從各種標(biāo)準(zhǔn)來看,今年游戲業(yè)界屬于競爭激烈的節(jié)點。
在經(jīng)過了略顯平淡的兩個月份后,2019 終于迎來了它最后幾個月的游戲狂潮。以《怪物獵人世界:冰原》拉開序幕后,接下來不同平臺、類型的游戲都開始出現(xiàn)井噴現(xiàn)象。不論是商業(yè)大作、獨立游戲還是各種老古董重制紛紛被擺上貨架。光是一個 9 月份就能抽選出不少值得關(guān)注的作品,所以這次特地收集了題材明確,玩法內(nèi)容也已經(jīng)有足夠信息的作品,以幫助各種制訂自己接下來的[剁手]計劃。
而且最關(guān)鍵的是:以下推薦作品全都有官方中文。
《戰(zhàn)爭機器5》/ 9-10 發(fā)售 / PC、XOne
雖然 Steam 國區(qū)版本鬧出了一些讓人不開心的事件,但這不會影響《戰(zhàn)爭機器 5》游戲本身的質(zhì)量。嚴(yán)格來說游戲已經(jīng)提前解鎖,看到這篇推薦的朋友要么已經(jīng)玩上了...要么就已經(jīng)退款了。
整體框架仍然是從初代延續(xù)下來的那一套:完美上彈、掩體作戰(zhàn)、加上華麗的圖形技術(shù)與血漿片風(fēng)格。這是個爽游戲,但在線模式下你也需要很多付出不少練習(xí)才能成長到獨當(dāng)一面。除了對斷肢飆血場面有不良反應(yīng)的人群外,這幾乎是你目前能在市面上找到的第三人稱動作射擊游戲巔峰級別作品了。
戰(zhàn)役默認(rèn)仍舊可以邀請朋友一同合作,也加入了全新的 PVE 模式「Escape」。對于希望有在線模式但不喜歡對抗的玩家來說也有很多可玩內(nèi)容。合作模式其中一名玩家可以扮演「杰克」,負責(zé)進行各種支援,玩起來有著十分新鮮的體驗。
本作的單機戰(zhàn)役模式有著巨大突破,一改過去被人詬病的枯燥單線流程,以加入了一些帶有自由探索環(huán)節(jié)的小型開放式關(guān)卡。整體來說單人部份算是進步明顯,而多人網(wǎng)站看起來野心也不小,但仍然需要時間來證明。不過好在微軟有的是時間與資源來培養(yǎng)它。
推薦人群:喜歡陣地戰(zhàn)形式的人;想要打槍但需求是第三人稱視角的人群。
貪婪之秋 / 9-10 發(fā)售 / PC、PS4、XOne
法國的開發(fā)商 Spiders 多年來一直致力于各種題材獨特的角色扮演游戲。之前曾經(jīng)開發(fā)過以外星球舞臺為特色的《火星:戰(zhàn)爭日記》,更早還有反傳統(tǒng)主角的《獸人與地精》,都是與市面上主流作品截然不同的內(nèi)容。
這次仍舊是罕見的、以 17 世紀(jì)殖民者故事為主題的 RPG。玩家將會與眾多探險家一同前往某座孤島,在這里既有著無數(shù)寶藏與新事物,也暗藏著致命的險惡環(huán)境和某種超自然現(xiàn)象。
本作看起來應(yīng)該也算是制作組野心最大的一款作品了:開放世界格局、多樣的角色成長系統(tǒng),加上據(jù)稱 40 個小時以上的主線流程與多結(jié)局。至少在這些標(biāo)準(zhǔn)的說辭上,算是達到一線游戲級別了。考慮到今年可能也沒有多少傳統(tǒng)歐美角色扮演游戲,題材方面也算是新穎,喜歡 RPG 的朋友可以關(guān)注一下。
但是要格外注意的是,這制作組常年徘徊于三線水準(zhǔn),創(chuàng)意過人但發(fā)揮出來的效果卻總是很平庸。你仍然需要做好這是個雷作的心理準(zhǔn)備。
