作為一個(gè)28歲的“年齡”青年,每天過著朝八晚五的生活,到家后還糾結(jié)著雜事,一天下來真的打不了多少比賽。
而且最最最關(guān)鍵的是最近在擼的時(shí)候明顯的覺得手跟不上大腦了。這樣一來,像繼續(xù)上分就只能靠經(jīng)驗(yàn)和意識(shí)來彌補(bǔ)操作上的問題了。
本人真真真真的是一個(gè)可以完美融入各分段的選手,經(jīng)常被白銀黃金打的不要不要的,那天打匹跟青銅的對(duì)線竟然一點(diǎn)便宜占不到。只是本人意識(shí)好,經(jīng)驗(yàn)豐富些,多數(shù)都能化險(xiǎn)為夷,就算無能為力也會(huì)有大腿抱抱。所以上分不光要自身硬,還要有特殊的躺贏技巧。所以請(qǐng)看帖的人不要張嘴就來一句用鉆石的思維去想低分段BLABLA,我也只想說一句:你沒高分的操作,還沒高分的意識(shí),你憑什么上分?
位置&英雄的推薦:
首先就是要觀察各個(gè)版本的強(qiáng)勢(shì)英雄&陣容和套路。并找出合適自身定位的英雄。熱門英雄固然需要了解和用,但是你真正上分的英雄絕對(duì)不是當(dāng)前版本IMBA的英雄,是些適用當(dāng)前版本,在當(dāng)前版本吃得開并且萬金油的英雄。我推薦的英雄都是適用于任何陣容并且操作簡(jiǎn)單,上手容易的英雄。
上單推薦:
原則:要肉,有一定的輸出,有控,線上不容易被單殺,操作相對(duì)簡(jiǎn)單,6級(jí)有質(zhì)變,TP下路能爆炸,順風(fēng)能日天,逆風(fēng)能混。最關(guān)鍵是百搭。
大蟲子:真的是一個(gè)被低估的上單,R的加強(qiáng)真的是一下子BUFF到丁丁上了。16級(jí)6層就比別人多個(gè)狂徒,保護(hù)后排能力非常棒,團(tuán)戰(zhàn)前期在前面吃技能,打起來技能保護(hù)后排用,R的真實(shí)傷害,被動(dòng)的回復(fù)能力。一般第一次回家都會(huì)有飯盒,瓶子+飯盒+被動(dòng),這個(gè)回復(fù)能力簡(jiǎn)直喪心病狂。
人馬:直播大家都看了很多,打近戰(zhàn)很好打,利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)和Q的距離消耗,下個(gè)版本還要BUFF,線上打的過久打,打不過推線就去中,非常賴皮。R雖然被砍的有點(diǎn)傷,不過依然不耽誤你秒AD,順我會(huì)三項(xiàng)電刀,那個(gè)傷害真的是誰用誰知道。
石頭人:在爆炸的石頭人TP一波就能讓對(duì)面爆炸,親眼見過無數(shù)次線上被吸血鬼壓的連經(jīng)驗(yàn)都不敢吃,25分鐘左右能差將近100刀的石頭人團(tuán)戰(zhàn)幾次R出去對(duì)面就炸了。非常好混的英雄。
蘭博:萬金油的代表,放好一個(gè)R,自己順風(fēng)就沖沖對(duì)面的后排,自己逆風(fēng)就保護(hù)保護(hù)自己的后排。
安妮:上單半肉初裝,時(shí)光轉(zhuǎn)冰杖在出一個(gè)本鬼書,能有閃現(xiàn)先手開團(tuán)固然好,如果沒有在滿CD的情況下保護(hù)后排,2次突進(jìn)效果都很好。
塞恩:E估計(jì)早晚的砍,有點(diǎn)變態(tài),前期對(duì)線能力傷害很客觀,單殺能力也不錯(cuò),感覺自己R不準(zhǔn)就后手R。記得R是可以免控的,上單逃跑的時(shí)候感覺意外的好。
大樹:根本崩不了的好么!
中單推薦:
原則:打的過的就打,打不過的就刷,又想刷又怕隊(duì)友噴就帶個(gè)傳送嘛,能混的起來才是關(guān)鍵。
本人真的不玩中單,所以這個(gè)推薦環(huán)節(jié)看看就好啦!
澤拉斯:電競(jìng)毒瘤,真的是煩的不得了的英雄,簡(jiǎn)單粗暴無腦,雙暈+Q的距離很無解,只是R是個(gè)考驗(yàn)智商的技能,秀與被秀之間。
發(fā)條:電競(jìng)備胎,從S2到S5都一直活躍在各個(gè)舞臺(tái)的英雄不推薦下你能忍?
