也許很多玩家已經(jīng)忘記了三國游戲被財政赤字支配的悲傷。
被稱為著名頁游素材的《三國志12》,同樣繼承了《三國志10》的財政赤字。
一旦勢力城池不夠多,而平均每座城池武將達到二三十個以上時,往往所有的資金用來供養(yǎng)武將們都不夠。
其實這也就是三國三巨頭孫權(quán)、曹操、劉備才能享受的煩惱,因為三國里的武將大多數(shù)都會往他們懷里跑,其他的勢力比如東吳德王嚴白虎,一個人守著一座空城,真是異樣的寂寥,甚至忍不住寫上一句,他比煙花更寂寞。
等到真的勢力的財政入不敷出的時候,往往電腦們就開始瘋狂地建造市場,像兵營、農(nóng)田之類的建筑物都會拆掉,甚至一座城池的建筑物全是市場。
如果開局的時候,城市的特征是市場還好,建造市場會有1.5倍的效果。不過如何合理安排建筑物,也是許多玩家喜歡去嘗試的。
通常都會建造市場、農(nóng)場和求賢所,這樣城市就會具有防災的效果。
然后農(nóng)業(yè)城市可能就將其他所有空地都用來種地,畢竟一場大戰(zhàn)下來是非常耗費糧食的,并且軍隊的輸送同樣耗糧驚人。戰(zhàn)爭不僅是軍事的碰撞,也是經(jīng)濟的比拼嘛。
而大都市的話,征兵會有1.5倍的效果,通常也是屯兵的天然場所,所以一眼望去全是兵營,會非常有安全感的。
像英雄集結(jié)的劇本里,孫權(quán)、曹操、劉備就會擁有非常多的武將,金錢收入甚至可能常年處于負值。
這對保持武將的忠誠度是非常致命的,財政赤字心力交瘁的時候,一班武將還很可能一起讓你加工資,不給就掉忠誠度。
劉備手下的關(guān)羽、張飛倒不會因為幾點忠誠度而叛變,但是其他武將就說不準了。低于85就隨時可能被人挖走,達不到75甚至還會非常任性的辭職不干……
一群忠誠度十分危險的手下,估計你也很難指望帶他們出去打戰(zhàn)了,自古面對經(jīng)濟問題都是開源節(jié)流,于是不停占領(lǐng)城市,始終是最好的解決辦法。
當然,有時候來一個求財之策也可以緩解一時之憂,并且謀士獻策以后,會可以讓己方的武將忠誠度提高。
其實電腦的難度不是太大,解決了資源和人員的問題,基本上就可以取天下了。
三國志12的口碑整體上比較差,可以說是9代到11代的一個滑坡,而且光榮好像待在坑里不肯出來了。
不過作為一個快節(jié)奏的游戲,也很適合放松下來,體驗一下統(tǒng)一天下的快感。
三國志13也不盡如人意,小伙伴們對三國志14又有什么期待呢?
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