沒有鎖定區(qū)域。
哪里都是天堂
車平軍這幾天正在玩經典的新游戲“口袋妖怪日”。最終,任天堂在國內玩家的“宮殿”中推出了正版中文口袋妖怪。
。。
為此,差評君還特地找代購,買了日行的 New 3DS 以及游戲卡帶。。。
好了,這里就有差友會問,沒有國行么?
嗯,真的沒有。。也不是他們歧視國內用戶,而是國內環(huán)境確實不好,政策啊,盜版啊,甚至直到現(xiàn)在,在部分人的認知里,電子游戲相當于毒品。。。
雷電法王-楊永信
當然,除去上述的那些理由,還有一個,鎖區(qū)。
不玩游戲的人可能不太了解 “ 鎖區(qū) ” 是什么意思,這里先帶大家瞅一眼鎖區(qū)的定義。
鎖區(qū)指的是由于當地網絡代理商的關系STEAM、xbox360等游戲平臺上各自地區(qū)不同版本只能玩各自地區(qū)版本的游戲。
嚴重的盜版問題,在互聯(lián)網普及的今日,想要完全阻隔盜版?zhèn)鞑ニ坪跏遣惶F(xiàn)實的事情。然而對于某個特定的區(qū)域來說,如果可以通過鎖區(qū),將該區(qū)域的游戲盜版控制在僅限該地區(qū)內,那么就會降低受害規(guī)模。
不過,鎖區(qū)的意思不單單只是 “這游戲不在你這個地區(qū)賣了,不讓你們玩了”,還有一層意思是 “只能玩各自地區(qū)版本的游戲”。
曾經天真的差評君在新聞上看到了某某游戲在中國鎖區(qū),第二天就在 Steam商店上看到了,還在疑惑說欸這個游戲不是鎖區(qū)了么。。。
Naive!其實他只是出了一個中國的特別版本,嗯,就像現(xiàn)在的 DOTA 2
(所以要玩國服 DOTA 2 的朋友,只能做點修改了)
所以買了日版機器的差評君,有且只能把自己定位在日本,在于全球玩家交換口袋妖怪的時候,他們看到地理定位都是日本的。。。
這是一位來自日本神奈川的朋友
(差評君把自己的凱西交換出去了)
現(xiàn)在大家應該對鎖區(qū)已經有了一定概念了吧,但,講真,百科上給 “ 鎖區(qū) ” 的理由只是,防止盜版,這也太片面了。。。
首先,差評君認為鎖區(qū)的根本原因在于防止串貨。
比如一個同樣的游戲,美帝賣59刀,歐洲賣59歐,國區(qū)賣138元。這價格差的也太多了,如果不鎖區(qū),我在國內屯一批拿到美帝去賣。。。
兄弟們,四舍五入就是一個億?。。?!
這種跨越大洲的串貨肯定是當地游戲代理商最厭惡的,為了防止類似現(xiàn)象的發(fā)生,鎖!
