FromSoftware開發(fā)的《黑暗之魂》系列動作RPG游戲是同類型游戲中最著名、難度最大的行業(yè)游戲,因此《黑暗之魂》系列與之前的作品一起誕生了新的游戲類型:3354魂系游戲。

相信除了游戲本身的質量和體驗之外,看各路玩家快速通關這一高難度游戲也是一件非常有趣的事情。最近在對日本游戲玩家的調查中現(xiàn)實,最令人沮喪的游戲中有兩款FromSoftware開發(fā)游戲排在前五,其一是《只狼:影逝二度》,另外一部游戲就是原始的《黑暗之魂》,這也側面說明了在玩家們中對《黑暗之魂》難度的公認程度。

絕大部分玩家都對這個系列游戲的難度非常認同,尤其是玩起來的時候很多時候非常困難,但是還有會有一小部分玩家認為這難度不在話下。他們不僅追求更快地通關,還會找到很多增加通關游戲難度的新方法來進行游戲體驗,也讓我等凡人看到了世界的參差。最常見的可能就是一些玩家嘗試的“無傷”和“無死亡”通關,這都算是“常規(guī)操作”,還有一些玩家會用一些比較特色的外設來進行游戲操作。

最近就有一位叫作Rudeism的國外游戲主播甚至嘗試使用一個一鍵式摩斯電碼控制器完成了《黑暗之魂3》的通關,已經是讓人目瞪口呆了。這位大佬玩家使用的控制器從外形上看只是一個帶著單個紅色按鈕的木盒,他把游戲中的大部分操作綁定了摩斯電碼對應的按鍵組合,然后用摩斯電碼的按鍵來對游戲進行操作。用這一奇特的方式通關他花費了兩周時間,從他本人的視頻中可以看到在面對一些頻繁需要鏡頭移動的BOSS時需要花費極大的精力。而且Rudeism也表示這個電碼控制器內部還會存在1/4秒的延遲,因此傳導在游戲的操作中時又會帶來更大的挑戰(zhàn)。

有玩家表示“玩出新高度,挑戰(zhàn)無極限?!?/p>

還有玩家評論“國外玩家有多么無聊+變態(tài)啊,這都能通關?”

以上內容來自游戲客棧。

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