小法:猥瑣嘛,滿滿打嘛,后期只要E到就是一個(gè)人頭。逼所有人出水銀。
螞蚱:好混,好刷,刺客見了就頭疼的英雄。
打野推薦:
原則:順風(fēng)能打,逆風(fēng)不虛,裝備成長(zhǎng)型好,GANK能力中上即可。
皇子:怎么說呢。反正我是根本拿不到這個(gè)英雄?;颈谺AN。2級(jí)就有GANK能力,強(qiáng)力的突進(jìn),Q的破甲可以為隊(duì)友提高傷害,E的被動(dòng)可以為隊(duì)友增加BUFF,R技能更是神技。能拿一定要拿。
VI:穩(wěn)定的控制,全肉也有傷害,前中期基本Q到人就能死。
草人:穩(wěn)定的控制,6級(jí)之后只要不在視野里就是對(duì)方的威脅。
掘墓者:打野意外的好玩,有機(jī)會(huì)的朋友可以試試。
AD推薦:
原則:有清線能力,有爆發(fā),有位移
男槍:6級(jí)那波EAQR傷害簡(jiǎn)直看不懂,個(gè)人非常喜歡的英雄,因?yàn)镾2微笑的男槍。而且必須要有黑幫教父皮膚。
藍(lán)EZ:基本現(xiàn)在EZ都是藍(lán)EZ,但是一定要知道怎么出裝,第一次回家最理想是眼淚+耀光,不行的話就875+眼淚,正常回家先875,你如果敢裸個(gè)眼淚出來,對(duì)面就根本不拿你當(dāng)人看了。
輪子?jì)專篞的傷害和清線能力都是叼叼的,E用好了下路簡(jiǎn)直吊炸天。團(tuán)隊(duì)性的R野是非常的好。美中不足是沒有位移。
女警:實(shí)在手殘就玩玩這個(gè),壓制不了別人起碼也能安穩(wěn)的補(bǔ)補(bǔ)刀。
輔助推薦:
原則:線上有騷擾能力,有回復(fù)能力,裝備成長(zhǎng)型好,保后排能力好,可以有效的防止刺客突進(jìn)。
索拉卡:真的真的真的令人討厭的英雄。出-CD裝和狂徒。我被這個(gè)英雄惡心太多次了。
琴女:下路真的是亂CARRY的英雄,IMBA的騷擾,超高的傷害,可先手可反手,有回復(fù)有盾還能給隊(duì)友加傷害。估計(jì)是快砍了。
布?。杭寄芎芎玫囊粋€(gè)英雄,只可惜沒有回復(fù)能力,對(duì)面是錘石或者機(jī)器人我會(huì)用布隆。
一些細(xì)節(jié)&小操作:
1.一波零一個(gè)兵會(huì)讓你到2,有些英雄先到2控好線,可以連續(xù)壓制對(duì)面2-3波兵。
2.要把自己的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),如果你有優(yōu)勢(shì),上單的話,回家之后看到打野在下半場(chǎng)或者也剛出門,或者打野裝備回家,就去小龍那邊盡量吧小龍拿掉。這才是團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)。
3.如果你是劣勢(shì),想要41分推那么務(wù)必務(wù)必帶2個(gè)眼,被抓死的41分推是最SB的。
4.線上劣勢(shì)了怎么辦啊,經(jīng)驗(yàn)吃不到啊,上線就被單操啊,那就去中路游被,游不了就去下路,放棄并不是壞事。幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),隊(duì)友就會(huì)給你創(chuàng)造出補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的時(shí)間。
5.如果你是打野,你和AP在中路附近,對(duì)面中野同時(shí)消失的情況下,可以用推塔來給中路施壓,前期中1塔的價(jià)值不低于高地塔。
6.現(xiàn)在打野2級(jí)的套路非常非常的多,低分局的話如果AP從上草走出來或者正常局對(duì)面上單上線慢并且不是瓶子4血的話,那么一定是對(duì)面上路BUFF開,就一定要小心套路,上路也打野就要注意好了。
7.打野如果對(duì)自己反蹲能力不自信的話就多做眼,發(fā)現(xiàn)對(duì)面打野在哪出現(xiàn)的話,如果幫不了就一定要去對(duì)面的相反的野區(qū)去反趟野。
8.反蹲是最劃算的GANK。
9.下路往往是拼的最兇的一條路,而下路的優(yōu)勢(shì)與否是決定在輔助手里,AD就是輔助養(yǎng)的狗,讓他咬誰就咬誰。
10.如果你的英雄在線上被壓不怕,只要是你團(tuán)戰(zhàn)型英雄,一波TP加小龍你的所有劣勢(shì)就都回來了。第一個(gè)TP一定要注意好時(shí)機(jī)。
11.只要不吵架,什么樣的盤都能翻。
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