推薦人群:喜歡殖民時代故事,向往新大陸探險題材的玩家;歐美角色扮演游戲愛好者。
褻瀆 / 9-10 發(fā)售 / 全平臺(NS 略晚)
本作是一款以西班牙塞維利亞民間傳說為靈感的獨立動作游戲,憑借其出類拔萃的美術(shù)而備受關(guān)注。精美的點陣像素令人贊嘆,而游戲的玩法也聚焦于探索、收集和成長為核心的銀河城 Like 玩法。另外,制作組也借鑒了時下流行的「魂味元素」—— 無限復(fù)活、撿尸體和碎片化敘事看起來緊跟時代,令人期待實際表現(xiàn)。
從前期測試版本來看,它在動作游戲環(huán)節(jié)表現(xiàn)中規(guī)中矩,手感和打擊感尚可。不過可能是因為美術(shù)花費的精力太多,導(dǎo)致每種怪物只有一個攻擊動畫,戰(zhàn)斗顯得有些缺乏變數(shù)。
游戲的宗教元素十分濃厚,以「遺物、念珠和禱文」冠名的道具系統(tǒng),玩家技能以及敵人設(shè)定都帶有明顯的宗教典故性質(zhì)。但另一方面,這種強烈的風(fēng)格也導(dǎo)致了許多過激的表現(xiàn),尤其是裸露和酷刑等內(nèi)容,使其限制了能夠接觸的用戶群體。如果對游戲感興趣的話,首先要考慮一下自己是否能接受這些內(nèi)容。
推薦人群:喜愛 2D 像素風(fēng)格的玩家;對宗教元素感興趣,并且不排斥暴力場面的人。
實況足球2020 / 9-10 發(fā)售 / PC、PS4、XOne
小島秀夫在離開之前,為 Konami 留下了許多寶貴的資源,其中為《潛龍諜影 V》所開發(fā)的 FOX 引擎就養(yǎng)活了公司許多后續(xù)項目。
本次實況新作仍舊采用 FOX 引擎,應(yīng)該可以保證在優(yōu)化方面的表現(xiàn)。作為每年都會有,內(nèi)容也沒什么可能出現(xiàn)變數(shù)的體育類題材,如何保證品牌吸引力是最大的關(guān)鍵。這次 Konami 在弱項的合作版權(quán)上下了功夫,與意甲豪門尤文圖斯簽下了獨占合約。這也導(dǎo)致了擁有意甲 20 支球隊版權(quán)的競爭對手《FIFA 20》,唯獨缺席尤文圖斯的搞笑場面。
在玩法方面,大師聯(lián)賽模式更加注重故事情節(jié)與互動。將會出現(xiàn)一個對話系統(tǒng)來影響整個模式的劇情發(fā)展,在球員轉(zhuǎn)會上也有新的機制變化。此外本作還加入了足球經(jīng)理模式,能夠讓玩家扮演馬拉多納等著名領(lǐng)隊,或是自定義球隊經(jīng)理。
要注意的是,雖然有中文,但是 Konami 一如既往的鎖 PC 版國區(qū)。
推薦人群:足球游戲愛好者。
無主之地3 / 9-13 發(fā)售 / PC、PS4、XOne
真正接觸過動作射擊游戲的玩家,肯定不會說出「打槍游戲都是一樣突突突而已」這類話。所有能夠獨當(dāng)一面的 F/TPS 佳作,都能夠拿出自己專屬的特色,并在用戶定位上有著明確的方向。所以雖然時間上有些接近,但《無主之地 3》顯然不可能造成與《戰(zhàn)爭機器 5》之間的「撞車」現(xiàn)象。
本作的目標(biāo)群體十分明確:系列(多達上千萬的)粉絲。只要你喜歡《無主之地 2》,那么很可能就仍然會購買這次的新作 —— 畢竟它說句不好聽的完全就是「不思進取」。制作組明白自己在前作中所設(shè)下的整套玩法機制,對于喜愛它的玩家來說已經(jīng)足夠了,所以在《無主之地 3》里頭你看到的就是在原有框架下的量變。
