LOL疾風(fēng)劍豪阿索:抓住了無數(shù)召喚師的英雄,飄逸,靈動,帥氣!關(guān)于LOL亞索的才能、符文等基礎(chǔ)性攻略,應(yīng)該已經(jīng)看過很多了。這次編制帶來了亞索的高級攻略。阿少出裝的選擇,對技術(shù)的一些問題,對年號及戲劇的細(xì)節(jié),還有你遇到的劍豪的疑惑,了解這些,再加上實戰(zhàn)的鍛煉,你是最秀麗的疾風(fēng)劍豪。(大衛(wèi)亞設(shè))。
1、出門技能
出門技能的選擇除了給予亞索能秀的可能,還給了亞索對線期不俗的傷害。1級學(xué)e的亞索給人一種很弱的感覺,但是上限是很高的。對長cd的ap,一旦用e躲避了對方技能,你就能追的一頓猛打換血。
對于公認(rèn)conter的銳雯也可以用e騙取q的cd后換血。當(dāng)然如果出現(xiàn)螞蚱或一級盾的發(fā)條還是妥妥學(xué)q抗壓吧。
補(bǔ)充說明:出門推薦不點技能,如果開啟一級團(tuán),比較推薦學(xué)E,E技能賦予你一級團(tuán)無限的可能性,EA連招接E逃生,妥妥的!如果對線的是蠻王、劍姬、諾克這種依賴普攻的近戰(zhàn)英雄(且1級還沒有位移)亞索可以選擇學(xué)習(xí)Q技能,在對方補(bǔ)刀的時候Q他或者是Q兵順便Q對手,三級Q積攢的旋風(fēng)會給對手無形的壓力,這樣也能幫助你速2!
2、主加技能
q與e的選擇:其實兩者都可,e的傷害在電刀未出之前很可觀,而且硬直更短(其實是cd)。q現(xiàn)在只能提升一定的輸出。所以具體看對陣英雄以及優(yōu)劣勢。另:主e的亞索清線可以做到ae清兵。
補(bǔ)充說明:亞索對線最需要考慮的是兵線問題,來回E幾下或者Q幾下都會讓兵線過去一點點的,如果你做不到E兵A人在E回來完成消耗,還是選擇主Q的加點會更穩(wěn)妥一點,三段Q的旋風(fēng)不管是清兵還是消耗都更穩(wěn)妥一點!
3.大招的問題
(1)首先這里必須要明白大招是怎么吊上去的。所有強(qiáng)制位移技能均可接大。而且你可以根據(jù)你的反應(yīng)接在任意位置,于是就有了小學(xué)僧和托兒所的經(jīng)典組合技。
(2)大招選擇性問題,同一時間出現(xiàn)多擊飛時,大招的目標(biāo)是無法通過指針選擇的。優(yōu)先級為:高度>距離,就是你可以讓敵人飛一會來大到敵方后排。這樣能讓控制持續(xù)時間更長。大招可以刷新護(hù)盾的機(jī)制很多時候可以反殺。落地前均可大招,所以大可在敵方落地前打個對方零點幾秒,不要著急。其余基礎(chǔ)知識不多復(fù)述。多人吊起判斷為:目標(biāo)周圍的幾百碼距離內(nèi)有被擊飛的英雄就會被一起吊起來!
(3)什么時候開大招?這個問題極具深度,需要對游戲有足夠的理解才行。大部分時候你可以這么看,如果你接過去可以收割你就接,否則絕對不進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)中心,哪怕隊友強(qiáng)行幫你擊飛數(shù)人。
類似于劍圣q的時機(jī)。如果你理解夠也可以作為一個幫助隊友的大控制技能,總之R進(jìn)人群中慎重。亞索類似于一個刺客,首先你要保證自己活下來,然后才有輸出能力,你要明白當(dāng)你裝備好的時候,你在旁邊虎視眈眈比你進(jìn)人群被集火更有威脅!
