2012年,Capcom推出了生化系列的第六部正統(tǒng)續(xù)作—— 《生化危機(jī)6》。

我還記得當(dāng)年它剛發(fā)售時(shí)的盛況:載有它攻略的雜志價(jià)格翻了幾倍、盜版的X360光盤供不應(yīng)求、網(wǎng)上到處都能看到它的CG動(dòng)畫、人們討論著里昂和克里斯打架誰更厲害……

今年正好是《生化危機(jī)6》的10周年,而作為最后一個(gè)采用“越肩視角”的正傳作品,《生化危機(jī)6》并不會(huì)被太多人懷念,因?yàn)樗挠螒蝮w驗(yàn)算不上多好。

明明寫著“按任意鍵”,但你按B會(huì)直接退出這個(gè)頁面

雖然有著近16小時(shí)的超長單人戰(zhàn)役,但如果你像我一樣已經(jīng)玩過幾遍4、5代作品,你就會(huì)明顯地感受到6代的各種失敗。時(shí)間長反而成了一種折磨。

6代大量原封不動(dòng)地沿用了4、5代的素材,各種熟悉的敵人、木箱、陷阱以及動(dòng)作招式等等,重復(fù)的東西太多。還有很多關(guān)卡設(shè)計(jì)也套路化嚴(yán)重,給人感覺遠(yuǎn)沒有前兩作用心。

黛博拉boss與生化5的吉爾非常相似

最終boss西蒙斯是一個(gè)真正意義上的變形金剛,荒誕到可笑

而且很多地方甚至還退步了,比如:

不停地開門、爬梯子、過量的QTE、強(qiáng)制轉(zhuǎn)換視角……把控制權(quán)從玩家手中奪走,嚴(yán)重?cái)_亂了游戲的節(jié)奏;

把前作的各種金銀珠寶替換成莫名其妙的棋子,令人毫無收集欲望;

刪除了直觀的槍械與體力升級,變成了看不到的人物技能,并且只能裝備三個(gè),大大降低了升級的成就感與實(shí)用性。

除了上述地方,還有通篇漆黑陰暗的畫面、毫無創(chuàng)意的怪物設(shè)計(jì)、千篇一律的BOSS戰(zhàn)等等……真是越講越多。

新怪物javo人均克勞撒

游戲里燒鵝的模型大的驚人,怕不是把火雞也燒了

但說到這里,我當(dāng)然不是要在10年之后繼續(xù)批評《生化危機(jī)6》。相反,在認(rèn)真玩了20多小時(shí)之后,我推薦你玩玩生化6,也許你也會(huì)有很多新發(fā)現(xiàn)。

規(guī)模宏大的“抗疫教育”游戲

當(dāng)年的游戲非常流行上演各種史詩三部曲,加上“2012世界末日”的假說正在全球盛行,使得生化6不像是前幾作在一片小區(qū)域里打架,而是戰(zhàn)線直接拉爆,在全世界各地打僵尸。

美國總統(tǒng)變成喪尸,東歐恐暴事件不斷,香港更是被生化導(dǎo)彈攻擊變成尸城。全世界都在爆發(fā)生化危機(jī),如果按照生化6的設(shè)定繼續(xù)發(fā)展,那《僵尸世界大戰(zhàn)》可能就要叫生化7了……

正好現(xiàn)實(shí)世界里也處在“疫情期間”,是積極配合抗疫,還是選擇躺平共存?游戲里已經(jīng)給出答案(當(dāng)然是一定要將病毒和始作俑者干爆?。?,玩生化6竟然還有了教育意義,簡直功德無量。

順帶一提,今年香港著名景點(diǎn)珍寶海鮮舫沉沒的新聞,也讓生化6小小地刷了一波存在感,因?yàn)樵傧氲巧线@條船(并看著它沉沒),就只能玩生化6才能實(shí)現(xiàn)了。

