《三國志》12威力強化版是2012年發(fā)行的大型戰(zhàn)略主機游戲,也是《三國志》系列游戲的第12部作品。
相比于前作三國志11,三國志12威力加強版同樣描述的是后漢末期公元前184至246年之間的三國故事,無論是在界面優(yōu)化和流暢度的表現(xiàn)上,還是武將、資源、戰(zhàn)斗等各方面的調(diào)整都有著舉足輕重的加強,盡管游戲在玩法上并沒有過多的修改,同樣是那么的激情有趣,但新增的英雄集結、信長轉(zhuǎn)生、呂布討伐戰(zhàn)和潼關之戰(zhàn)四個劇本,新增的編輯、都市技術等功能,以及更多游戲內(nèi)部細小的優(yōu)化調(diào)整、簡化了戰(zhàn)斗與建設,加快了游戲節(jié)奏,讓整個游戲更具可玩性!游戲介紹
三國志12包括黃巾之亂,反董卓聯(lián)合,群雄割據(jù),官渡之戰(zhàn),三顧之禮,益州平定和英雄集結總共七個劇本,并擁有豐富的建設系統(tǒng),外交系統(tǒng)和密策系統(tǒng),玩家需要利用自己的智慧,努力發(fā)展自己的勢力,以統(tǒng)一天下作為目標,成為名符其實的三國霸主。
游戲特色
1、每名武將都會有相對的技能來加強城市內(nèi)設施的效果
2、戰(zhàn)斗方面,每名武將都有自己的戰(zhàn)法和兵種。
3、技法是提升勢力的重要要素,可以有效的強化兵種的作戰(zhàn)能力,補強勢力的內(nèi)政效果。開發(fā)技法需要建數(shù)個技法所選擇開發(fā)什么技法還要配置武將。
4、戰(zhàn)略的技法可以強化兵科,每個兵科更具不同勢力,強化將有上限的概念
5、政略技法中,擁有諸如生產(chǎn)兵器,后勤補給,征兵速度,外交等等領域可供研究
6、內(nèi)政設施建好后,玩家需要派遣在設施內(nèi)工作,使設施發(fā)揮作用,否則設施的作用較低。并且設施與技法、密策息息相關,各個技法、密策需要相應的相應的設施才能予以開發(fā),而武將或文官也將在設施里得到經(jīng)驗或功績。
7、外交種類包括:同盟、邀請、停戰(zhàn)和勸降,雙方的籌碼是金錢、糧草、名品、俘虜、技法、兵力、密策等。
7、單挑時有“天”“地”“人”三種卡片,且卡片上有數(shù)字,天比地強,地比人強,人比天強,對戰(zhàn)雙方均打出一張卡片,勝者能將士氣條往對方那邊推動,且自己卡片數(shù)字越大,對方卡片數(shù)字越小則推動量越大。
密策系統(tǒng),貫穿內(nèi)政和軍事于始終,將給我們提供了書寫自己的英雄史的一個新的方式。
三國志12威力加強版新增要素
1、添加了新的劇本
2、增加了編輯的功能;
3、增加了都市技術功能;
4、增加了新的秘策;
5、增加了“異民族”新元素;
強化了秘策功能;
7、增加了戰(zhàn)場全體有效的各種特殊效果;
8、新增加了大量歷史劇情。
9、除此外,還有更多細小的更新,使本作更加平衡。
三國志12威力加強版攻略
對于國人玩家來說三國志系列永遠屬于經(jīng)典,無論是武將的設定,還是策略的戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面都能給予你帶來極其震撼的影響。今天小編就為大家來詳細的介紹一下三國志12威力加強版中的一些攻略,從而希望能夠幫助到大家更好的獲得游戲體驗。
1、首先,這個游戲的劇本比較多,總共有10幾個劇本,不過有一些是隱藏劇本,比如"信長亂入”,這些劇本需要達到一定的條件才能逐漸顯現(xiàn)。游戲在劇本通關以后,會有大批的戰(zhàn)國武將出現(xiàn)。更加增強了游戲的可玩性。
2、在勢力的選擇上,根據(jù)劇本和個人特性有所不同,可能大家的選擇會不一樣,而且打得勢力也會有自己的固有戰(zhàn)法。比如就最大的三個勢力而言,劉備、孫權、曹操,不同時期的玩法也不一樣。有的人比較喜歡速推的感覺,可能會選擇比較強大的曹操或者后期的三家實力之一,有的人比較喜歡從弱變強的過程,可能會傾向于選擇前期的劉備或者其他弱小勢力,如韓玄、公孫度等。當然,可能還會有人喜歡自創(chuàng)勢力。
3、在武將上及其戰(zhàn)法、兵種上,本代的武將做工精美,三國志12可以說是歷代三國志系列最美的一代,從之前的投降變成了蘊含著歷史事件的半身像。在戰(zhàn)法上,有些著名的武將都有自己的專屬戰(zhàn)法,甚至可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場的作用,比如曹操(魏無忌)的魏武之強、劉備(劉邦)的義勇兵,張飛(項羽)的萬人敵、周瑜的神火計、呂布的人中呂布等。但在兵種上,每個武將只能帶一種兵種,比如關羽帶騎兵,這跟事實也是不符合的,但個人還是比較喜歡神火計、全軍速攻、全軍猛攻、全軍兵擊等戰(zhàn)法。
4、在兵種的相克上,兵種相克與之前的11帶不一樣,變成了弓兵克槍兵、騎兵克弓兵、槍兵克騎兵,且槍兵的攻城能力比較強大。只是與前面不一樣的地方,前面基本是騎兵為王。
5、金錢上,這一代金錢比較缺乏,武將設計,一直要求漲工資,不然就罷工(掉忠誠),是一個讓人很頭疼的問題。主要的解決辦法,一方面通過外交獲取,另一方面就是擴充領地,多間市場,尤其是屬性為商業(yè)的都市,比如宛城,這也是根本解決辦法;第三就是研究技術,比如民間支持,城市的市場活性,其四秘策部分的”求財之策“是可以救急的辦法。后面如果有必要,我將專門講述這一塊兒。
6、在女性武將,這一代是歷代美女武將最多的一代,貂蟬、馬云祿、王元吉等全部登場,可以讓喜歡女性武將的玩家大呼過癮。當然,本人最喜歡的還是甄宓。另外,小兵提拔,也恢復了,并且可以提拔麒麟兒等。
7、內(nèi)政和戰(zhàn)爭上,這一代的變化也很大,戰(zhàn)斗上變成了半即時制,以少勝多,也變得更加容易,但是電腦的智力設計方面還是不行,有待于提升?;旧贤孢@個游戲,2-3個小時可以統(tǒng)一通關。
三國志12威力加強版隱藏武將攻略
對于三國志12威力加強版中部分隱藏武將,相信是許多玩家比較期待的一件事項,那么在游戲中具體該如何獲得呢?下面就讓小編來為大家簡單的描述一下!