其次,版本上的差異。
這方面呢,就和各國的政策有關了,最明顯的就是不一樣的分級制度。有關注歐美分級制度的患友應該知道歐洲那邊嚴苛的分級制度。
美帝分級制度
歐洲分級制度
一些18X向的游戲,你不鎖區(qū),小朋友們又都充滿了好奇心,然后家長就會去法院告你。
好比《戰(zhàn)地4》因為丑化中國,被天朝給Ban了;又好比《使命召喚》系列因為《使命召喚Online》于TX有過協(xié)議,所以全系在 Steam 上都被 Ban 了。
使命召喚
為了能讓自己的游戲在各個地區(qū)能夠順利的發(fā)行,制作方一般都會妥協(xié),鎖!當然也有一些不妥協(xié)的,原因無非是代理商要求修改游戲數據,要求符合當地政策(某國代理商就很愛干這種事情)。
怎么辦?我們開發(fā)游戲的公司是有骨氣的,我們不賣了。愛玩玩,不玩拉倒。。。
最后,
差評君才認為是百科上提到的盜版問題。
早些年間游戲廠商為了把某些地區(qū)猖獗的盜版數量降到最低,保護自己的版權而推出了 “鎖區(qū)” 政策。知道是誰開創(chuàng)了這個先河么。。。。沒錯就是任天堂。。。
事實上,任天堂是第一家實行游戲鎖區(qū)的公司。早在紅白機引入美國成為NES的年代,任天堂就通過不同的設計,比如采用不同的芯片達到了鎖區(qū)的目的。
這里既然又提到了任天堂,那就順便說說主機游戲和PC游戲鎖區(qū)的差別吧
PC的鎖區(qū)并不代表你真的玩不到,大家都是老玩家了,打開天窗說亮話,會在STEAM上大筆買游戲的人,不會使用盜版,那是不可能的。至于“買個STEAM然后玩破解”這種話題我?guī)缀趺刻於寄芤姷健8灰f大部分鎖區(qū)只是售價的差異,不影響你玩到。
其實“用VPN就鎖區(qū)”這個政策翻譯成人類語言就是“因為大人的原因我們不能跨區(qū),所以請大家玩盜版”。
主機鎖區(qū)基本就是真完蛋了,除了你買個新主機外沒任何辦法,而且可能還要掛VPN。更不要說發(fā)達國家游戲機的主力玩家95%是小白。
游戲機的鎖區(qū)要放到PC上,就相當于DOTA2只有MAC版沒有PC版,到時候PC黨不把天翻過來才怪。
作者:孟德爾
來源:知乎
補充一下,主機上的鎖區(qū)是硬件層面的,PC 上則不一樣。
PC 游戲總不可能在每次游戲之前檢測下你的電腦是華碩的還是微星的,然后規(guī)定你這個游戲只能在聯(lián)想的電腦上玩。。。所以 PC 端基本很少會出現(xiàn)鎖硬件的情況
我們拿目前全世界最大的游戲平臺 Steam 來舉個栗子。Steam 的鎖區(qū)有鎖購買,鎖激活,鎖運行等等。
假使一個個游戲在國區(qū)鎖購買不鎖運行,那么玩家大可以找個外區(qū)代購個禮物激活了照樣在國區(qū)號上玩。
像年貨系列全系對中國鎖區(qū) X寶代購照樣一大堆
主機就不一樣了。。。主機那是 360° 全方位無死角的全鎖,如果想玩不在中國發(fā)行而在美帝的游戲,那么唯一的方法就是購買美版主機。。。
不過主機黨也先別哭,社會在進步,時代在發(fā)展。改革開放都38年了,電子競技游戲的銷售也在變得更加全球化:不管是 PlayStation 還是 Xbox 的游戲,現(xiàn)在基本上都能做到全球同一發(fā)售日期、同一銷售價格(某些特別的區(qū)域除外)。
因此,在 PlayStation 3 時代,索尼就已經逐漸放開了鎖區(qū)限制,而微軟也在 Xbox One 上徹底取消了鎖區(qū)政策。
在這兩款游戲機進入中國市場的時候,也曾經有過鎖區(qū)的謠言,雖然最后國行采用的方法是鎖服不鎖區(qū),即國行玩家不能使用外國游戲賬號和網絡服務,但依舊能使用國外的游戲軟件。
目前主機市場三大巨頭中只有任天堂一家堅持鎖區(qū)政策,甚至在上一代掌機 3DS 上,任天堂為從未鎖區(qū)的掌機也加上了鎖區(qū)。
不過顯然,任天堂這種逆時代的固執(zhí)正在發(fā)生松動。。。
呃,不多說了,有個小伙伴已經向差評君發(fā)起了口袋妖怪挑戰(zhàn),我要去決斗了。。。
有什么想說的,趕快去評論區(qū)吐槽一番吧,并且記得關注微信公眾號:差評(chaping321)
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