有點(diǎn)意思的新角色

雖然劇情拉跨,但仔細(xì)品品《生化危機(jī)6》的新角色還挺有意思。尤其是杰克和皮爾斯兩位。在《鬼泣4》之后,對“兒子”設(shè)定情有獨(dú)鐘的小林裕幸(鬼泣4和生化6的制作人),在生化6里也塑造了一個(gè)類似于尼祿的角色——大壞逼威斯克的兒子杰克,雖然這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)老套,但依然很抓人。

稍微對比一下你就能看出,尼祿和杰克簡直就是一個(gè)人,桀驁不馴的性格,不錯(cuò)的(近戰(zhàn))身手、對女孩很強(qiáng)的保護(hù)欲,以及都有一個(gè)壞爹…在生化6結(jié)尾彩蛋動(dòng)畫中你甚至能看到杰克單刷三頭怪物,就差拔出大寶劍。在此我愿稱小林裕幸為Capcom第一復(fù)制粘貼狂魔……

另一個(gè)角色皮爾斯更有爆點(diǎn),他自己打病毒變異救克里斯的情節(jié)可謂是劇情里最難忘的一段。

然而對我來說,皮爾斯變怪物這個(gè)情節(jié)很像生化危機(jī)的港漫,如果你之前看過漫畫就不會(huì)覺得那么驚奇。我甚至覺得生化6很多地方都借鑒了港漫的設(shè)定,而且生化的編劇川村泰久自己都說贊嘆港漫生化3的劇情,因此很有可能也借鑒了港漫。這段可以以后單拿出來說。

生化系列對各類游戲影響深遠(yuǎn)

眾所周知,鬼武者、鬼泣都是從初代《生化危機(jī)》衍生出來的神作,開創(chuàng)了act門類。而《生化危機(jī)4》更是后來一眾越肩視角游戲,例如戰(zhàn)爭機(jī)器、死亡空間、神秘海域等等的爹。

但隨著戰(zhàn)爭機(jī)器系列的爆火,《生化危機(jī)6》居然被帶偏了,開始強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)、史詩級演出、移動(dòng)掩體射擊……當(dāng)時(shí)有種說法是,生化6太像戰(zhàn)爭機(jī)器。

然而時(shí)至今日來看,這句話簡直就是在說“爺爺長得像孫子”,只要你玩過戰(zhàn)爭機(jī)器4,就能發(fā)現(xiàn)里面有用了很多生化6的設(shè)定。當(dāng)我玩克里斯篇時(shí),有一個(gè)場景是從魔繭里爬出怪物,我一下子就想到了《戰(zhàn)爭機(jī)器4》的名場面。無論是怪物的出場方式,還是形象動(dòng)作設(shè)計(jì)上,后者簡直就是照著生化6在抄。

生化6的napad與這個(gè)大猩猩怪有異曲同工之妙

甚至從獸人的起源上,戰(zhàn)爭機(jī)器也照搬了生化的設(shè)定,在gears5里就揭曉了獸人是人工培育出的生化武器。從《戰(zhàn)爭機(jī)器4》開始,這個(gè)系列增加了越來越多的近距離擊殺動(dòng)作,而作為強(qiáng)調(diào)體術(shù)技巧的生化6也許又會(huì)是gears6的靈感來源。

結(jié)語

總的來說,《生化危機(jī)6》并非一無是處,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得很爽快,如果你跳過單人戰(zhàn)役直接玩?zhèn)虮J?,肯定還會(huì)沉迷上好一段時(shí)間,這畢竟是系列長久以來積淀的精華。

我很慶幸Capcom最后沒有和戰(zhàn)爭機(jī)器搞同質(zhì)化競爭,也許Capcom早已發(fā)現(xiàn)TPS游戲的玩法已經(jīng)開發(fā)盡了,所以做出了一個(gè)《生化危機(jī)6》榨取一下最后的價(jià)值,然后頭也不回的開發(fā)起第一人稱視角的生化7,重新開始講一個(gè)小角落里的恐怖故事。

生化系列是一個(gè)不斷創(chuàng)新的系列,后繼者《生化危機(jī)8》已經(jīng)取得了非常好的反響,據(jù)說今年還會(huì)追加第三人稱視角mod,令人又開始期待未來生化系列又將在游戲行業(yè)中引領(lǐng)起怎樣的風(fēng)潮。

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