1.累積把所有秘策都開發(fā)一遍(非一局內(nèi))開啟3人
2.累積使用秘策30次(非一局內(nèi))開啟3人
3.武將名簽人物分別達到200人、400人、485人(1.004版本以前是481人)各開啟3人
共15人,另外7人為正版特典專供(不過可以下載自制新武將包來變相實現(xiàn))。
人物收集方法:選擇英雄集結劇本,隨便選擇一個勢力,開始自動演示,然后看到一個勢力快統(tǒng)一的時候(一般都是曹老板),接管過來那個小勢力,隨后繼續(xù)演示,接管快統(tǒng)一的那個勢力,
廣開求賢,建求人所,一直刷人,基本就全了,有些特殊不加入的,可以在這個劇本中把所有勢力都選擇一遍。
用新君主+新武將開始游戲的話由于相性關系,所以很容易被人挖走,所以新君主一般設立在與其他人不相臨的城池,然后看看武將的忠誠,派忠誠高的去占領和敵人相臨的城池,開局先全開市場和求財,建計略所,不用管兵力,一般初期是不會有人來打你的,開求財用名士加忠誠,堅持堅持就過去了:)
三國志12加強版麒麟兒是什么?該如何培養(yǎng)呢?
麒麟兒一直是三國志12中玩家重點培養(yǎng)的對象,資質(zhì)方面體現(xiàn)在一項為68-73左右的,其他全是50多的天才兒童。那么麒麟兒又該怎么培養(yǎng)呢?下面就由小編來為大家簡要的總結一下!
一般選擇兵營的(高統(tǒng)),計略府(高智),技法里就看有沒有高統(tǒng)和高智了,選擇之后接下來3個月一般以屬性培養(yǎng)為主,特技不重要,一般選擇前3項都是加數(shù)值的項目,并且第三項成功率高的,而且這里6個項目是必定有一個全成功的,想試出來的可以在詢問你是否去發(fā)掘人才前存檔。
一般高統(tǒng)的 走的路線是統(tǒng)、武,并且以武為主。
高智的培養(yǎng)、統(tǒng)智,并且以“統(tǒng)”為主。
選好了旅行地點,這里測試結果是,一旦小兵出生,它所旅行修煉的次數(shù)和是否出特殊事件就確定了,但每個小兵之間不同,所以一旦某個麒麟兒按最優(yōu)路線培養(yǎng)都不理想,可以讀檔另一個。
因為不能保證出特殊事件,所以這里高統(tǒng)的去西北,這也是剛才以 武為主的原因,高統(tǒng)的只好選騎兵了,西北統(tǒng)武 有用,戰(zhàn)法一般是騎兵系,而這游戲最強兵種大概是戰(zhàn)車,一個100統(tǒng)高武的戰(zhàn)車可不是開玩笑的。
高智的去中原,培養(yǎng)統(tǒng)智,戰(zhàn)法有多種可能,實際情況好像不理想。
因此,還可以去巴蜀,一般會出鬼謀,特殊戰(zhàn)法好像沒遇到什么好的荊楚,這里的結果比較好,常出火計,里應外合,個人喜歡里應外合多于火計,已經(jīng)養(yǎng)了2個100智的里應外合,兵種選了弓兵,遠遠的射人。守城也不錯,另外去荊楚的,秘策也會不錯,純軍師系了,
總結一下,目前培養(yǎng)的都是100統(tǒng)騎兵和100智弓兵,也試過養(yǎng)出90+統(tǒng)90+智的,但戰(zhàn)法 不理想,因此目前還沒養(yǎng)出全能的,武力是最沒用的屬性了。
三國題材如今依舊擁有不錯的活力和話題度,在此基礎上玩出新意,精益求精的作品更容易受到玩家肯定。小編就玩過一款不錯的三國題材游戲
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