的粉絲,動(dòng)畫中的梗很有趣,但是存在一個(gè)疑問,作為游戲的同名動(dòng)畫,動(dòng)畫中的內(nèi)容可以在《香腸派對》游戲中體驗(yàn)到嗎,它是否只是一個(gè)蹭絕地求生熱度的動(dòng)畫?
A:香腸派對的泡面番其實(shí)跟絕對求生關(guān)系不大,故事主線其實(shí)是幾個(gè)好友在網(wǎng)絡(luò)游戲中遇到的各種事,這些情景可能出現(xiàn)在各種組隊(duì)游戲或者競技游戲中。
10、《香腸派對》成功的影游宣傳模式在未來是否還會(huì)移植到其他游戲作品上,這種宣傳方式有哪些需要注意的地方?
A:如果有機(jī)會(huì)應(yīng)該還會(huì)繼續(xù)嘗試,當(dāng)時(shí)影游聯(lián)動(dòng)并不是單純?yōu)榱诵麄饔螒?,?dòng)畫片本身也是一個(gè)產(chǎn)品,是互相成就的關(guān)系,不是附屬關(guān)系。
11、是否有手辦之類的衍生品發(fā)布?
A:《香腸派對》目前已經(jīng)有很多款廣受歡迎的周邊,像我們的香腸抱枕、香腸棒球帽、空投巴士筆袋等,在玩家中的反響都很不錯(cuò),家長也會(huì)買這些周邊作為給孩子的獎(jiǎng)勵(lì)。
很高興您能接受我們的采訪,?!断隳c派對》能夠越來越好,同時(shí)也希望您能制作更多腦洞大開好玩的游戲,給不同口味的玩家?guī)須g樂。
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