這個系列的 3 大特點:各種葷段子、刷到爽歪歪的武器裝備,和堪稱教科書級別的人物成長樹,足以彌補其它方面的短板。游戲幾乎只做了一些順應(yīng)時代需求的優(yōu)化,剩下的就是在更多槍、更多技能、更長的游戲體量和更多笑料方面大做文章。
不過需要提醒的是,它的「硬件條件」方面確實稍弱于其它頂尖的 FPS 同行。系列的打槍部份表現(xiàn)中規(guī)中矩,手感一般;流程方面本質(zhì)上就是個跑腿網(wǎng)游,很肝。
推薦人群:打槍暗黑,喜歡刷裝備且對質(zhì)量要求較高人群能爽到;荒誕的太空西部笑點十足。
機甲戰(zhàn)魔 / 9-13 發(fā)售 / NS
本作是由負責(zé)過《裝甲核心》多部作品的佃健一郎帶來的機器人題材機械動作游戲。在機體設(shè)計上則請到了河森正治負責(zé),因此游戲從視覺上就給人以《裝甲核心》精神續(xù)作的質(zhì)感。
玩家扮演名為「OUTER」的傭兵,駕駛?cè)诵捅鳌赴⑷{爾」完成各種委托。除了繼承系列特有的廣闊戰(zhàn)場外,游戲的操作仍然繼承了《裝甲核心》獨有的重量與速度感兼具,即不會過于靈活讓人感受不到機器人主題,也有別于大型機甲與坦克無異的笨重。
游戲的畫面風(fēng)格與 AC 系列不同,采用的是色調(diào)更加濃郁鮮明的卡通渲染風(fēng)格。此外還加入了「人機分離」的系統(tǒng),能夠允許駕駛員脫離機甲進行步兵戰(zhàn)。另一個區(qū)別之處便是玩家能通過打倒敵人直接在戰(zhàn)斗中奪取對方裝備來使用,在戰(zhàn)術(shù)性上比其前身要自由靈活許多。
注意事項:上手門檻高,繁雜的數(shù)據(jù)與操作需要投入精力學(xué)習(xí);另外似乎繼承了 AC 系列薄弱的打擊感。
推薦人群:裝甲核心系列或?qū)憣嵪禉C器人粉絲;喜歡硬核復(fù)雜系統(tǒng)、希望體驗未來戰(zhàn)場氛圍的人
塞爾達傳說:織夢島 / 9-20 發(fā)售 / NS
作為第一個登陸掌機平臺的作品,《織夢島》不論代表性還是質(zhì)量上都是系列的關(guān)鍵節(jié)點。本重制版仍然保留了舊版的 2D 俯視角,而畫面音效和操作細節(jié)則完全進行了現(xiàn)代化重制。尤其是美術(shù)風(fēng)格采用了粘土質(zhì)感,看起來非常獨特。
在許多[任飯]眼里,《織夢島》是他們眼中系列排行前三的重量級作品。游戲在空間有限的掌機卡帶里塞入了大量可玩內(nèi)容,整個流程充滿了無數(shù)的驚喜與意外。精致而豐富的探索體驗,加上故事氛圍也有別于整個系列的基調(diào),使其在無數(shù)人心中留下了難以磨滅的印記。
以任天堂一貫的水準(zhǔn)來看,重制版肯定不僅僅只是視聽效果的升級而已。從公布的信息里可以看到除了原始游戲內(nèi)容,游戲還加入了一個自建迷宮的模式。它允許玩家隨著主線流程的推進,解鎖各種各樣的「房間」,用它們來自由搭配以組合成專屬迷宮關(guān)卡。
以它的作品定位來看幾乎無可挑剔,系列玩家買了肯定不虧。
推薦人群:喜愛探索的玩家;任天堂與塞爾達粉絲;青睞童話氛圍的人
鵝作劇 /9-20 發(fā)售 / PC、NS
一個題材非常古怪,但很難不讓人在意的獨立游戲。游戲的主題核心似乎有些類似《模擬山羊》,不過玩家這次要扮演的是一只鵝。游戲會列出一堆任務(wù):基本上都是些吃力不討好的惡作劇。你需要躲過人類的視線潛入農(nóng)場,偷走他們的工具或是設(shè)置陷阱 —— 總之就是怎么能給人搗亂怎么來。