4、鞋子問題
千萬不要萬年攻速,當(dāng)然也不要迷信魔抗鞋,三鞋均可??淳唧w情況,比如有銳雯、劍姬及ad刺客我一定用護(hù)甲鞋,對線的中路或打野有長控一定用魔抗鞋。當(dāng)然,無壓力時就草鞋也沒什么問題!雖然攻速對亞索Q技能有加成,但是攻速加成并沒有像薇恩必要!
5、風(fēng)墻
需要大量經(jīng)驗,以及快速的思路互換也就是你是對方ap ad會什么時候開什么技能。請選修心理學(xué)。一般眼快的能看清對面玩家技能釋放的抬手動作,就想火男放Q手是從后往前推,放W手是從上往下,放E則是往后擺,只要不是非指向性,你都是可以利用自己的反應(yīng)速度開W抵擋的!這里有一個風(fēng)墻進(jìn)階版的使用方法,可以用于對線及單挑,和ADC互拼的時候在你和敵人中間放個風(fēng)墻,在風(fēng)墻中間來回穿梭(我語文老師死得早!)永遠(yuǎn)保持你和對面之間有個風(fēng)墻就行,絕對抵擋成噸的傷害!
6、踏風(fēng)斬e
如何秀起來需要快速想好,進(jìn)攻e及撤退e路線圖并分析風(fēng)險值。請練習(xí)跳棋,可以掌握e的精髓。要留意哪些兵或者是敵方被你E過了,計算好進(jìn)攻及撤退路線,當(dāng)拉近敵方距離后不推薦先手E,可以留著E等對面閃現(xiàn)愛你(對方閃現(xiàn)過墻當(dāng)我沒說)
(1)風(fēng)墻開野怪視野可以用e穿墻,這個技巧不多述,自己多研究了。
(2)面對繞后gank你的兄貴可以反跑,然后突然e對方的辦法逃離。具體源于e的位移距離是施法時向目標(biāo)位移固定距離,如此反跑的目的就是讓e之后的雙方距離為e的最大距離+對方在e施法后的移動距離。
7、破甲
千萬不要迷信你大招的破甲,畢竟亞索不是傳統(tǒng)刺客一套秒人然后再躲再一套,亞索輸出模式更像個adc,而且是越來越猛的那種持續(xù)輸出,既然如此你肯定會要輸出肉的,考慮到大招的覆蓋率,很多情況第三大件可以出穿甲的。
8、防御裝的選擇
選擇最多的是復(fù)活甲、水銀、女妖、藍(lán)盾;亞索的輸出最多出3件。根據(jù)樓下的補(bǔ)充確實破甲弓的選擇往往是尷尬的。因為輸出電刀無盡就很猛了。而這之后一定都是補(bǔ)肉和生存裝。樓主只是想說明輸出上破甲弓是最完美的第三件。
補(bǔ)充兩個團(tuán)戰(zhàn)完美1v5模型。
(1)被一群人無腦追,找拐彎口,吹風(fēng)接大,1大5,落地aeq對方核心,反身風(fēng)墻擊殺風(fēng)墻前的對手。eq+eq+eq==ace
(2)被強(qiáng)控遠(yuǎn)距離開控制打殘,找柱子,卡視野,吹風(fēng)+x眼,大住核心。落地aeq核心......
(3)大招吹起敵方多人,大招結(jié)束時立馬E走防止被秒殺或者被控制到死,順風(fēng)亞索是神,逆風(fēng)亞索考驗的就是風(fēng)墻和E的使用了,E和風(fēng)墻能多騙一個技能你們都是賺的。
補(bǔ)充下對線問題
面對強(qiáng)勢,你永遠(yuǎn)無法剛過的對手。比如4級后的瑞文,劍圣,螞蚱,金屬,璐璐,天使(玩的好并不是很虛)。
在這種時候,不用考慮單殺對方的事兒。你把自己當(dāng)成一個炸彈人或者發(fā)條去想辦法刷刷就行。或者用E騙對面技能再選擇剛;在極端的情況下我推薦采用主e的刷兵流,即ae秒兵法。
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