文丹青解說原創(chuàng)文章陶載弼研究
猴子著火了,這次完全著火了!
根據(jù)官方營地數(shù)據(jù),猴子的出場率、勝率、列島階梯自12月第二周以來呈現(xiàn)出暴漲趨勢。
近幾日的排位賽或巔峰賽,明顯感覺到猴子的出場率大增,而就在一夜之間,猴子已飆升為T0級打野英雄!
要知道,猴子這個英雄,雖然人氣值很高且傷害暴力,但在高端局中非常容易遭到克制,如果不是優(yōu)秀的身法猴子,是很難在高端局中生存下來的,更別說能棒打全場了。
因此,猴子在高端局的熱度數(shù)據(jù),一直徘徊在T1-T2的位置,出場率也只在13-18%之間徘徊。
猴子熱度數(shù)據(jù)展示
排位賽所有段位中:登場率27.00%、平均勝率49.86%、禁用率4.32%、熱度為T0級。
巔峰賽1350分以上:登場率24.20%、平均勝率49.78%、禁用率1.23%、熱度為T0級。
也就說,猴子的熱度在排位賽和巔峰賽,都是T0級打野英雄!并且在巔峰賽熱度榜中,唯有猴子這一根獨(dú)苗是T0級英雄,再往下T1的就比較多了,例如:韓信、娜可露露、橘右京、瀾、司馬懿、李元芳。
猴子的出場率從之前的最高18%,直接飆升到24%以上,這對于一個常年穩(wěn)居二線熱度的打野英雄來說,實(shí)在是有些突然。
猴子的連招和玩法,大部分的玩家應(yīng)該都懂,但如此高的熱度背后,到底是什么樣的出裝加持?
在眾多出裝方案中,我發(fā)現(xiàn)了一個國服猴子出裝,勝率竟然接近了70%!而這位國服玩家的猴子戰(zhàn)力,也已經(jīng)達(dá)到了17500分!這就很強(qiáng)了有木有?
為了引入最強(qiáng)出裝,需要對猴子的機(jī)制核心回顧一下
猴子這個英雄,主要靠技能后的強(qiáng)化敲擊來打傷害,而敲擊的本質(zhì)屬于強(qiáng)化普攻。因此對強(qiáng)化普攻這種輸出方式,能形成有效克制的英雄,一般都能夠限制猴子,例如:盤古。
或者比猴子爆發(fā)還高的戰(zhàn)士,也能相對克制猴子,例如:典韋、鎧、劉備。
猴子的機(jī)制核心是比較簡單的,但越是簡單的機(jī)制,就越要注重細(xì)節(jié)!
- 猴子天生比其他英雄多20%的暴擊率,但是暴擊效果只有150%(阿軻是125%,其他是200%),因此紅色銘文一般佩戴10個無雙,加起來能達(dá)到186%的暴擊效果,能最大化提升猴子暴擊后的傷害!
- 一技能的護(hù)身咒,在開啟后的1.5秒內(nèi),才可穩(wěn)定抵擋一次技能(控制和傷害類技能都可以)。只有抵擋技能成功,才能獲得0.2秒的瞬間無敵,以及接下來持續(xù)4秒鐘的護(hù)盾。
- 二技能是猴子的位移和用來強(qiáng)化普攻的技能,將指示器滑過野怪/英雄/小兵頭頂,可實(shí)現(xiàn)跳棍操作,跳棍落地后享受1秒鐘的90%移速加成(不跳棍沒有加成)。
- 三技能是猴子唯一的控制技能,對周圍的敵人造成傷害并暈眩,同時一次性疊加3層金箍云印記。
- 印記有什么用?當(dāng)然是會增加額外的傷害的!大招后的每一次強(qiáng)化敲擊,就會自動消耗一層印記,同時附帶一定的額外傷害,因此蹲草的時候用大招起手,傷害往往比2A3A1A更高。
最后,分享下國服猴子的最強(qiáng)出裝,勝率接近70%
幾乎所有的猴子玩家,所使用的銘文都差不多,基本上都是:奪萃10個、鷹眼10個、無雙10個。
出裝方面大部分都是:追擊刀鋒、急速戰(zhàn)靴、無盡戰(zhàn)刃、暗影戰(zhàn)斧、電刀、宗師之力
這位國服玩家的最強(qiáng)出裝,保守勝率為68%,已經(jīng)非常接近70%了!他的出裝方案是:貪婪之噬、急速戰(zhàn)靴、無盡戰(zhàn)刃、影刃、碎星錘、暴烈之甲。
這套出裝看似平平無奇,實(shí)則內(nèi)有乾坤!能用這套出裝打到17500分,簡直太厲害了!
- 出門購買打野刀,然后預(yù)定攻速鞋,再將打野刀升級到追擊刀鋒;
- 無盡戰(zhàn)刃成型之前,先做一個隕星(碎星錘小件),再做一個完整的無盡戰(zhàn)刃;
- 無盡戰(zhàn)刃之后,先做一個小黃刀(狂暴雙刃),再將追擊刀鋒升級為貪婪之噬;
- 貪婪之噬成型后,將狂暴雙刃升級為影刃,將隕星升級為碎星錘,然后預(yù)定暴烈之甲;
在這套出裝中,還有這幾點(diǎn)細(xì)節(jié)非常重要,需要留意:
- 上述按小件出裝的方式,能最大化平衡猴子的傷害成長,因此順序很重要;
- 如果敵方脆皮英雄多,隕星可直接合成暗影戰(zhàn)斧,若敵方整體陣容防御較高(例如有蔡文姬或牛魔增加防御,或是出了近衛(wèi)榮耀這樣的輔助裝),此時暗影戰(zhàn)斧的穿透效果就會很弱小,就需要將隕星合成為碎星錘;
- 當(dāng)敵方有持續(xù)性傷害英雄時,暴烈之甲在面板屬性(+900點(diǎn)血量、220點(diǎn)物抗)以外,還能立即為猴子提升10%的傷害,以及15%的移速加成(5%為常駐屬性)!這會讓猴子變得又肉又耐打,而且瞬間傷害會更高,整體容錯率得到提升!
- 除了暴烈之甲以外,還可以考慮下冰痕之握這件裝備,能大幅提升猴子的減速留人能力。到了游戲的后期,無論是暴烈之甲還是冰痕之握,都需要替換成復(fù)活甲,與名刀司命形成互換。
丹青小結(jié)
其實(shí),低段位的猴子和高端局的猴子,無非就是發(fā)育的節(jié)奏、抓人的意識、操作的身法、繞后的時機(jī)選擇不同而已。
對于出裝方面,低段位的玩家更喜歡宗師之力,但需要謹(jǐn)記一點(diǎn)“猴子也是一個懼怕控制的脆皮刺客,能同步提升生存率和傷害能力的暴烈之甲,為什么不能安排上呢?”
活著,才有機(jī)會輸出,不是嗎?
以上僅代表個人觀點(diǎn)及看法,英雄的數(shù)據(jù)來自王者官方,出裝來自國服大神實(shí)際方案。
感謝您的閱讀,期盼您的愛心關(guān)注,希望能在下一個轉(zhuǎn)角遇見你。
我是丹青,我們下期再見。
END.
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