本質(zhì)上,它就是個題材獨特的潛行游戲。不過憑借其獨特的主題表現(xiàn),應(yīng)該能吸引一些喜歡另類風(fēng)格游戲的玩家。需要注意的是,由于團隊與 Epic 平臺達成了協(xié)議,游戲的 Steam 版本暫時無法購買,需要等到獨占協(xié)議結(jié)束。
推薦人群:怪咖的題材,搞笑的表現(xiàn)形式,適合尋找新穎體驗又不想游戲內(nèi)容太隨意的人
迸發(fā) 2 / 9-24 發(fā)售 / PC、PS4、XB1
超愛《黑暗之魂》系列,愛到自己坦言就是要學(xué)習(xí)借鑒對方的德國開發(fā)商 Deck13,他們?nèi)缃駧缀跻呀?jīng)等同于「二流魂 like」的代名詞了。從《墮落之王》開始,這個只學(xué)到皮肉樣貌,卻完全沒領(lǐng)悟精髓的工作室仍然鍥而不舍地對 FS 作品模仿,也算是一種個性吧。
本作是 2017 年同名科幻題材魂 like 的續(xù)作,說白了就是個在原本平庸至極的二流作品上,僅增加物品、武器等量化內(nèi)容的續(xù)作。由于距離前作只有兩年,略短的開發(fā)時間令人難以想象質(zhì)量會有多好。
但是,如果放低標(biāo)準(zhǔn)的話,《迸發(fā)》整體而言還是個尚可一玩的東西。顯然開發(fā)商也了解這點,所以續(xù)作并沒有什么太大變化:仍然是面向愿打愿挨的用戶。處決技演出很過癮,拆敵人的肢體來制作護甲也是個很罕見的機制,倒也算有點自己的想法。
推薦人群:仍然不膩歪魂 like 的玩家,且對模仿者較為寬容;喜歡外骨骼近戰(zhàn)題材的人
銀白鋼鐵X 鋼伏特外傳 / 9-24 發(fā)售 / PC、PS4、NS
在 GBA 時代,《洛克人 ZERO》讓系列老玩家得以滿足扮演人氣角色的愿望,也培養(yǎng)起了一批新的粉絲。雖然這個分支系列早已完結(jié)多年,但是隨之留下的衍生作品卻仍然在延續(xù)著。
《蒼藍雷霆》作為這個系列的精神續(xù)作,保留了 2D 橫版平臺動作游戲的玩法,并加入了許多全新的系統(tǒng)。本次的外傳《銀白鋼鐵 X》以過去的男二號神園亞裘拉作為主角展開故事。整體仍然繼承了從《ZERO》時代留下的多樣升級系統(tǒng)以及高速流暢的戰(zhàn)斗體驗,系列一大特色 —— 邊打架邊有妹子在身邊給你唱歌助威的元素也依舊存在。
推薦人群:洛克人系列的玩家;喜歡有多種技能與挑戰(zhàn)內(nèi)容的非傳統(tǒng)橫版動作游戲;想聽妹子唱歌的人。
噬血代碼 / 9-26 發(fā)售 / PC、PS4、XOne
跳票多時的仿黑魂風(fēng)格游戲。本作的舞臺設(shè)定在近未來,一個由于未知原因而被血霧所封閉的區(qū)域里。在這里吸血鬼們形成了一個獨特的社會,雖然他們擁有超越常人的力量且近乎不死,但卻會隨著對血的饑渴而慢慢記憶并轉(zhuǎn)化為沒有自我的「墮鬼」。
玩家的角色擁有凈化的能力,將會與許多懷有各自目地的角色搭檔、或是與玩家之間合作來探索這個地區(qū)。整體的玩法與《血源詛咒》類似,但是動作性、戰(zhàn)斗節(jié)奏和演出效果都要差上好大一截。不過游戲也有著自己的特點,比如職業(yè)系統(tǒng)和多樣的技能,對于強調(diào)更豐富玩法的人應(yīng)該具有吸引力。
目前最大的優(yōu)點,可能是創(chuàng)建角色(捏人)有著非常大的自由度。自定義內(nèi)容之多令人咂舌,可以滿足喜歡 diy 出各種動漫形象的玩家。某種程度上倒是可以期待發(fā)售時各種奇奇怪怪的玩家角色照片分享。
推薦人群:仍然不膩歪魂 like 的玩家,且對模仿者較為寬容;喜愛日式動漫吸血鬼主題的玩家。
萊莎的煉金工房 常暗女王與秘密藏身處 / 9-26 發(fā)售 / PC、PS4、NS
已經(jīng)有著十分龐大作品數(shù)量的工作室系列,意外的因為女主角造型而又一次得到了關(guān)注。本次在畫面表現(xiàn)上有著長足進步(以系列以往作品對比),在還原精美的 2D 人設(shè)方面要比之前好得多。
游戲劇本由《灼眼的夏娜》小說原作者高橋彌七郎負責(zé),除了比更加廣闊的世界觀之外,喜愛尋求刺激冒險的女主角萊莎也是有別于系列傳統(tǒng)的形象。
新作雖然仍舊采用傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但在節(jié)奏方面會有較明顯的提升。調(diào)合系統(tǒng)采用了更加直觀簡便的形式,以技能樹代替之前的素材搭配,讓新手玩家也能很快理解。玩家可以派遣同伴前往各地的采集點探索,甚至還能通過調(diào)合來自定義專屬的采集地。
推薦人群:喜歡收集、建造和經(jīng)營類玩法的人;仍然對工作室系列不感到厭倦的玩家。
FIFA20 / 9-27 發(fā)售 / 全平臺
和實況系列定位相同年貨足球,幾乎沒有什么值得大書特書的內(nèi)容,畢竟是屬于買的人看也不可就會買的類型。不過,EA 在版權(quán)上下的資源顯然要更多一些,感覺這幾年相比實況發(fā)展要順利得多。
本次的 FIFA 的宣傳重點之一是其街頭足球模式「VOLTA Football」。玩家們可以用自己創(chuàng)建的球員游玩,在這個規(guī)則與傳統(tǒng)比賽截然不同的模式里,耍出各種花俏華麗的特技動作。而且這個模式還有一個完整的故事主線,發(fā)售初期會提供 17 個場地進行從 3 人到 5 對 5 不等的比賽 —— 而且你還能選擇「無規(guī)則比賽」,體驗真正的「暴力街頭足球」。
推薦人群:足球游戲愛好者。
相比來說,9 月以及 10 月的作品形式比較多元,各種類型都有。尤其是獨立游戲方面,諸如《褻瀆》等經(jīng)歷幾年開發(fā)時間的作品也終于得以發(fā)售。而且對于口味區(qū)別明顯的日系與歐美玩家來說,也都有各自值得關(guān)注的作品。
另外值得一提的是,雖然沒有官方中文,但是《伊蘇 9》和《魂斗羅:俠盜兵團》等經(jīng)典 IP 新作也是值得系列粉絲關(guān)注的。
除了這些首次發(fā)售的作品之外,本月還有許多值得一看的移植游戲 ——《神界原罪 2》、《生化危機 4》、《薄櫻鬼》、《精靈與森林》、《勇者斗惡龍 11》等等。對于便利而獨特的 NS 來說,這些本已經(jīng)在 PC 和傳統(tǒng)主機上發(fā)售多時的作品,最大的移植價值便在于「這是 NS 版」。以這個角度看待的話,它們的移植對即便是已經(jīng)玩過的人也具有一定程度的吸引力吧。
很難說這是不是好現(xiàn)象,雖然確實不會沒有游戲可玩了,但是錢和時間卻不知道去哪了……
1.《蒼藍雷霆怎么復(fù)活?我來告訴你答案9 月全線高能預(yù)警!中文游戲大作洶涌來襲》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
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